Kojima: «Χωρίς τον Super Mario, πιθανότατα δεν θα ήμουν σε αυτή τη βιομηχανία»
«Όταν το είδα αυτό, αν και ήταν pixel art χωρίς ιστορία, ένιωσα ότι αυτό το μέσο μια μέρα θα ξεπερνούσε τις ταινίες».
Όσον αφορά τους Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών, πιθανότατα δεν υπάρχει κανείς, ούτε καν ο Shigeru Miyamoto, ο οποίος είναι τόσο γνωστός όσο ο Hideo Kojima - του οποίου το στούντιο παιχνιδιών φέρει ακόμη και το όνομά του (Kojima Productions). Ωστόσο, ο Miyamoto ήταν απίστευτα σημαντικός για τον Kojima και χωρίς αυτόν, δεν είναι καθόλου σίγουρο ότι θα μπορούσαμε ποτέ να απολαύσουμε παιχνίδια όπως το Metal Gear ή το Death Stranding.
Σε συνέντευξή του στο Japanese Wired (μέσω GamesRadar), λέει ότι ήταν το Super Mario Bros που τον έκανε να επιλέξει μια καριέρα ως προγραμματιστής παιχνιδιών.
«[Το έπαιξα] για ένα χρόνο. Ήμουν φοιτητής. Έκανα κοπάνα από το σχολείο για να παίξω στο σπίτι. Χωρίς τον Super Mario, πιθανότατα δεν θα ήμουν σε αυτόν τον κλάδο. Ναι. Δεν μπορώ πραγματικά να το παίξω τώρα, όμως. Είναι ένα παιχνίδι δράσης side-scrolling. Ο Mario απλώς πηγαίνει από αριστερά προς τα δεξιά. Βασικά απλά πηδάω.
Ένιωθες σαν να ήσουν σε μια περιπέτεια. Όταν το είδα αυτό, αν και ήταν pixel art χωρίς ιστορία, ένιωσα ότι αυτό το μέσο μια μέρα θα ξεπερνούσε τις ταινίες. Αυτή η πεποίθηση με έφερε στη βιομηχανία παιχνιδιών».
Εδώ στη σύνταξη, σίγουρα πιστεύουμε -σε αντίθεση με τον Kojima- ότι η πρώτη περιπέτεια του Mario εξακολουθεί να αντέχει, ακόμα και μετά από τόσα χρόνια. Ωστόσο, αυτό το ανέκδοτο είναι μόνο ένα από τα πολλά που δείχνουν πόσο απίστευτα σημαντικό ήταν και είναι στην πραγματικότητα το Super Mario Bros.




