Kingdom Come: Deliverance II Ο κινηματογραφικός σκηνοθέτης εξηγεί πώς να κάνετε τα cutscenes να μην μπορούν να παραβλεφθούν
Δεν χρειάζεται να αφαιρέσετε την επιλογή των cutscenes με δυνατότητα παράβλεψης για να κρατήσετε έναν παίκτη επενδυμένο όταν το χειριστήριο είναι εκτός λειτουργίας.
Το εύρος προσοχής είναι μικρό, στις μέρες μας, αλλά τα παιχνίδια που αναγκάζουν τους παίκτες να κάθονται σε κάθε δευτερόλεπτο των cutscenes τους χωρίς την επιλογή να τα παραλείψουν συχνά προκαλούν απογοήτευση. Υπάρχει μια ισορροπία που πρέπει να επιτευχθεί με τη δημιουργία ουσιαστικών ρυθμών ιστορίας που διατηρούν την επένδυση χωρίς να αναγκάζουν τους παίκτες να παρακολουθήσουν. Αντίθετα, όπως μας λέει ο Petr Pakar - κινηματογραφικός διευθυντής στα Warhorse Studios - υπάρχουν μερικοί βασικοί τρόποι για να διατηρήσετε τα cutscenes ελκυστικά για τους παίκτες και να τα κάνετε να μην μπορούν να παραβλεφθούν ακόμα κι αν έχετε κουμπί παράλειψης.
«Λοιπόν, το αστείο ή το θέμα είναι να τα κάνουμε όσο πιο διασκεδαστικά γίνεται. Έτσι, ο παίκτης στην πραγματικότητα δεν θέλει να παραλείψει το cutscene. Είναι μια απόλαυση για αυτούς», εξήγησε ο Pakar. «Έτσι, η φιλοσοφία μας είναι να τα κάνουμε όσο πιο ωραία, αστεία, διασκεδαστικά, όσο το δυνατόν πιο τεταμένα».
Αν και μπορεί να πιστεύετε ότι τα cutscenes πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο σύντομα για να κρατήσουν το ενδιαφέρον των παικτών, ο Pakar δεν πιστεύει ότι συμβαίνει αυτό. «Μερικά από τα cutscenes μας είναι αρκετά μεγάλα, αλλά δουλέψαμε πολύ σκληρά για να μην είναι βαρετά. Θέλω να πω, αν ο διάλογος είναι πραγματικά εκλεπτυσμένος και πάντα κάτι συμβαίνει, μπορεί να είναι μακρύς και διασκεδαστικός ταυτόχρονα», είπε ο Pakar. «Μας αρέσουν πραγματικά τα μακρινά πλάνα και τα ατμοσφαιρικά πλάνα και τα μεγάλα cinematics και οι ουσιαστικές ομιλίες. Επομένως, όχι απαραίτητα σύντομο, αλλά πρέπει να είναι αποτελεσματικό».
Αν θέλετε να μπείτε λίγο περισσότερο στην τεχνική πλευρά των πραγμάτων και να μάθετε περισσότερα για τα cutscenes του Kingdom Come: Deliverance II, δείτε την πλήρη συνέντευξη παρακάτω:






