Το πρώτο Kingdom Come: Deliverance είναι πολλά πράγματα, αλλά πίσω από όλα αυτά υπάρχει μια ισχυρή αίσθηση ότι πρόκειται για ένα έργο Kickstarter που ζωντανεύει. Από τα γραφικά του μέχρι μερικές από τις αντικρουόμενες ιδέες του και τον τεράστιο αριθμό σφαλμάτων που υπήρχαν κατά την κυκλοφορία, το Kingdom Come: Deliverance έμοιαζε κάπως ξεπερασμένο, παρά τον καθαρό χρυσό που έλαμπε κάτω από τη βρωμιά, και δικαιολογημένα έλαβε κάποιες θετικές και αρνητικές αντιδράσεις από τον τύπο και τους παίκτες κατά την κυκλοφορία του.
Κανείς δεν αμφέβαλλε, ωστόσο, ότι ο προγραμματιστής Warhorse Studios είχε τη δυνατότητα να φτάσει σε μεγαλύτερα ύψη. Ύψη που έχουν ξεπεράσει ακόμη και σε Kingdom Come: Deliverance II, ένα σαρωτικό RPG επικής φιλοδοξίας. Ο Henry of Skalitz επιστρέφει στη σέλα για άλλη μια φορά, συνεχίζοντας την περιπέτειά του λίγο καιρό μετά την ολοκλήρωσή της στο αρχικό παιχνίδι, αν και θα σας συγχωρούσαμε αν νομίζατε ότι ήταν πολύ, πολύ περισσότερο, όχι μόνο λόγω του χρόνου μεταξύ της κυκλοφορίας του πρωτότυπου και της συνέχειας, αλλά λόγω των βελτιωμένων μοντέλων προσώπου και των συνολικών γραφικών, επίσης.
Ο Henry είναι ένας χαρακτήρας που έμοιαζε λίγο απλός στο αρχικό παιχνίδι, ενώ από την αρχή της ιστορίας του Kingdom Come: Deliverance II, αισθάνεται πολύ πιο καθιερωμένος και οι αποσκευές που κουβαλάει μαζί του από το πρώτο παιχνίδι τον βοηθούν να τον καθορίσει περαιτέρω σε όλη την αφήγηση αυτή τη φορά. Έχει μπει σε ένα μονοπάτι εκδίκησης και καθώς πλησιάζει στην εκδίκησή του, ο Χένρι θα πρέπει να αναρωτηθεί αν αξίζει τον κόπο και αν χρειάζεται να αφήσει πίσω του την παλιά του ζωή και το χωριό του για να απολαύσει αυτό που έχει τώρα. Η ιστορία είναι αρκετά απλή, και όμως παραμένει συναρπαστική χάρη στις ώρες κινηματογραφικής, τις λαμπρές ερμηνείες στο κύριο καστ και ένα όμορφο soundtrack.
Το αποκορύφωμα της ιστορίας είναι η χημεία που έχουν ο Hans Capon και ο Henry. Ο Λουκ Ντέιλ και ο Τομ ΜακΚέι παίρνουν τον Καπόν και τον Χένρι από φίλους για να νιώσουν περισσότερο σαν αδέρφια και η σχέση τους είναι ένα μεγάλο θεμέλιο για την ιστορία. Στηρίγματα στον Dale ειδικά για την απόδοσή του, καθώς σε αντίθεση με τον McKay, δεν είναι μαζί μας συνεχώς καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μας, και όμως όταν είναι γύρω, αισθάνεται ουσιαστικό μέρος της περιπέτειας.
Όταν δεν ακολουθούμε την αναζήτηση του Henry για εκδίκηση καθώς εμπλέκεται σε έναν εμφύλιο πόλεμο που σαρώνει τη Βοημία, είμαστε ελεύθεροι να εξερευνήσουμε δύο μεγάλες, ανοιχτές περιοχές του κόσμου. Πρώτον, υπάρχει ο Βοημικός Παράδεισος, ο οποίος αποτελείται σε μεγάλο βαθμό από κυματιστούς λόφους, πυκνά δάση και το περίεργο χωριό διάσπαρτο γύρω με ένα απίστευτο κάστρο να δεσπόζει πάνω από όλα. Οι παίκτες του πρώτου παιχνιδιού θα είναι εξοικειωμένοι με αυτό το μέγεθος και το εύρος του χάρτη και, στη συνέχεια, μετά από περίπου 20-30 ώρες θα ριχτείτε στο Kuttenberg, το οποίο πραγματικά μπερδεύει το μυαλό καθώς όχι μόνο έχετε πολύ περισσότερη άγρια φύση για να εξερευνήσετε, αλλά και μια πλήρως λειτουργική πόλη. Είναι μια απόδειξη της φιλοδοξίας του Warhorse ότι ο χάρτης δεν περιλαμβάνει μόνο την πόλη, αλλά και μια πλήρη περιοχή που τη συνοδεύει. Και στους δύο χάρτες, θα βρείτε πολλές δευτερεύουσες δραστηριότητες για να χαθείτε πραγματικά στην καθηλωτική φύση του παιχνιδιού, από σιδηρουργεία έως κατασκευή φίλτρων. Αυτά είναι κάπως χρονοβόρα, καθώς κάθε δραστηριότητα συνδέεται με ένα μίνι παιχνίδι, αλλά είναι επίσης αρκετά εθιστικά και για άτομα που τους αρέσει να φτιάχνουν τα δικά τους όπλα, φίλτρα και πολλά άλλα, είναι αρκετά διασκεδαστικό να συμμετέχουν. Ήμουν ευτυχής να φτιάξω μερικά πράγματα και να αγοράσω ή να λεηλατήσω οτιδήποτε άλλο χρειαζόμουν, αλλά το παιχνίδι είναι εξαιρετικά χτισμένο γύρω από την ιδέα του τι θέλετε να κάνετε, όσο βαθιά θέλετε να πάτε, το φιλοξενεί.
Ένα άλλο μέρος που θα βρείτε σημαντικό βάθος είναι στις δευτερεύουσες αποστολές του Kingdom Come: Deliverance II. Βασισμένο στα ξεχωριστά RPG του παρελθόντος, ειδικά στο The Witcher 3: Wild Hunt, το Kingdom Come: Deliverance II δίνει ιδιαίτερη προσοχή στις δευτερεύουσες αποστολές του, πολλές από τις οποίες αποδεικνύονται σαρωτικές μίνι εκστρατείες στο ίδιο επίπεδο με τις κύριες αποστολές αποστολών. Εδώ είναι που το άνοιγμα του κόσμου φαίνεται πραγματικά, καθώς όχι μόνο έχετε πολλές άμεσες επιλογές μέσα σε μια δευτερεύουσα αποστολή, αλλά ανάλογα με τις ενέργειες που κάνετε εκτός διαλόγου, οι χαρακτήρες μπορούν να προσαρμοστούν και μια αναζήτηση μπορεί να αλλάξει γύρω σας. Το επίπεδο βάθους εδώ μου θυμίζει έντονα την πρώτη μου συνάντηση με το The Witcher 3, όντας έκπληκτος με το πώς οι αποστολές πήγαν πέρα από την απλή ανάκτηση x αντικειμένου για χρηματική ανταμοιβή. Αυτές οι αποστολές δεν είναι απλώς padding, κάτι που είναι απαραίτητο σε έναν χάρτη τόσο μεγάλο, που θα μπορούσε εύκολα να έχει υποφέρει από φούσκωμα. Ίσως θα ήταν μια ιδέα να έχουμε κάποιες πιο διαφορετικές επιλογές αναζήτησης νωρίτερα στην κύρια ιστορία, καθώς υπάρχουν πολλές στιγμές όπου οι ήρωές μας αιχμαλωτίζονται, σε σημείο που αρχίζετε να αναρωτιέστε γιατί κανείς δεν αποφάσισε να μας σκοτώσει, καθώς είμαστε υποχρεωμένοι να δραπετεύσουμε ξανά.
Η οικοδόμηση του Henry που θα γίνετε είναι η δική του ανταμοιβή σε Kingdom Come: Deliverance II και η ποικιλία κατασκευής εδώ είναι πολύ μεγαλύτερη από ό, τι στο πρώτο παιχνίδι. Ξεκινώντας, μπορείτε να επιλέξετε μερικές δεξιότητες στις οποίες θέλετε επιπλέον πόντους, αλλά στο ίδιο πνεύμα με το Skyrim, θα ορίσετε τον χαρακτήρα σας από τον τρόπο που παίζετε. Δεν έχει σημασία αν επιλέξατε να είστε δυνατοί και να χρησιμοποιήσετε βαριά όπλα στο άνοιγμα, αν γλιστρήσετε γύρω από τους εχθρούς με τόξο, για παράδειγμα. Υπάρχει μια αίσθηση ότι το Warhorse έχει σίγουρα έναν κανόνα Henry στο μυαλό του, και θα χρειαστείτε κάποιο είδος εμπειρίας σώμα με σώμα για να τα βγάλετε πέρα, αλλά σε μεγάλο βαθμό ο Henry είναι δικός σας για να δημιουργήσετε, εκτός από τα φαινόμενα, φυσικά. Στο τρέξιμο μου, έβαλα τον Henry να επικεντρωθεί κυρίως στην ομιλία, κυρίως επειδή το Charisma είναι OP στα περισσότερα RPG, αλλά κατέληξε να γίνει και ένας ευέλικτος μονομάχος, αξιοποιώντας στο έπακρο τα σπαθιά και απορρίπτοντας την ασπίδα μου για επιπλέον buffs χάρη σε μερικά εύχρηστα προνόμια. Δεν θα χρειαστείτε είκοσι σελίδες Wiki για να δείτε τι λειτουργεί με τις εκδόσεις στο Kingdom Come: Deliverance II, το οποίο και πάλι είναι εντυπωσιακό λαμβάνοντας υπόψη τις λεπτομέρειες εδώ.
Η μάχη στο σύνολό της έχει βελτιωθεί σε μεγάλο βαθμό, κάνοντας κάθε όπλο που χειρίζεστε να αισθάνεται μοναδικό, με τους δικούς του συνδυασμούς και μοτίβα επίθεσης. Ένα σπαθί σας δίνει τις περισσότερες επιλογές, αλλά ένα βαρύ ρόπαλο μπορεί να χτυπήσει την πανοπλία και την ασπίδα ενός αντιπάλου πιο εύκολα. Όλα έχουν ένα σύστημα τύπου δούναι και λαβείν και η μάχη είναι πολύ πιο ικανοποιητική γενικά αυτή τη φορά, ειδικά όταν έχετε μια κατασκευή. Η μόνη επιλογή που έχω είναι ότι η μάχη ενάντια σε περισσότερα από ένα άτομα είναι απίστευτα δύσκολη, όχι μόνο επειδή είναι γραφτό να είναι, αλλά επειδή η κάμερα σπάνια καταλαβαίνει ποιον πραγματικά θέλετε να πολεμήσετε. Καταλαβαίνω ότι ο Henry - ή οποιοσδήποτε - μπορεί να εξοντωθεί από μερικούς ληστές με shivs σε αυτόν τον κόσμο, αλλά δεν θα με κάνει να νιώσω σαν θεός να με αφήσει τουλάχιστον να κοιτάξω προς την κατεύθυνση του ενός εχθρού μετά τον άλλο.
Αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχω με Kingdom Come: Deliverance II. Αυτό που αφαιρεί αυτό το τέλειο σκορ από ένα κατά τα άλλα απίστευτα βαθύ, αυθεντικό και ικανοποιητικό RPG. Μερικές φορές, το παιχνίδι απλά επιμένει στον εαυτό του πάρα πολύ. Ο μηχανικός Saviour Schnapps - που σας αναγκάζει να πιείτε έναν πεπερασμένο πόρο για να εξοικονομήσετε χρήματα χωρίς να τα παρατήσετε - δεν μπορεί παρά να αισθάνεται απογοητευτικός όταν έχετε πεθάνει κατά λάθος ενώ βρίσκεστε στο δρόμο, χάνοντας αυτό που μπορεί να είναι ώρες προόδου χάρη στην αυτόματη αποθήκευση του παιχνιδιού μόνο σε βασικά σημεία ιστορίας και δευτερεύουσας αποστολής. Επιπλέον, η ανάγκη να σας ωθήσουμε πίσω στο σημείο μηδέν στο αρχικό παιχνίδι μπορεί επίσης να κάνει αυτή την εμπειρία μάλλον απογοητευτική, καθώς είστε σε μεγάλο βαθμό ανυπεράσπιστοι, εκτός αν καταφέρετε να αντιμετωπίσετε κάποιους ληστές ή να λεηλατήσετε ό, τι χρειάζεστε.
Αυτά είναι μικρά παράπονα σε αυτό που κατά τα άλλα είναι ένα masterclass στο σχεδιασμό RPG, όμως. Εάν η Warhorse πέτυχε πραγματικά το αρχικό της όραμα με Kingdom Come: Deliverance II, τότε τι φιλόδοξο όραμα ήταν αυτό. Ένας τίτλος που συνδυάζει τα καλύτερα RPG που έχουμε αγαπήσει, με τη δική του μοναδική θέση του ιστορικού του περιβάλλοντος, Kingdom Come: Deliverance II έχει θέσει τον πήχη ψηλά για το υπόλοιπο του 2025.