Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Killer Inn

Killer Inn Hands-On Preview: Methinks υπήρξε μια δολοφονία

Η δράση μυστηρίου δολοφονίας των Tactic Studios και Square Enix είναι πολύ διασκεδαστική, ακόμη και με τις ιδιορρυθμίες της.

Δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από το να λες ψέματα στους φίλους σου. Από τις πρώτες μέρες που έπαιζα το Trouble in Terrorist Town στο Garry's Mod μέχρι τον εξαναγκασμό αθώων μελών του πληρώματος να βγουν από τον αεροφράκτη στο Among Us, συχνά μου άρεσαν τα παιχνίδια που δοκιμάζουν τις κοινωνικές σας δεξιότητες όσο και τις αντιδράσεις σας στο παιχνίδι. Killer Inn - μια νέα καταχώρηση από τον προγραμματιστή Tactic Studios και τον εκδότη Square Enix - φαίνεται να ενταχθεί στις τάξεις των μεγάλων παιχνιδιών αφαίρεσης.

Με πολλούς από αυτούς τους τίτλους να παίζονται και να προωθούνται από ομάδες YouTube και Twitch, μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε αν είναι πραγματικά διασκεδαστικοί. Μια ομάδα streamers πρέπει να είναι διασκεδαστική με το κοινό της, τελικά, και έτσι θα κάνουν ένα παιχνίδι να φαίνεται ελκυστικό ακόμα κι αν υστερεί σε βασικούς τομείς. Ευτυχώς, είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε Killer Inn και να πάρουμε κάποιες εντυπώσεις από αυτό το μείγμα δράσης τρίτου προσώπου και κοινωνικής αφαίρεσης.

HQ

Το εύρος και η κλίμακα του Killer Inn είναι ίσως η πιο άμεση διαφορά που θα παρατηρήσετε από άλλα παιχνίδια του είδους του. Έχετε 24 παίκτες σε ένα λόμπι, 16 από τους οποίους είναι αθώοι και 8 από τους οποίους είναι κακοί. Τα καλούδια είναι αρνιά, οι κακοί είναι λύκοι. Ένας τεράστιος χάρτης απλώνεται μπροστά σας, με πολλούς προκατασκευασμένους χαρακτήρες για να διαλέξετε, ο καθένας με τις δικές του ικανότητες και σχέδια. Υπάρχει ένας φαλακρός δικηγόρος, ένας παίκτης με μάσκα αερίων, ένας νίντζα, ένας πειρατής και ούτω καθεξής. Αρκετά το εκλεκτικό μείγμα. Καθώς παίζαμε σε μια δοκιμαστική συνεδρία με άλλα μέσα και τον Τύπο, είχαμε ένα γεμάτο λόμπι, οπότε είναι δύσκολο να πούμε πώς παίζει το παιχνίδι όταν ψάχνετε για ένα λόμπι γεμάτο τυχαία ή όταν προσπαθείτε να συγκεντρώσετε 20+ φίλους. Φυσικά, οι περισσότεροι από εμάς χρησιμοποιούσαμε τη λειτουργία συνομιλίας εγγύτητας, αλλά ποιος μπορεί να πει αν όλοι οι άλλοι θα είναι πρόθυμοι να μιλήσουν; Αυτοί είναι παίκτες για τους οποίους μιλάμε τελικά, και ξέρω ότι χρειάστηκε ένα λεπτό για να κάνουμε όλους να συνομιλήσουν ακόμη και στα χέρια μας.

Οι στόχοι είναι σαφείς και πιθανότατα έχετε μαντέψει τους περισσότερους από αυτούς πριν διαβάσετε αυτό. Ως λύκοι, σκοτώνετε τα αρνιά. Τα αρνιά μπορούν να σκοτώσουν όλους τους λύκους αν τους βρουν ή να ξεφύγουν από τη συλλογή κλειδιών σε ένα πλοίο στο οποίο μπορούν στη συνέχεια να επιβιβαστούν για να φύγουν από το νησί στο οποίο βρίσκονται. Κανείς δεν γλίτωσε στα παιχνίδια μας, με τους λύκους να κερδίζουν δύο και τα αρνιά να κερδίζουν δύο. Το γεγονός ότι όλοι έχουν πρόσβαση σε όπλα μέσω της ολοκλήρωσης αποστολών που δίνονται από NPC καταστημάτων διάσπαρτα γύρω από τον χάρτη σημαίνει ότι δεν αισθάνεστε άχρηστοι ως αρνί. Επιπλέον, τα αρνιά είναι σε θέση να περιορίσουν ποιος μπορεί να είναι ένας λύκος μέσω ενδείξεων που βρίσκονται σε νεκρά σώματα. Ένα κομμάτι ρούχα, ένα κομμάτι μαλλιών, όλα λένε ένα μέρος της ιστορίας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αναλάβετε περισσότερο ενεργό ρόλο ως καλός τύπος, αιφνιδιάζοντας τους λύκους αν νομίζουν ότι μπορούν απλώς να κατασκηνώσουν και να παίξουν το μακρύ παιχνίδι.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Στη συνέχεια, προστίθεται και το στοιχείο της αφαίρεσης, όπου μιλάτε με ανθρώπους για το ποιος και τι είδαν. Η προσπάθεια διαφυγής ως αρνιά φαινόταν αδύνατη, αλλά σε μεγάλο βαθμό ο συνολικός βρόχος ήταν απίστευτα διασκεδαστικός, ειδικά καθώς οι άνθρωποι εγκαταστάθηκαν στο ρυθμό του Killer Inn.

Killer Inn

Για να συλλέξετε κλειδιά για το escappe σας, πρέπει να νικήσετε τους Guardians, οι οποίοι είναι αιωρούμενες σφαίρες που αναγεννούν την υγεία με γρήγορο ρυθμό και εκτοξεύουν και την υγεία σας. Η πύλη του πλοίου ανοίγει αφού τελειώσει ο στρογγυλός χρονοδιακόπτης, αλλά μέχρι τότε μπορεί να μην έχουν απομείνει αρκετά αρνιά για να αποφύγουν να μαζευτούν. Και πάλι, με λόμπι που πιθανότατα θα είναι γεμάτα αγνώστους, δεν μπορώ να φανταστώ ότι είναι πολύ εύκολο να αρπάξεις τους πάντες για να πολεμήσουν τους Guardians και να συλλέξουν κλειδιά. Από την άλλη, νομίζω ότι συνολικά είναι αρκετά δύσκολο για τα αρνιά να σαμποτάρουν τον εαυτό τους, καθώς αν σκοτώσεις έναν άλλο καλό τύπο, θα ζήσουν και θα είσαι έξω, πράγμα που σημαίνει ότι αποθαρρύνεσαι από το να κουνιέσαι σε όλους όσους βλέπεις με έναν φίλο.

Η μάχη στο Killer Inn είναι λίγο αδέξια. Ως επί το πλείστον δεν πρόκειται να είστε σε πολλές παρατεταμένες δεσμεύσεις, καθώς πολλές από τις μάχες καταλήγουν σε χτύπημα spamming με όπλο μάχης σώμα με σώμα ή πυροβολώντας πρώτα με όπλο. Δηλητήριο και παγίδες είναι επίσης στα χαρτιά, αλλά οι γρήγορες δολοφονίες φαίνεται να είναι οι καλύτερες δολοφονίες. Δεν μπορώ να πω ότι η μάχη αισθάνθηκε ποτέ σαν μειονέκτημα, όμως, καθώς αποδεικνύεται τόσο γρήγορη και μερικές φορές γελοία που έπρεπε να κάνω μια παύση για να γελάσω καθώς έριξα μια χειροβομβίδα μόνο για να την πατήσει αμέσως κάποιος και να πέσει στο μονοπάτι του κήπου.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Killer Inn

Εκεί νομίζω ότι το Killer Inn πετυχαίνει περισσότερο. Δημιουργεί στιγμές που θα θυμάστε, κάτι που το 2025, είναι το μόνο που μπορεί πραγματικά να κάνει ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες για να ξεχωρίσει και να πετύχει. Είναι γεμάτο με μηχανισμούς, επιλογές και χαρακτήρες που όλοι αισθάνονται σχεδιασμένοι για να ευδοκιμήσουν στο εκκεντρικό, υπερβολικά χαοτικό μείγμα που είναι βέβαιο ότι θα δημιουργήσει ένα λόμπι 24 παικτών. Οι σκέψεις μου ήταν τόσο ταραχώδεις όσο ένας γύρος Killer Inn είναι. Δεν μπορώ να παίξω με κάποια συνηθισμένη δομή και το να περιγράψω το παιχνίδι σε χαρτί (ή online) είναι σαν να το κάνω κάποιου είδους κακή υπηρεσία.

Δεν είμαι σίγουρος πόσο δυνατά είναι τα πόδια του έξω από τα όρια μιας προεπισκόπησης, αλλά αν καταφέρει να προσελκύσει παίκτες τόσο αποτελεσματικά όσο άλλα παιχνίδια αφαίρεσης στο παρελθόν, η Square Enix θα μπορούσε να είναι σε καλό δρόμο προς ένα χτύπημα. Η μόνη μου μεγάλη ανησυχία είναι ότι ο Killer Inn ίσως προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά για να κρατήσει έναν παίκτη συνεχώς ενδιαφέρον, γεγονός που του δίνει την ευκαιρία να έχει τη δική του σόλο εμπειρία μέσα σε ένα λόμπι αντί να αναγκάζεται να ασχοληθεί με την κύρια πτυχή της εμπειρίας πολλών παικτών. Διαφορετικά, όμως, αισθάνεται ότι θα μπορούσε ενδεχομένως να φωλιάσει με άλλα παιχνίδια αφαίρεσης στα γέλια που δημιουργεί και στις φιλίες που απειλεί να καταστρέψει.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου