Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Dear Me, I Was...
Προτεινόμενο: Κάλυψη της Gamescom 2025

Κάτι σαν το Hotel Dusk στη συνέχεια; Το Kanasaki μιλά για το μέλλον μετά Dear Me, I Was...

Μιλήσαμε με τον καλλιτέχνη πίσω από το Another Code και με τον σκηνοθέτη της ώριμης περιπέτειας για περαιτέρω συνεργασίες και νέες πλατφόρμες.

HQ

Στην Gamescom την περασμένη εβδομάδα, και αφού ολοκληρώσαμε και αξιολογήσαμε Dear Me, I Was... , είχαμε την ευκαιρία να συναντηθούμε και να μιλήσουμε με τον θρυλικό καλλιτέχνη Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) και τον γενναίο σκηνοθέτη Maho Taguchi, οι οποίοι ήταν περισσότερο από ευτυχείς να συζητήσουν το παρελθόν, το παρόν, ακόμη και το μέλλον στην αποκλειστική συνέντευξη με το Gamereactor που μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.

HQ

Κατά τη διάρκεια του βίντεο, και οι δύο μας λένε πώς η ομάδα σκόπιμα κράτησε την αλληλεπίδραση των παικτών στο ελάχιστο για να επικεντρωθεί στη συναισθηματική αφήγηση. Εμπνευσμένοι από τη φιλοσοφία της Florence, αποφάσισαν ότι κάθε διαδραστική στιγμή (όπως η ανταλλαγή επιστολών, την οποία βρήκαμε συγκινητική) έπρεπε να αισθάνεται «ουσιαστική, όχι μηχανική». Ο Taguchi-san εξήγησε ότι η προσθήκη πάρα πολλών στοιχείων gameplay θα μπορούσε ενδεχομένως να αποσπάσει την προσοχή από την αφήγηση και να αραιώσει το συναισθηματικό βάρος της εμπειρίας.

"Αν προσθέταμε πάρα πολλά διαδραστικά στοιχεία, θα έμοιαζε με πάρα πολύ παιχνίδι. Στόχος μας ήταν να κάνουμε κάθε στιγμή που αλληλεπιδράτε να αισθάνεται σημαντική για την ιστορία».

Το Dear Me, I Was... είναι προς το παρόν διαθέσιμο αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2, όπου πρόκειται να γίνει ενός μηνός. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης ρωτήσαμε για την επιλογή της πλατφόρμας, την πρόσφατη κυκλοφορία της και το Mouse Mode ή τη δυνατότητα να ευχαριστήσουμε τους βετεράνους θαυμαστές με πλήρεις γραφικές περιπέτειες στο στυλ της αγαπημένης σειράς Another Code και Hotel Dusk/Last Window. Όταν ρωτήθηκε για τα μελλοντικά του σχέδια, ο Kanasaki-san αποκάλυψε ότι δεν είναι σίγουρος για τη συνέχιση της rotoscoping, της τεχνικής κινουμένων σχεδίων ακουαρέλας πάνω από τα πλάνα FMV που καθορίζουν το οπτικό στυλ του παιχνιδιού. Ενώ το Dear Me, I Was... είναι μόλις η δεύτερη φορά που το χρησιμοποιεί μετά το Hotel Dusk, αλλά υπαινίχθηκε ότι ενδεχομένως θα αντιμετωπίσει ένα μεγαλύτερο έργο περιπέτειας με τον Taguchi-san στο μέλλον, αν και τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα.

"Δεν είμαι σίγουρος αν θα συνεχίσω να χρησιμοποιώ rotoscoping, αλλά θα ήθελα πολύ να συνεργαστώ ξανά με τον Taguchi-san... ίσως σε μια μεγαλύτερη περιπέτεια την επόμενη φορά».

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, οι Kanasaki και Taguchi μιλούν για την επιλογή του Nintendo Switch 2 ως προσωρινά αποκλειστικής πλατφόρμας, τη δυνατότητα και τη θέληση να φέρουν Dear Me, I Was... σε άλλες πλατφόρμες και τη δυσκολία να ροτοσκοπήσουν μικρά γατάκια.

Αυτή η δημοσίευση έχει επισημανθεί ως:

Nintendo Switch 2

Related texts

Dear Me, I Was Score

Dear Me, I Was

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από David Caballero

Αυτή η ζεστή, στοχαστική εμπειρία είναι ο Kanasaki-san στη μεγαλύτερη (και ουσιαστικότερη) μορφή του.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου