«Κάθε δουλειά που έχω κάνει μου έδωσε τη δυνατότητα να κάνω έναν χαρακτήρα όπως ο Lune», λέει η ηθοποιός Clair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider
Από το θέατρο στην τηλεόραση και τώρα στα βιντεοπαιχνίδια, η Rider μας εξήγησε πώς η εμπειρία της την άφησε να μπει άνετα στον κόσμο του Clair Obscur.
Το να παίζεις στη σκηνή μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικό από το να ζωντανεύεις έναν χαρακτήρα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Η Kirsty Rider, η ηθοποιός πίσω από το Lune στο Clair Obscur: Expedition 33, έκανε το ντεμπούτο της στο βιντεοπαιχνίδι με τον χαρακτήρα, αλλά χρησιμοποίησε και τα δέκα χρόνια της προηγούμενης εμπειρίας της στην υποκριτική για να εξασφαλίσει ότι ήταν έτοιμη για τον ρόλο.
Μιλώντας μας στο Comicon Napoli μαζί με την Jane Perry του Resident Evil Requiem, ο Rider εξήγησε πώς διαφέρουν οι εργασίες όταν παίζεις για ένα παιχνίδι σε σχέση με μια θεατρική παραγωγή ή τηλεοπτική εκπομπή. «Αισθάνομαι πολύ τυχερός, γιατί νομίζω ότι ένα από τα πράγματα στο θέατρο είναι ότι μπορείς να κάνεις πρόβες, ας πούμε, για έξι εβδομάδες και μετά κάνεις την παραγωγή για περίπου οκτώ εβδομάδες, οπότε ήδη είναι πολύς χρόνος για να εξασκήσω την τέχνη μου ως ηθοποιός». είπε ο Rider.
«Νομίζω ότι το να το κάνω αυτό για δέκα χρόνια σήμαινε ότι έπρεπε να εξασκηθώ πολλές φορές μέσα στη χρονιά, κάτι με το οποίο νομίζω ότι πολλοί ηθοποιοί παλεύουν, ειδικά αν πάνε σε δραματική σχολή και αποφοιτήσουν», συνέχισε. Ωστόσο, ο Rider εξηγεί ότι υπάρχει ένα πολύ συγκεκριμένο σύνολο δεξιοτήτων που απαιτούνται όταν κάνεις ένα βιντεοπαιχνίδι σε σύγκριση με άλλες μορφές υποκριτικής.
«Είναι μια πολύ συγκεκριμένη δεξιότητα να μπορείς να μην έχεις κανέναν γύρω σου, να μην είσαι με κοστούμι, να μην έχεις σκηνικό, να παίζεις σε κάποιον μέσα από ένα ποτήρι που μερικές φορές σου δίνει μια εντελώς νεκρή ανάγνωση... Υπάρχουν πολλοί ηθοποιοί που ίσως δεν θα απολάμβαναν ή δεν θα ευδοκιμούσαν κάνοντας αυτό. Είναι λοιπόν συγκεκριμένοι, αλλά η τέχνη της υποκριτικής, νομίζω ότι κάθε δουλειά που έχω κάνει μου έδωσε τη δυνατότητα να κάνω έναν χαρακτήρα όπως ο Lune σε σύντομο και γρήγορο χρόνο».
Εκεί που έχεις εβδομάδες με έναν χαρακτήρα στο θέατρο, εξακολουθείς να έχεις πολύ χρόνο για ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή υπάρχει τόσο πολύ περιεχόμενο. Ο Rider το περιγράφει ως πιο «ενστικτώδες», με μόνο μερικές λήψεις για να πετύχετε μια γραμμή. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για την εμπειρία της να ζωντανέψει τη Lune και να πάρετε μερικές σκέψεις από την Jane Perry για τον χρόνο της στο Resident Evil Requiem, ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξη παρακάτω:






