Είναι Πάσχα! Έχουμε φτάσει σε εκείνη την εποχή του χρόνου που θέλουμε να γιορτάσουμε την άνοιξη και να απολαύσουμε χωρίς όριο σοκολατένια αυγά και γλυκές λιχουδιές. Στο πνεύμα των φετινών διακοπών, η ομάδα του Gamereactor ενώθηκε για να μοιραστεί μερικές αναμνήσεις σχετικά με τα αγαπημένα πασχαλινά αυγά κάθε συντάκτη όλων των εποχών στα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχει μια ποικιλία εδώ, οπότε ας ξεκινήσουμε τα πράγματα με την αγάπη του Όσκαρ για το S.T.A.L.K.E.R.
Αν και δεν είναι μια άμεση προσαρμογή, το παιχνίδι παίρνει το όνομά του και μέρος της ατμόσφαιράς του από την ταινία. Και οι δύο, με τη σειρά τους, εντοπίζουν την προέλευσή τους πίσω στο Roadside Picnic, το μυθιστόρημα των αδελφών Strugatsky, το οποίο εισήγαγε την ιδέα του The Zone, ενός μυστηριώδους τόπου γεμάτου κινδύνους και μυστικά. Εκεί που το Stalker του Ταρκόφσκι είναι αργό και στοχαστικό, ένα στοιχειωμένο ταξίδι στην πίστη, τη λαχτάρα και την ευθραυστότητα της ελπίδας, S.T.A.L.K.E.R. σας ρίχνει σε μια πιο βάναυση Ζώνη, διαμορφωμένη από τη σκιά του Τσερνομπίλ, όπου η επιβίωση είναι η πρώτη και η τελευταία εντολή. Παρά τις διαφορές τους, και οι δύο μοιράζονται μια στοιχειωμένη, μελαγχολική ατμόσφαιρα που τους κάνει αξέχαστους. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς η τέχνη και οι ιστορίες μπορούν να ειπωθούν σε διαφορετικά μέσα, είτε μέσω βιβλίων, ταινιών, τηλεοπτικών σειρών ή βιντεοπαιχνιδιών.
Ο μικρόκοσμος των παιχνιδιών περιπέτειας της LucasArts είναι γεμάτος μικρές αναφορές που συνδέονται με τα παιχνίδια τους με περισσότερο ή λιγότερο άμεσους τρόπους. Εγώ ο ίδιος κρατάω περήφανα ένα γιγαντιαίο σήμα που φυλάω που γράφει "Ρωτήστε με για τον αργαλειό", πανομοιότυπο με αυτό που φορούσε ο SCUMM Bar πειρατής Cobb στο The Secret of Monkey Island (παρακαλώ μην με ρωτήσετε για τον αργαλειό, αλλιώς δεν θα ξέρω πώς να σταματήσω). Αλλά αν έπρεπε να διαλέξω ένα πασχαλινό αυγό που με γοήτευε εκείνη την εποχή, θα έλεγα ότι ήταν να βρω τον υπολογιστή του Weird Ed στο Day of the Tentacle και να παίξω Maniac Mansion, το prequel του, στην έκδοση MS-DOS. Όχι ότι ήταν έκπληξη, καθώς αποτελούν μέρος της ίδιας σειράς, αλλά μπορείτε να παίξετε Maniac Mansion από την αρχή μέχρι το τέλος. Ένα κατόρθωμα που τόλμησα να κάνω, κάπως από υπερηφάνεια, όταν έπαιξα την Remastered έκδοση πριν από μερικά χρόνια.
Θέλετε ακόμα να μάθετε για το LOOM; «Εννοείτε το τελευταίο αριστούργημα αφήγησης φαντασίας από τον Brian Moriarty της Lucasfilm; Γιατί είναι μια εξαιρετική περιπέτεια με... "
Σκεφτόμουν την καταχώρησή μου για αυτήν τη λίστα για κάποιο χρονικό διάστημα, νομίζοντας ότι επρόκειτο να πάω με την τρομακτική υβριδική οικογένεια ανθρώπου-πιθήκου που μπορείτε να βρείτε στο Halo 3, πριν αποφασίσω για το γιγαντιαίο καλαμάρι που εμφανίζεται στο Assassin's Creed II. Λατρεύω τα πασχαλινά αυγά που σε κάνουν να τρίβεις τα μάτια σου και να αναρωτιέσαι αν ήσουν ο μόνος που είδε τι ακριβώς συνέβη στην οθόνη. Κρυμμένο στα βάθη του τάφου ενός Ασσασίνου στο Assassin's Creed II, μπορείτε να βρείτε ένα μεγάλο σώμα νερού. Τραβήξτε μια μανιβέλα και μερικούς μοχλούς και κοιτάξτε το για αρκετή ώρα και θα δείτε ένα σκοτεινό σώμα να κολυμπά κάτω από την επιφάνεια. Κοιτάξτε λίγο ακόμα, και ένα πλοκάμι ξεπετάγεται για να χαιρετήσει πριν εξαφανιστεί κάτω στα βάθη για άλλη μια φορά. Έχει πολύ νόημα; Φυσικά όχι, αλλά είναι μια διασκεδαστική στιγμή που έστειλε τους παίκτες να συρρέουν σε φόρουμ για να αποκρυπτογραφήσουν αν σήμαινε κάτι, με όσους δεν είχαν δει ακόμα το καλαμάρι να ψάχνουν απεγνωσμένα να το βρουν. Ένα φανταστικό εύρημα αν το κάνατε μόνοι σας και μια διασκεδαστική υπενθύμιση ότι τα μυθικά θηρία ήταν σχεδόν πάντα σε Assassin's Creed... κάπως.
Η λειτουργία Zombies του Call of Duty ήταν πάντα γεμάτη πασχαλινά αυγά, διαφόρων μεγεθών. Ενώ θα μπορούσα να επιλέξω ένα από τα πολλά ως το αγαπημένο μου πασχαλινό αυγό όλων των εποχών (με αυτό να μάχεται για την υποδοχή με Borderlands 2 Teenage Mutant Ninja Turtles δευτερεύουσα αποστολή), τελικά κατέληξα στο Call of Duty: Black Ops II Golden Spork, που βρίσκεται στον χάρτη Mob of the Dead. Αυτό το έξυπνο μικρό όπλο μάχης σώμα με σώμα γίνεται προσβάσιμο μετά την ολοκλήρωση μιας χούφτας γενικά αρκετά απαιτητικών προκλήσεων, οι οποίες όταν σημειώνονται θα δουν το γυαλιστερό μεταλλικό σκεύος κουζίνας να αναδύεται από μια μπανιέρα γεμάτη αίμα σαν μπερδεμένος οιωνός από την κόλαση. Όταν το πάρετε, θα αντικαταστήσει τη συνήθως άχρηστη μάχη σώμα με σώμα με μια εναλλακτική γροθιά μιας ίντσας που θα μπορούσε να σας σώσει από το να στριμωχτείτε (ίσως να ξεφύγετε από ένα Rusty Cage..) και να σκοτωθείτε από τους απέθαντους. Δεν είναι Wonder Weapon του ίδιου διαμετρήματος με το Blundergat αυτού του χάρτη και δεν θα επιβραδύνει Brutus, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να το προσθέσετε στη συλλογή σας και απλά προχωρά ένα βήμα παραπέρα αποδεικνύοντας ότι το Mob of the Dead εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους CoD: Zombies χάρτες όλων των εποχών.
Θα μπορούσε να ήταν ένα απλό γραπτό μήνυμα, ίσως ως μέρος των τίτλων ακριβώς όπως με την ταινία Super Mario Bros. ή με το Star Fox Zero πριν από αυτό, αλλά η ομάδα Zelda με τον Hidemaro Fujibayashi και τον Eiji Aonuma στο τιμόνι υιοθέτησε μια πολύ ιδιαίτερη προσέγγιση για τον φόρο τιμής σε έναν πολύ ιδιαίτερο άνθρωπο. Μιλάω για τον τρόπο με τον οποίο το The Legend of Zelda: Breath of the Wild απέτισε φόρο τιμής στον αγαπημένο πρόεδρο της Nintendo, Satoru Iwata, ο οποίος πέθανε πρόωρα από καρκίνο (πριν από μια δεκαετία ήδη αυτό το καλοκαίρι). Ήταν ακριβώς αυτό, ο τρόπος που παραδόθηκε, που το έκανε το αγαπημένο μου Easter Egg προς το παρόν. Ένας περίεργος NPC, ο Botrick, του οποίου το πρόσωπο σχεδιασμένο από τον Mii φαινόταν πολύ οικείο, ο ρόλος του να «προσέχει τους υπόλοιπους» πολύ αποκαλυπτικός. Μια περιοχή του χάρτη όπου είχε εντοπιστεί το πνεύμα ενός τρομερού όντος. Ένα βουνό που εκπέμπει αύρα, το όρος Satori, που, μόλις ανέβει, σε έκανε να συνειδητοποιήσεις ότι υπήρχε κάτι διαφορετικό, κάτι μαγικό στον αέρα. Δεν μπορούσες να καταλάβεις αν ήταν ο καιρός, η συμπεριφορά των ζώων, η μουσική... Και τότε ο ίδιος ο Άρχοντας του Βουνού, το πιο μοναδικό πλάσμα σε ολόκληρο το παιχνίδι, προστάτης των Blupees, φευγαλέος αλλά ισχυρός, του οποίου η πρώτη παρατήρηση σε έκανε να ανατριχιάσεις. Το όλο μοντάζ δεν ήταν κυριολεκτικό, κατά πρόσωπο, πόσο μάλλον σενάριο, αλλά μια πολύ λεπτή διάταξη, ένα μαγεμένο μέρος που στεγάζει μια ψυχή που χωρίζει για τελευταία φορά πριν από το τελευταίο αντίο. Ένα συγκινητικό αφιέρωμα τελικά.