Ο Filip Coulianos, ιδρυτής και διευθυντής της Keepsake Games, έκανε προεπισκόπηση του έργου εξερεύνησης του διαστήματος AA, παλαιότερα γνωστό ως Hyperspace και αργότερα μετονομάστηκε σε Jump Ship , στις αρχές Απριλίου. Ένας τίτλος τόσο πολλά υποσχόμενος από το πρώτο του τρέιλερ που αφού παρακολούθησαν την παρουσίασή του κεκλεισμένων των θυρών, όλα τα μέσα ενημέρωσης σχολίασαν με ενθουσιασμό τις δυνατότητές του. Αλλά από τότε, το παιχνίδι ήταν σχετικά αθόρυβο, εκτός από μέτριες ενημερώσεις ανάπτυξης μέσω του διακομιστή Discord. Τώρα, ωστόσο, έχουμε κάποια καλά νέα, και κάποια όχι και τόσο καλά νέα.
Ας ξεκινήσουμε με το λιγότερο συναρπαστικό: Η Keepsake Games επιβεβαιώνει ότι δεν θα μπορέσει να φτάσει στην Early Access το 2024, όπως είχε προγραμματίσει, και αντ 'αυτού μετακινείται στο 2025 , χωρίς να δίνει πιο ακριβές παράθυρο. Ο Κουλιανός εξηγεί σε μια ανάρτηση στο Discord ότι η υποστήριξη ήταν συντριπτική, πολύ υψηλότερη από την αναμενόμενη, και ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να φτάσουν σε ένα σημείο όπου αισθάνονται ότι παρέχουν την απαραίτητη ποιότητα. Ανακοινώνει επίσης ότι αρχές του επόμενου έτους Jump Ship θα ξεκινήσει δοκιμές με επιλεγμένα μέλη της κοινότητας για να συγκεντρώσει σχόλια για να προετοιμαστεί για την Πρώιμη Πρόσβαση, έτσι ώστε οι εργασίες να συνεχίζονται με γοργούς ρυθμούς.
Αύριο, 31 Οκτωβρίου στις 16:00 BST/17:00 CEST, θα υπάρξει μια συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων με τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, οπότε αν θέλετε να μάθετε από πρώτο χέρι πώς πηγαίνει το Jump Ship, μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό μέσω αυτού του συνδέσμου.
Και αν ακόμα δεν ξέρετε τι είναι το παιχνίδι, μπορείτε να απολαύσετε το πρώτο του τρέιλερ παρακάτω.