Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Jump Ship

Jump Ship: Ένα εκπληκτικό διαστημικό multiplayer από την Keepsake Games που εκδόθηκε από την ID@Xbox

Έχει βρει η Microsoft την απάντησή της στο Helldivers II με αυτό το indie;

HQ

Οι μεγάλες εταιρείες μπορεί να είναι αυτές που τραβούν τα πρωτοσέλιδα, αλλά η δύναμη να προχωρήσει η βιομηχανία παιχνιδιών προς τα εμπρός βρίσκεται στις Ινδίες. Αυτή μπορεί να μην είναι η καλύτερη στιγμή για τη βιομηχανία, αλλά το πρόγραμμα ID@Xbox της Microsoft φαίνεται να χτυπά το καρφί στο κεφάλι με τα ανεξάρτητα έργα που σχεδιάζει να κυκλοφορήσει. Την περασμένη εβδομάδα είχαμε μια κεκλεισμένων των θυρών συνεδρία όπου το πρόγραμμα ID@Xbox παρουσίασε μια νέα προσφορά δράσης για πολλούς παίκτες που ονομάζεται Jump Ship, από τη Σουηδία Keepsake Games, και απλά μας αιφνιδίασε.

Jump Ship

Αλλά ας μην πάμε πολύ μπροστά από τον εαυτό μας. Η παρουσίαση που παρακολουθήσαμε και το επακόλουθο Q&A με τον σκηνοθέτη Φίλιππο Κουλιανό ήταν εκτενής και ξεκίνησε με ένα ενδιαφέρον τρέιλερ στο οποίο είδαμε μια ομάδα τεσσάρων παικτών να εξερευνούν αυτό το shooter διαστημικής δράσης με έλεγχο πλοίων, αποστολές πεζοπορίας πρώτου προσώπου και διαχείριση πόρων. Ο στόχος είναι να ολοκληρώσουμε αποστολές μέσω του διαστήματος και στην επιφάνεια πλανητών και δομών όπως διαστημικές πλατφόρμες όπου συγκεντρώνουμε πόρους και συλλέγουμε όπλα για να βελτιώσουμε τον χαρακτήρα μας και το σκάφος μας, το οποίο μπορεί επίσης να πλοηγηθεί ως ομάδα. Η πρώτη εντύπωση της δράσης πρώτου προσώπου ήταν κάπως παρόμοια με τη λειτουργία συνεργασίας του No Man's Sky, αλλά σύντομα τόσο το gameplay όσο και η ταχύτητα θύμιζαν πολύ περισσότερο το πρόσφατο Helldivers 2, μόνο πολύ πιο ανοιχτά.

Το Jump Ship, όπως έχω ήδη αναφέρει, έχει επίσης το στοιχείο του ταξιδιού και της μάχης με διαστημόπλοια. Αυτό ήταν το λιγότερο από αυτό που μας έδειξαν στην παρουσίαση, αλλά φαίνεται ότι κάθε ένα από τα τέσσερα μέλη της ομάδας θα ελέγχει ένα από τα συστήματα του πλοίου καθώς πολεμάμε το AI. Η αναβάθμιση του πλοίου θα είναι στο επίκεντρο της εξέλιξης και οι προγραμματιστές το παρομοίασαν με το σύστημα κατασκευής χαρακτήρων στη σειρά Diablo, με διαφορετικά επίπεδα / χρώματα για κάθε κομμάτι για σπανιότητα και προνόμια.

Jump ShipJump Ship
Jump ShipJump Ship

Αλλά αυτό που ήταν πιο εκπληκτικό ήταν το πώς αισθάνθηκε η εμπειρία παιχνιδιού. Το βίντεο παρουσίαζε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών με ανοιχτό μικρόφωνο όπου οι παίκτες έδιναν ο ένας στον άλλο οδηγίες για να λύσουν τους απλούς συνεργατικούς γρίφους και κουίζ, καθώς και να συντονίζουν όταν εμφανίζονταν απειλές στην οθόνη. Ένιωσα πραγματικά διασκεδαστικό και όλα στην οθόνη έδειξαν ταχύτητα και βεβαιότητα ότι έχουν δώσει μεγάλη προσοχή στο πώς μοιάζουν αυτά τα είδη παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. Αν και ανέφερα άλλους τίτλους νωρίτερα ως την πρώτη αναφορά που μου ήρθε στο μυαλό, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού είπε ότι η κύρια έμπνευση για το gameplay προέρχεται από Left 4 Dead, οπότε μπορείτε επίσης να πάρετε μια γενική ιδέα για το πώς είναι οι πυροβολισμοί του Jump Ship. Δυστυχώς, η ερώτησή μας προς την ομάδα σχετικά με το αν υπάρχουν φιλικά πυρά δεν επιλύθηκε, αλλά ελπίζουμε ότι τώρα που το παιχνίδι είναι κοινό κτήμα θα μάθουμε περισσότερα γι 'αυτό.

Αν και το Keepsake Games αποτελείται μόνο από δέκα άτομα, ο τίτλος που έδειξαν αποδεικνύει τιμές παραγωγής σχεδόν αντάξιες ενός ΑΑ. Και ενώ η Microsoft χειρίζεται τη δημοσίευση, δεν υπάρχει ακόμα επιβεβαίωση για το πότε θα φτάσει το παιχνίδι ή τις επιβεβαιωμένες πλατφόρμες. Περιμένετε ότι το Xbox (και το Game Pass ) θα είναι στη λίστα εκτός από τον προφανή υπολογιστή, αλλά είμαστε σίγουροι ότι αυτό θα σφραγιστεί επίσης στο διαβατήριο για πρόσβαση στο PlayStation 5 και το Nintendo Switch 2.

Jump ShipJump Ship
Jump ShipJump Ship

Related texts

Jump Ship προτιμά να αναβάλει την κατάκτηση του διαστήματος λίγο περισσότερο και καθυστερεί την πρώιμη πρόσβαση στο 2025

Jump Ship προτιμά να αναβάλει την κατάκτηση του διαστήματος λίγο περισσότερο και καθυστερεί την πρώιμη πρόσβαση στο 2025

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ήθελαν επίσης να ευχαριστήσουν τη μεγάλη υποστήριξη που λαμβάνουν από την αναπτυσσόμενη κοινότητα και ανακοίνωσαν ότι θα ξεκινήσουν τα πρώτα playtests εκτός γραφείου στις αρχές του έτους.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου