Ένας Θεός ξέρει ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια ζόμπι όλων των ειδών, αλλά με κάποιο τρόπο όχι μόνο συνεχίζουν να μας συναρπάζουν, αλλά είναι σαφώς αποτελεσματικά στην παροχή ενός πλαισίου για καλή αφήγηση. Στον κόσμο των παιχνιδιών, έχουν αποδείξει αμέτρητες φορές ότι δημιουργούν επίσης συναρπαστική δομή παιχνιδιού, και αυτό ισχύει και στο Into the Dead: Our Darkest Days.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι εντυπώσεις μας βασίζονται σε μια έκδοση πρώιμης πρόσβασης και ως εκ τούτου θα επιστρέψουμε στο μέλλον για να εξερευνήσουμε την πλήρη κυκλοφορία και τυχόν σημαντικές βελτιώσεις.
Πολλές από τις πτυχές που συνθέτουν Into the Dead: Our Darkest Days έχουν ξαναβρεθεί, αλλά αναμειγνύονται σε τέτοιο βαθμό που σχηματίζουν μια μάλλον αποτελεσματική εμπειρία ζόμπι χωρίς περιθώρια για μεγάλες εκπλήξεις. Αλλά μέσα από το αποτελεσματικό gameplay, τα μάλλον καθαρά γραφικά και την εστίαση στην επιβίωση, το Into the Dead αποκτά το απαραίτητο βάθος που αρχικά νομίζετε ότι λείπει.
Το Into the Dead είναι ένα 2D side-scroller όπου επιλέγετε μερικούς επιζώντες για να σχηματίσετε τη ραχοκοκαλιά του δικού σας είδους αποικίας, η οποία σταδιακά επεκτείνεται με την πάροδο του χρόνου. Κολλημένοι στο Walton του Τέξας, μια φανταστική πόλη που έχει κλείσει εντελώς μετά το χτύπημα της επιδημίας ζόμπι, εξαρτάται από εσάς να διατηρήσετε τη βάση σας, να καλύψετε τις βασικές ανάγκες των επιζώντων σας, ενώ εξερευνάτε συγκεκριμένους στόχους στο Walton για να συγκεντρώσετε πόρους, να βρείτε όπλα και να διατηρήσετε ένα βιοτικό επίπεδο ενώ αναζητάτε μια διέξοδο.

Αρχικά, όπως είπα, επιλέγετε μόνο δύο επιζώντες, όπου στη βάση είναι λογικό να κρατήσετε έναν στο σπίτι, είτε για να αναρρώσετε είτε για να διατηρήσετε οδοφράγματα, για παράδειγμα, ή να κάνετε κάποιο είδος κεντρικής αναβάθμισης. Ο άλλος επιλέγει έναν στόχο στο Walton, από έναν συνεχώς επεκτεινόμενο χάρτη, για να εξερευνήσει και να λεηλατήσει πόρους. Το Into the Dead είναι ένα εκπληκτικά λεπτομερές παιχνίδι γραφικά, και είτε πρόκειται για τον αχνό κώνο φωτός από τον φακό σας στο κατά τα άλλα αδιαπέραστο σκοτάδι ενός εγκαταλελειμμένου βενζινάδικου, είτε για τη σκόνη που κρέμεται στον αέρα όταν παρατηρείτε ένα ζόμπι να κινείται στο πάτωμα από πάνω σας, το Into the Dead βγάζει όλες τις στάσεις για να δημιουργήσει μια καθηλωτική εμπειρία, και λειτουργεί.
Στο στιγμιότυπο, υπάρχουν επίσης γνωστά αλλά αποτελεσματικά μοντέλα παιχνιδιού. Υπάρχει ένα απλό μοντέλο stealth που επιτρέπει άμεσες δολοφονίες σε ορισμένες καταστάσεις, υπάρχει ένα στοιχειώδες αλλά αποτελεσματικό μοντέλο χειροτεχνίας όπου προφανώς έχετε πολύ λίγο χώρο αποθέματος για να πάρετε όλα όσα θέλετε να φέρετε μαζί σας, αλλά όλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για σημαντικές αναβαθμίσεις στη βάση σας και η πραγματική μάχη σπάνια περιλαμβάνει περισσότερα από χρονομετρημένα χτυπήματα με ένα ρόπαλο, μια κιθάρα, ή ό, τι βρίσκετε γύρω. Ωστόσο, αξίζει να πούμε ότι ειδικά η μάχη έχει αρκετό βάρος που είναι αρκετά επικίνδυνη για τους χαρακτήρες σας (που πεθαίνουν μόνιμα) για να την κάνουν συναρπαστική κάθε φορά.
Το πρόβλημα είναι ότι ενώ όλα αυτά τα μεμονωμένα συστήματα λειτουργούν, η επανάληψη ξεκινά σχετικά γρήγορα. Η 2D προοπτική και το κτίριο βάσης δανείζεται από This War of Mine, η έννοια των ολέθριων συνεπειών για τον μεμονωμένο επιζώντα σε περίπτωση που προκύψει κάποιο πρόβλημα προέρχεται από State of Decay και ολόκληρη η επιδημία ζόμπι είναι ένα τόσο οικείο μοτίβο που υπάρχει πολύ μικρό περιθώριο για πραγματικές εκπλήξεις. Φυσικά, επεκτείνετε τις δυνατότητές σας καθώς φτάνουν περισσότεροι επιζώντες και ο προγραμματιστής PikPok πρέπει να επαινεθεί για τον σχετικά ανοιχτό αλλά λεπτό τρόπο του να ανακαλύπτει σταδιακά τρόπους για να ξεφύγει από τον Walton. Ωστόσο, κάθε φορά που ο Έκτορας ξαναχτίζει τα οδοφράγματα και δραπετεύετε με αρκετή κολλητική ταινία, σανίδες δαπέδου και βίδες για να επιβιώσετε μια άλλη μέρα, συνειδητοποιείτε ότι στην τρέχουσα έκδοση του Into the Dead: Our Darkest Days, απλά δεν υπάρχουν πολλά περισσότερα.

Δεν είναι ότι το παιχνίδι στερείται χαρακτηριστικών, αλλά με τον τρόπο που κατασκευάζεται ο βρόχος, είστε τόσο εκτεθειμένοι στις διαφορετικές πτυχές αυτού του βρόχου που κουράζεται γρήγορα. Φυσικά, όταν τα βασικά στοιχεία όπως το σύστημα μάχης, η διαδρομή αναβάθμισης, ακόμη και οι μηχανισμοί επιβίωσης φαίνονται αρκετά καλά συντονισμένοι τη στιγμή της γραφής, είναι εύκολο να προτείνετε Into the Dead στους λάτρεις των ζόμπι. Είναι καλά δομημένο, δεν υπάρχει τρόπος να το παρακάμψετε, αλλά ίσως είναι η έλλειψη πιο άμεσης αφήγησης που σας κάνει να αισθάνεστε σαν να ψηλαφίζετε στο σκοτάδι και ότι η επανάληψη μπαίνει πιο γρήγορα ως αποτέλεσμα, και αυτό απομακρύνεται από αυτό που κατά τα άλλα είναι αρκετά ευχάριστο.
Ως έχει, το Into the Dead: Our Darkest Days είναι ένα φανταστικό θεμέλιο για να χτίσει το PikPok και ενώ ο τρέχων βρόχος έγινε μονότονος για μένα, ειδικά χωρίς αφηγηματικό πλαίσιο για να αναφερθώ σε άλλες από τις ιστορίες που δημιούργησα ο ίδιος, το σέβομαι πάρα πολύ.