Skip to main content
Ειδήσεις

Η Capcom εξελίσσει τη RE Engine μέσω του project REX

Η Capcom ανακοίνωσε το project REX για την αναβάθμιση της RE Engine, στοχεύοντας στην ενσωμάτωση AI για ταχύτερη ανάπτυξη τίτλων όπως το Street…
GR Staff Editorial Team 3 Οκτωβρίου 2026

Η Capcom σχεδιάζει να εξελίξει σταδιακά τη RE Engine μέσω ενός πολυεπίπεδου έργου με την ονομασία REX, έχοντας ως μακροπρόθεσμο στόχο τη μετατροπή της σε μια μηχανή παιχνιδιών που θα βασίζεται στην παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη (AI-generation engine). Η εστίαση, όπως περιγράφεται μέχρι στιγμής, αφορά τη χρήση της AI για την επιτάχυνση και τη βελτιστοποίηση της διαδικασίας ανάπτυξης και όχι για τη μαζική δημιουργία περιουσιακών στοιχείων (assets) των παιχνιδιών.

Στο πλαίσιο του συνεδρίου Capcom Open Conference RE: 2026 στις 2 Οκτωβρίου, ο προγραμματιστής Satoshi Ishida παρουσίασε τις προοπτικές για το project REX και την επόμενη γενιά της μηχανής γραφικών. Σύμφωνα με αναφορά του IGN, η οποία επικαλείται το ιαπωνικό μέσο GameBiz, ο Ishida εντόπισε τρεις βασικές προκλήσεις: η αυξανόμενη κλίμακα των παιχνιδιών καθιστά τις απλές διαδικασίες χρονοβόρες, οι μεγαλύτερες ομάδες ανάπτυξης χρειάζονται εργαλεία που είναι πιο εύχρηστα, ενώ η ενσωμάτωση της AI καθίσταται πλέον απαραίτητη για την αποδοτικότητα της παραγωγής.

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ του GameBiz, το project REX στοχεύει στη βελτίωση της αποτελεσματικότητας κατά την ανάπτυξη, της απόδοσης, των εργαλείων, καθώς και του ποιοτικού ελέγχου (quality assurance). Η Capcom επιλέγει να χτίσει πάνω στην υπάρχουσα μηχανή αντί να ξεκινήσει από το μηδέν, ενώ ορισμένες βελτιώσεις διατίθενται ως ανοιχτού κώδικα για την εκπαίδευση μοντέλων AI. Επιπλέον, το σύστημα ενοποιείται υπό μια κοινή γλώσσα προγραμματισμού, ώστε να είναι πιο προσβάσιμο τόσο στους δημιουργούς όσο και στην τεχνητή νοημοσύνη. Αξίζει να σημειωθεί ότι η RE Engine αποτελεί τη βάση για μεγάλες σειρές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του Street Fighter.

Η Capcom έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι δεν σκοπεύει να εισάγει assets παραχθέντα από AI στα παιχνίδια της, εξερευνώντας ωστόσο τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα γραφικά, τον ήχο και τον προγραμματισμό για τη βελτίωση της παραγωγικής διαδικασίας. Η δεδηλωμένη φιλοδοξία της να δημιουργεί παιχνίδια «στο πλευρό» της AI αφήνει ανοιχτό το πρακτικό εύρος αυτής της συνεργασίας. Οι μελλοντικές ενημερώσεις του REX θα δείξουν τι σημαίνει αυτή η προσέγγιση για τις ομάδες που εργάζονται σε όλο τον κατάλογο τίτλων της Capcom. Η αντιπαράθεση για τον ρόλο της AI στις δημιουργικές εργασίες συνεχίζεται σε ολόκληρη τη βιομηχανία, όπως αποτυπώνεται και σε συζητήσεις για την παραγωγική AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από 1998 · 286 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.