Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker Προεπισκόπηση: Το Hyper Light Drifter συναντά το Solar Ash

Έχουμε ασχοληθεί με το επερχόμενο παιχνίδι δράσης roguelite του Heart Machine καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου μας στο Λος Άντζελες για το Summer Game Fest.

HQ

Το να πούμε ότι η σειρά Hyper Light έχει εξελιχθεί μεταξύ Drifter και του επερχόμενου Breaker είναι πιθανώς λίγο υποτιμητικό. Το πρώτο, ένα απολύτως αγαπημένο και εξαιρετικά καλοδεχούμενο παιχνίδι, διακρίθηκε για τη μεγαλοπρεπή χρήση του έργου pixel art και είχε μια σχεδόν από πάνω προς τα κάτω προοπτική, αλλά το δεύτερο αλλάζει όλα αυτά. Το Hyper Light Breaker είναι μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που χρησιμοποιεί μια προοπτική τρίτου προσώπου και μια 3D καλλιτεχνική διεύθυνση για να μετατρέψει αυτό που κάποτε ήταν ένα μικρό ανεξάρτητο έργο σε αυτό που τώρα μοιάζει με μια καθιερωμένη εμπειρία AA. Ομολογουμένως, αυτό το άλμα ίσως δεν αποτελεί τεράστια έκπληξη, αφού μεταξύ Drifter και Breaker, ο λαός στο Heart Machine παρέδωσε Solar Ash, μια περιπέτεια που μοιάζει περισσότερο με τον τρόπο που λειτουργεί το Breaker παρά με το Drifter.

Το λέω αυτό καθώς είχα την ευκαιρία να βουτήξω σε ένα μέρος του Hyper Light Breaker κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο Λος Άντζελες για Summer Game Fest. Δοκίμασα περίπου 30 λεπτά του παιχνιδιού σε ένα demo που με εισήγαγε σε μερικά από τα βασικά νέα χαρακτηριστικά, μηχανισμούς και συστήματα που συνθέτουν αυτόν τον roguelite τίτλο με στοιχεία συνεργασίας.

HQ

Τώρα αγγίζοντας αυτό το τελευταίο σημείο, δεν είχα την ευκαιρία να βιώσω το τμήμα συνεργασίας, οπότε θα προχωρήσω πέρα από αυτό και θα επικεντρωθώ στη βασική προϋπόθεση του Hyper Light Breaker αντ 'αυτού. Από πολλές απόψεις, είναι λίγο battle royale με ταλέντο εξαγωγής, όλα μείον τους άλλους παίκτες που προσπαθούν να καταστρέψουν τη μέρα σας. Πέφτετε σε έναν χάρτη με βασικά λάφυρα και αντικείμενα όπου ο στόχος σας είναι να εξερευνήσετε, να νικήσετε εχθρούς, να ολοκληρώσετε μικρούς στόχους και εργασίες, να ξεπεράσετε τα αφεντικά για να συγκεντρώσετε κλειδιά που τελικά θα σας επιτρέψουν να ανοίξετε την πόρτα στο κύριο αφεντικό σε μια προσπάθεια να νικήσετε το εν λόγω επίπεδο. Εάν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας προσπάθειας, χάνετε οποιοδήποτε εξοπλισμό έχετε συγκεντρώσει, εκτός εάν έχετε εξαγάγει πριν κλωτσήσετε τον κάδο όπου οποιοσδήποτε εξοπλισμός μπορεί να μεταφερθεί πίσω σε έναν κεντρικό κόμβο γνωστό ως Cursed Outpost είτε για να τον αποθηκεύσετε, να τον χρησιμοποιήσετε σε άλλη διαδρομή ή να τον πουλήσετε για νόμισμα για να αγοράσετε άλλα λάφυρα (όπως όπλα ή Holobytes, τα οποία ουσιαστικά είναι προνόμια) από τους διαθέσιμους προμηθευτές. Με πολλούς τρόπους, η ιδέα του τι συνθέτει ένα παιχνίδι εξαγωγής δεν αμφισβητείται καθόλου εδώ, ούτε τα συστήματα λεηλασίας που θα βρείτε σε ένα battle royale, καθώς πρόκειται λίγο πολύ για το άνοιγμα σεντούκια που φυλάσσονται από μια ομάδα εχθρών.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αλλά αυτό είναι εντάξει γιατί το Hyper Light Breaker είναι ένα πραγματικά ρευστό και διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε. Το Heart Machine έχει δημιουργήσει ένα σύνολο μηχανισμών που έχουν γρήγορο ρυθμό ενώ εξακολουθούν να έχουν βάθος, και αυτό περιλαμβάνει μάχες τύπου Hack 'n' Slash, δράση από απόσταση απόκρισης, σφιχτό αλλά ανταμείβοντας το parrying και την αποφυγή παραθύρων και όλα αυτά ενώ μπορείτε να σερφάρετε στον χάρτη με ένα hoverboard, να γλιστρήσετε πάνω από κενά και να πηδήξετε, να κάνετε διπλό άλμα και αναρρίχηση σε τοίχο για να φτάσετε σε νέα ύψη και να κατακτήσετε την κάθετη. Σε συνδυασμό και στην πράξη, αυτή η ποικιλία μηχανικών δημιουργεί ένα κομψό και ελκυστικό σύστημα ελέγχου όπου αισθάνεστε ότι ο κόσμος είναι πραγματικά δικός σας για να τον κατακτήσετε.

Δεν είναι μόνο οι μηχανισμοί που κάνουν το Hyper Light Breaker μια έκρηξη για να παίξετε. Υπάρχουν ευρείες επιλογές προσαρμογής χάρη στην βασική προϋπόθεση roguelite και looting, η οποία όταν συνδυάζεται με πολλαπλά Breakers για να αναλάβει δράση - καθένας από τους οποίους έχει τις δικές του ικανότητες και το σύνολο των μηχανικών - και το γεγονός ότι οι χάρτες δημιουργούνται διαδικαστικά σημαίνει ότι θα βρίσκετε πάντα νέους τρόπους για να προσεγγίσετε το βασικό καθήκον να νικήσετε το κύριο αφεντικό του επιπέδου. Θα μπορούσατε να κυνηγήσετε το αφεντικό, σταματώντας σε έναν από τους Elite εχθρούς στην πορεία για να κερδίσετε ένα κλειδί για τον τομέα του, ή θα μπορούσατε να ξοδέψετε πολύ περισσότερο χρόνο λεηλατώντας, αναλαμβάνοντας διαφορετικές μάχες γύρω από το χάρτη για να προετοιμαστείτε καλύτερα για αυτό που πρόκειται να έρθει. Το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι όσο περισσότερες ενέργειες κάνετε στο επίπεδο, τόσο υψηλότερα αυξάνεται το Danger Meter σας. Εάν φτάσει στα όριά του, ένας δολοφόνος θα σταλεί μετά από εσάς (όπως ο Flame Wizard που έπρεπε να πολεμήσω), με αυτό ουσιαστικά να χρησιμεύει ως αφεντικό που σας κυνηγά μέχρι είτε εσείς, είτε αυτός, να εξαλειφθείτε στη μάχη.

Αν και αυτοί οι δολοφόνοι δεν είναι μια βόλτα στο πάρκο για να νικήσουν, είναι ευκολότεροι από τα αφεντικά του κύριου επιπέδου, τα οποία για χάρη αυτού του demo ήταν ένα ον γνωστό ως Exus. Λόγω της σύντομης φύσης του demo, είχα μόνο μία ευκαιρία να αντιμετωπίσω αυτόν τον εχθρό και επιτρέψτε μου να σας πω ότι δεν πήγε καλά. Ο Heart Machine δεν έχει τσιγκουνευτεί νέους μηχανισμούς για να ταυτιστεί και να κυριαρχήσει με αυτούς τους εχθρούς και μπορώ να φανταστώ ότι πολλοί παίκτες θα αντιμετωπίσουν κάποια καταστροφή όταν αντιμετωπίσουν για πρώτη φορά αυτούς τους εχθρούς όταν το παιχνίδι κάνει τελικά το ντεμπούτο του στο Early Access.

Hyper Light BreakerHyper Light Breaker
Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

Ενώ η ιδέα ενός παιχνιδιού που χρησιμοποιεί συστήματα λεηλασίας και εξαγωγής μπορεί να προκαλέσει προειδοποιητικά claxons στο κεφάλι σας, το γεγονός ότι το Hyper Light Breaker είναι αποκλειστικά PvE το καθιστά πολύ λιγότερο ανησυχητικό. Προσωπικά δεν βρίσκω την ίδια χαρά από roguelites και παιχνίδια παρόμοια με Breaker, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι υπάρχει κάτι κομψό και suave σε αυτό το παιχνίδι. Είτε πρόκειται για την υπέροχη κίνηση συναισθημάτων, την εκπληκτική και ζωντανή καλλιτεχνική κατεύθυνση που κάνει τον χάρτη Overgrowth αξέχαστο, τη γεμάτη γεγονότα και προκλητική μάχη ή ακόμα και το γεγονός ότι υπάρχουν ιστορικά και αφηγηματικά στοιχεία που ψήνονται μέσα από ένα σύστημα τεχνουργημάτων όπου οι παίκτες αποκωδικοποιούν θραύσματα για να μάθουν περισσότερα για το παρελθόν ενός Breaker, Υπάρχουν σαφή συναρπαστικά στοιχεία με αυτό το παιχνίδι.

Αισθάνεται επίσης αρκετά πλήρης παρά τα σχέδια του Heart Machine να κάνει το ντεμπούτο του πρώτα ως έργο πρώιμης πρόσβασης και στη συνέχεια να φτάσει σε κατάσταση 1.0 κάποια στιγμή μετά από αυτό. Είμαι βέβαιος ότι αυτή η περίοδος θα χρησιμοποιηθεί για να το στοιβάξει γεμάτο περιεχόμενο και να βελτιώσει τυχόν απομακρυσμένα στοιχεία, αλλά από τώρα φαίνεται ότι το Heart Machine επιστρέφει στα παλιά του κόλπα δημιουργώντας ένα παιχνίδι που είναι οπτικά εντυπωσιακό, σφιχτό και γεμάτο γοητεία.

Hyper Light BreakerHyper Light BreakerHyper Light Breaker

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου