Παρόλο που βρίσκεται στη ζωή μας για λίγο περισσότερο από επτά χρόνια, εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα τόσο μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού μας. Μιλάω για την Aloy, φυσικά. Όταν η Guerrilla Games επέλεξε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, δανείστηκε γενναιόδωρα από πολλά από αυτά που υπήρχαν ήδη εκεί έξω, αλλά εξακολουθούσα να πιστεύω ότι το Zero Dawn ήταν αρκετά φρέσκο από πολλές απόψεις. Υπήρχαν δύο πράγματα συγκεκριμένα που ξεχώρισαν: η Aloy ήταν ένας δροσερός χαρακτήρας και ο κόσμος ήταν εκπληκτικά όμορφος. Θυμάμαι να σκέφτομαι κατά τη διάρκεια των ωρών μου με το παιχνίδι ότι ήταν από τα πιο τεχνικά ολοκληρωμένα που είχα δει ποτέ. Ήμουν απίστευτα εντυπωσιασμένος από τα γραφικά τότε και κατά κάποιο τρόπο αισθάνομαι ότι αυτό το remaster πάνω απ 'όλα κάνει αυτό που κάνουν συχνά αυτοί οι τύποι βερνικιών: Μας κάνει να βλέπουμε το παιχνίδι σήμερα όπως κάναμε τότε. Ξέρετε ότι είναι μια οπτική αναβάθμιση, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται το ίδιο, με κάποιο τρόπο.
Γνωρίζουμε την ιστορία: Η Aloy είναι απόβλητη και ως παιδί βρίσκει ένα μυστηριώδες αντικείμενο όταν πέφτει σε μια σπηλιά. Βρισκόμαστε σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου οι άνθρωποι έχουν επιστρέψει σε έναν πιο πρωτόγονο τρόπο ζωής και ζουν δίπλα-δίπλα με ρομπότ που μοιάζουν με δεινόσαυρους. Αυτά ξαφνικά αρχίζουν να τρέχουν σε κατάσταση αμόκ και γιατί συμβαίνει αυτό είναι ένα από τα πολλά μυστήρια που πρέπει να ξετυλίξουμε κατά τη διάρκεια αυτής της περιπέτειας.
Είναι πιθανό κάποιος να πάρει αυτό το remaster για να παίξει το Horizon: Zero Dawn για πρώτη φορά. Αλλά νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι που είναι περίεργοι έχουν παίξει το πρωτότυπο ή τουλάχιστον το γνωρίζουν. Δεδομένου ότι έχω ήδη κατακτήσει την ιστορία όπως συνέβη, πηδάω περισσότερο σε αυτήν την έκδοση για να κάνω μια καθαρή σύγκριση. Για να συνοψίσω τι σκέφτομαι για το παιχνίδι ως τέτοιο, ως λάτρης των ανοιχτών κόσμων, είμαι κάποιος που το εκτίμησε πάρα πολύ όταν κυκλοφόρησε. Μου άρεσε η ατμόσφαιρα, ο κόσμος, η ιστορία και οι άνθρωποι που πολεμούσαν. Για όσους θέλουν περισσότερο κρέας στα κόκαλα σχετικά με το παιχνίδι ως τέτοιο, μπορείτε να διαβάσετε την κριτική μας από όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.
Μέχρι να γνωρίσω ξανά την Aloy, όπως είπα, έχουν περάσει περισσότερα από επτά χρόνια. Στην πραγματικότητα, πλησιάζουμε τα οκτώ. Αμέσως παρατηρώ ότι από καθαρά τεχνικό επίπεδο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Zero Dawn Remastered μοιάζει με το πώς φαντάζομαι ότι έμοιαζε πραγματικά το 2017. Ταυτόχρονα, όμως, συνειδητοποιώ ότι αυτό δεν ισχύει. Τα γραφικά είναι κορυφαία εγκοπή ούτως ή άλλως και σίγουρα ένα από τα πιο τεχνικά όμορφα πράγματα που μπορείτε να ζήσετε. Ο φωτισμός είναι ιδιαίτερα υπέροχος, αλλά υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα εδώ που επίσης βελτιώνονται σημαντικά. Ένα αξιοσημείωτο είναι ότι οι κατοικημένες τοποθεσίες του παιχνιδιού αισθάνονται πολύ πιο ζωντανές με περισσότερους χαρακτήρες. Υπάρχει, ωστόσο, κάποια περίεργη συμπεριφορά από τους προστιθέμενους χαρακτήρες, οι οποίοι περιφέρονται με κλασικό τρόπο, είτε επί τόπου είτε σε κύκλους. Αλλά η ατμόσφαιρα είναι πολύ πιο πυκνή και πιο πυκνοκατοικημένη. Αν κάνετε καθαρές συγκρίσεις μεταξύ του πώς φαινόταν πραγματικά τον Φεβρουάριο του 2017 και του σήμερα, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχει δοθεί μεγάλη προσοχή και δουλειά για να ανέβει ο πήχης. Σε αυτό προστίθενται πολλές ώρες νέας δουλειάς καταγραφής κίνησης που κάνει τις ακολουθίες διαλόγων πολύ πιο ζωντανές.
Αλλά... Επειδή ναι - υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο αλλά, θα μπορούσε κανείς να ρωτήσει αν υπάρχει πραγματικά κάποιο νόημα στο remastering ενός παιχνιδιού που είναι τόσο «νέο» και εξακολουθεί να φαίνεται τόσο απίστευτα καλό. Το Horizon Zero Dawn φαινόταν και φαίνεται φανταστικό και παρόλο που αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι πολύ καλή, μπορείτε να φιλοσοφήσετε για την ανάγκη του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Θέλω να πω, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι θα μπορούσαμε να έχουμε ένα άλλο στο μέλλον που τρέχει σε 120 καρέ και σε 8K όπου επίσης τα πρόσωπα των χαρακτήρων μοιάζουν όπως και στα cutscenes. Είναι κάπως γυαλισμένο, πάλι, αν το θέλατε. Όταν το ίδρυμα είναι ήδη φανταστικά όμορφο, αισθάνεται λίγο περιττό, τελικά. Επιπλέον, υπάρχουν κάποιες οπτικές δυσλειτουργίες, οπότε δεν είναι τέλειο, ούτως ή άλλως. Αλλά από την άλλη πλευρά, έχουμε σεκάνς όπου η Aloy μιλάει σε κάποιον που αισθάνεται πολύ πιο ζωντανός, έχουμε καταπληκτικά καιρικά εφέ και φως και έχουμε οικισμούς με περισσότερους χαρακτήρες και περισσότερη ζωή και κίνηση. Αν βάλετε επίσης αυτό το remaster δίπλα στο sequel του Forbidden West, έχουμε επίσης δύο παιχνίδια που φαίνονται πιο συνεκτικά μαζί.
Διαπιστώνω επίσης ότι μόλις ξεκινήσω ξανά το πρώτο ταξίδι της Aloy, είμαι κολλημένος. Εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη και διασκεδαστική περιπέτεια με τόσους πολλούς τρόπους. Τα περιβάλλοντα είναι απίστευτα και όταν το φως πέφτει ανάμεσα στο φύλλωμα, σταματάω και χρησιμοποιώ τη λειτουργία φωτογραφίας του παιχνιδιού. Οι σκηνές δράσης ενάντια στα μηχανήματα είναι συχνά απολύτως φανταστικές και επιπλέον, περιλαμβάνεται η επέκταση και αν διαθέτετε το πρωτότυπο αλλά θέλετε να αναβαθμίσετε, η τιμή για αυτό είναι πολύ προσιτή.
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού ως τέτοιοι είναι άθικτοι, γεγονός που το καθιστά λίγο περιορισμένο γύρω από ορισμένα πράγματα. Θυμάμαι το 2017 να αντιδρώ στο γεγονός ότι δεν μπορούσες να πηδήξεις πάνω ή πάνω από πράγματα που έφταναν στα γόνατα της Aloy και η αναρρίχηση είναι πιο περίτεχνη από ό, τι στη συνέχεια. Αλλά αν δεν το έχετε παίξει εδώ και σχεδόν οκτώ χρόνια ή πρόκειται να ζήσετε την περιπέτεια για πρώτη φορά, αυτή η έκδοση είναι είτε ένας καλός λόγος για να το κάνετε ξανά είτε ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε για πρώτη φορά. Επομένως, είναι αρκετά δύσκολο να αντιταχθούμε σε αυτήν τη νέα έκδοση όταν είναι τόσο φανταστική όσο είναι από πολλές απόψεις. Ακόμα κι αν ακόμα δεν μπορώ να αφήσω την ιδέα ότι πραγματικά δεν χρειαζόταν.