Skip to main content
Προεπισκοπήσεις

Hollow Knight: Silksong προεπισκόπηση: Είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε

Περάσαμε ένα μεγάλο μέρος της πρώτης μας ημέρας στην Gamescom προσπαθώντας να παίξουμε τον πολυαναμενόμενο τίτλο της Team Cherry και θα σας αφήσουμε με τις σκέψεις μας πριν χαθεί το χαμόγελο της στιγμής στο…
Alberto Garrido Ενημερώθηκε 21 Αυγούστου 2025

Εντάξει, γράφω αυτό μόλις τελειώσω στο περίπτερο της Nintendo στο Gamescom. Το κάνω με αυτόν τον τρόπο για να μην ξεχάσω τίποτα γιατί ήταν ένα πολύ έντονο 15λεπτο παίζοντας το Hollow Night: Silksong. Το πρώτο πράγμα που θα ήθελα να κάνω είναι να ξεκαθαρίσω τυχόν αμφιβολίες σχετικά με το αν το παιχνίδι τελικά βγαίνει ή όχι. Παρόλο που έχουμε μια εκδήλωση ροής την Πέμπτη με την Team Cherry να εξηγεί τι πρόκειται τελικά να συμβεί ή πότε πρόκειται να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, η κατασκευή που μπορέσαμε να δοκιμάσουμε στο περίπτερο της Nintendo Games, είναι αρκετά σταθερή για να πιστεύουμε ότι η κυκλοφορία είναι πράγματι πολύ κοντά και ότι το παιχνίδι είναι σχεδόν αν όχι ήδη τελειωμένο.

Μιλώντας για μηχανική, στη δοκιμή έπρεπε να παίξουμε γρήγορα μέσα από δύο διαφορετικά σημεία στην ιστορία του Silksong, ελέγχοντας τον Hornet. Το πρώτο είναι μια εισαγωγή σε μια δασώδη περιοχή γεμάτη βλάστηση, όπου το πρώτο πράγμα που ξεπηδά είναι ότι υπάρχουν πολλά φθαρτά στοιχεία καταστροφής στον χάρτη. Δεν αναφέρομαι μόνο στα τυπικά αντικείμενα που καταστρέφετε και απελευθερώνετε θραύσματα ή νομίσματα αποκριών όπως στην πρώτη δόση, όχι, εδώ είναι μια διαδικασία επένδυσης σε αυτή τη νέα γη όπου κινείται ο Hornet. Στην αρχή, φυσικά, δεν θα έχουμε ξεκλειδώσει δεξιότητες, αλλά θα έχουμε μια πρώτη συνάντηση αφεντικού με ένα πρώτο αφεντικό που ονομάζεται Moth Mother ή Most Mother, χωρίς πάρα πολλά προβλήματα.

Την τελειώνουμε και αυτό τελειώνει το πρώτο μέρος του demo. Σε αυτό το σημείο συνειδητοποιείτε ότι το σετ κινήσεων του Hornet είναι πολύ πιο ποικίλο και ακριβές από το άδειο Knight από το πρώτο παιχνίδι που είχε στο δεύτερο demo, πολύ πιο δύσκολο και σε ένα μέρος ας πούμε στα μισά του παιχνιδιού έχουμε ήδη πολλές περισσότερες ικανότητες κλειδωμένες και μπορούμε να βρούμε μια πολύ πιο δύσκολη και προκλητική συνάντηση αρχηγού. Έχουμε στη διάθεσή μας πολλά πράγματα, για παράδειγμα μια επίθεση χρησιμοποιώντας το νήμα βελόνας του Hornet. Έχουμε διάφορους τύπους Dash.

Επίσης, οι εχθροί κρατούν αρκετές πινελιές, οπότε η βελόνα δεν βελτιώνεται καθόλου και βασικά όλα όσα μπορείτε να δείτε στα μικρά βίντεο που μπορέσαμε να τραβήξουμε στο σετ. Όπως λέω, αυτή η κατασκευή φαίνεται πολύ σταθερή. Δεν είδαμε προβλήματα framerate ούτε να παίζουμε σε φορητή λειτουργία στο Nintendo Switch 2 ούτε στο Dock της κονσόλας. Φαίνεται ότι όλα λειτουργούν όπως πρέπει. Το μόνο πράγμα που μέχρι σήμερα δεν είμαι σίγουρος αν μπορείς να το πετύχεις είναι να ευχαριστήσεις τους οπαδούς, αλλά είναι μια πολύ πιο υποκειμενική άποψη, γιατί δεν υπάρχει τρόπος να μετρηθεί η ψευδαίσθηση των παικτών για αυτόν τον τίτλο που περίμεναν επτά χρόνια.

Ένα άλλο από τα μεγάλα σημεία που φαίνεται να τονίζει ο Silksong σε σύγκριση με το Hollow Knight είναι ότι τα σενάρια είναι πολύ πιο ζωντανά και όχι μόνο επειδή υπάρχουν περισσότεροι εχθροί ή χαρακτήρες στο παρασκήνιο, εννοώ ότι όλα φαίνεται να κινούνται από το αεράκι του γρασιδιού μέχρι τα βήματα του Hornet, όταν πατάει στα βρύα στο έδαφος, Υπάρχουν επίσης στοιχεία όταν σπάτε, για παράδειγμα, μερικά λουλούδια φωτιάς στο δεύτερο μέρος του demo που είναι εκρηκτικά και ότι στην πραγματικότητα κάποιοι εχθροί ρίχνουν και αν τα χτυπήσετε στον αέρα, μπορείτε να τα επιστρέψετε και να κάνετε μεγάλη ζημιά επειδή είναι εκρηκτικά.

Στο τέλος, νομίζω ότι δεν είναι πραγματικά για το αν Hollow Knight: Silksong θα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι ή όχι. Αυτό που είναι σημαντικό είναι πώς θα λάβετε αυτό το παιχνίδι που περιμένατε επτά χρόνια και οι προσδοκίες σας είναι πιθανώς υψηλές. Απλά επικεντρωθείτε σε αυτό: Το Silksong μοιάζει με ένα καλό παιχνίδι, απλά περιμένετε να επιβεβαιώσει η Team Cherry πότε θα κυκλοφορήσει και θα μπορέσουμε όλοι να το παίξουμε μαζί σύντομα.

Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.