Παρακολουθώ στενά το indie παιχνίδι περιπέτειας της Moonloop Games Hauntii από τότε που είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το παιχνίδι αυτοπροσώπως στις Summer Game Fest πέρυσι. Χρειάστηκαν μόνο λίγα λεπτά πριν η εντυπωσιακή καλλιτεχνική διεύθυνση και το τζαζ soundtrack με καθηλώσουν, αλλά καθώς αυτή η πρακτική περίοδος ήταν σύντομη, πάντα ανησυχούσα για το αν οι βασικοί μηχανισμοί παιχνιδιού μπορούν να διασκεδάσουν μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού. Και φαίνεται ότι αυτή η ανησυχία ήταν βάσιμη.
Επειδή πέρασα τις τελευταίες μέρες τυλιγμένος στον κόσμο του Hauntii και καθώς οι ώρες περνούσαν, έγινε προφανώς σαφές σε μένα ότι το Super Mario Odyssey -όπως το κυνήγι για συλλεκτικό σύστημα γύρω από το οποίο περιστρέφεται το παιχνίδι παραπαίει με την πάροδο του χρόνου. Επιπλέον, η έλλειψη μιας συναρπαστικής αφήγησης και μερικές απογοητεύσεις εδώ και εκεί αλλού αρχίζουν να επισκιάζουν τα άλλα λαμπρά στοιχεία αυτού του ανεξάρτητου έργου.
Η ιδέα του Hauntii είναι ότι αναλαμβάνετε το ρόλο ενός φαντάσματος που σε μια προσπάθεια να ανέβει στους ουρανούς πρέπει να εξερευνήσει έναν μυστηριώδη κόσμο, συλλέγοντας αναμνήσεις, όλα για να μπορέσει να περάσει στο ευχάριστο και φωτεινό βασίλειο πάνω. Για να το κάνετε αυτό, εξερευνάτε διάφορες τοποθεσίες όπου χρησιμοποιείτε την ικανότητά σας να στοιχειώνετε και να κατοικείτε αντικείμενα και πλάσματα για να ολοκληρώσετε περιβαλλοντικούς γρίφους και προκλήσεις για να αποκτήσετε συλλεκτικά αντικείμενα που έρχονται με τη μορφή αστεριών που χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένα σημεία για να ολοκληρώσετε αστερισμούς στον ουρανό για να κερδίσετε μόνιμες αναβαθμίσεις και να ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα να ταξιδέψετε σε νέες ζώνες. Όπως μπορείτε να δείτε, η βασική προϋπόθεση στην καρδιά του Hauntii είναι πολύ Super Mario Odyssey, αλλά εκεί τελειώνουν οι ομοιότητες καθώς το gameplay και το στυλ τέχνης είναι πολύ διαφορετικά στην πράξη.
Το στοιχειωμένο σύστημα είναι ίσως το καλύτερο στοιχείο παιχνιδιού του Hauntii. Μεταπηδώντας σε διάφορα μέρη του περιβάλλοντος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε νέες ικανότητες και κινήσεις για να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο και να εξερευνήσετε με τρόπο που είναι αδύνατος όταν βρίσκεστε στο έδαφος. Μπορείτε να μπείτε σε δέντρα και να τα κουνήσετε για να απομακρύνετε τυχόν παγιδευμένα καλούδια στα κλαδιά τους, να στοιχειώσετε τους εχθρούς για να στρέψετε τις ικανότητές τους εναντίον των φίλων τους, να πηδήξετε σε έντομα για να βυθίσετε δέντρα και να φτάσετε σε νέα ύψη. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να στοιχειώσετε και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο και το Hauntii είναι στα καλύτερά του όταν σας επιτρέπει να προσεγγίσετε γρίφους όπως κρίνετε κατάλληλο.
Το πρόβλημα είναι ότι η βασική ιστορία που οδηγεί την εξερεύνησή σας αγωνίζεται να σας δεθεί. Στερείται βαρύτητας και σπουδαιότητας, και ο τρόπος με τον οποίο λέγεται και εκφράζεται στερείται πεποίθησης. Πάντα αισθάνεται σαν η ιστορία να είναι ημι-σημασίας, κάτι που δεν απαιτεί μεγάλη προσοχή σας, και υποψιάζομαι ότι πολλά από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι δεν υπάρχει προφορικός διάλογος και ο μόνος γραπτός διάλογος προωθείται προς τα εμπρός μέσω πλαισίων κειμένου που εμφανίζονται όταν αλληλεπιδράτε με άλλα φαντάσματα, ως επί το πλείστον, προαιρετικά. Ουσιαστικά, πρέπει να θέλετε να ακολουθήσετε την ιστορία, ανακαλύπτοντας τρόπους για να συνεχίσετε να τη συνδυάζετε, αντί να είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό της Hauntii εμπειρίας.
Οι γρίφοι στον κόσμο είναι λίγο χτυπημένοι ή λείπουν επίσης. Μερικά είναι εξαιρετικά και πολύ διασκεδαστικά για να ολοκληρωθούν, ενώ άλλα είναι επαναλαμβανόμενα και λίγο κουραστικά ή ενσωματωμένα στο παιχνίδι με τέτοιο τρόπο που πιθανότατα θα τα χάσετε αρκετές φορές πριν συνειδητοποιήσετε ότι ήταν ποτέ παρόντα, δηλαδή όταν ένα συλλεκτικό αντικείμενο βρίσκεται στην κορυφή ενός δέντρου και μακριά από τα κανονικά μάτια. Αυτό είναι εν μέρει ένα πρόβλημα με τον τρόπο με τον οποίο το Hauntii είναι οπτικά σχεδιασμένο και κινούμενο, καθώς ενώ ο συχνά μονοχρωματικός συνδυασμός χρωμάτων είναι μια οπτική απόλαυση, στην πράξη μπορεί να είναι ένας εφιάλτης για πλοήγηση. Ο κόσμος συνδυάζεται μεταξύ τους και μπορεί να είναι μια ενοχλητική οπτικοποίηση βάθους, εύρεση πραγμάτων πίσω από άλλα πράγματα ή ακόμα και γενικά πλοήγηση σε κάθε τοποθεσία, καθώς δεν υπάρχει χάρτης περιοχής για να ακολουθήσετε και ο παγκόσμιος χάρτης δεν είναι πολύ χρήσιμος για τίποτα άλλο εκτός από την παρακολούθηση των συλλεκτικών αντικειμένων σας.
Η προοπτική και η δυσκολία πλοήγησης επηρεάζει επίσης τη μάχη, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να είμαστε ακριβείς όταν το βάθος είναι δύσκολο να το αντιληφθούμε και να το διαχειριστούμε. Χρειάζεται λίγο από το τσίμπημα από τη δράση όταν αισθάνεστε σαν να πολεμάτε τα χειριστήρια για να στοχεύσετε και να στρέψετε σωστά τις επιθέσεις σας, αλλά ευτυχώς η μάχη είναι αρκετά απλή και όχι συντριπτική, καθώς το Hauntii υποτίθεται πρώτα απ 'όλα ότι είναι μια πιο χαλαρή εμπειρία. Αυτό το χαλαρό θέμα σημαίνει ότι ο ρυθμός του παιχνιδιού είναι λίγο πολύ αργός πολλές φορές και η όλο και πιο κουραστική εξερεύνηση και επίλυση γρίφων και αφηγηματικά δεινά δεν βοηθούν ούτε σε αυτό.
Σίγουρα, το αιθέριο τζαζ soundtrack είναι μια έκρηξη για να ακούσετε και αισθάνεται τέλεια σχεδιασμένο για να ταιριάζει σε αυτόν τον κόσμο του παιχνιδιού και το γεγονός ότι μπορείτε να προσαρμόσετε Hauntii με διαφορετικά καπέλα και είδη ένδυσης φέρνει λίγη προσωπικότητα στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι από Hauntii λείπει κάτι άλλο για να γεμίσει μερικά από τα κενά και να σας βοηθήσει να απομακρύνετε τα μάτια σας από τις πιο αντικρουόμενες περιοχές. Υπάρχει μια γοητεία σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να το νιώσετε ενώ παίζετε, αλλά ποτέ δεν βγαίνει στην πράξη και ενώ βλέπω λαμπρότητα σε ορισμένους τομείς αυτού του ανεξάρτητου έργου, επίσης ποτέ δεν κατάφερε να με γαντζώσει στην πορεία. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αν αγαπάτε τα έργα τέχνης βιντεοπαιχνιδιών και τη γραφιστική, υπάρχουν πολλά να εκτιμήσετε εδώ, καθώς είναι ως επί το πλείστον εκπληκτικό.