Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Harry Potter: Quidditch Champions

Harry Potter: Quidditch Champions

Από το Weasley's Burrow μέχρι το Παγκόσμιο Κύπελλο, έχουμε χαράξει το όνομά μας στον θρύλο του Κουίντιτς σε αυτήν την εκδοχή του φανταστικού αθλήματος.

HQ

Θεωρώ ότι η σύγκριση των παιχνιδιών μεταξύ τους μπορεί να είναι μια αντιφατική διαδικασία. Αυτές τις μέρες, τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια τόσο μνημειώδης συλλογική προσπάθεια κωδικοποίησης, έργων τέχνης, σχεδιασμού ήχου, δημιουργικού οράματος και ούτω καθεξής που η στοίβαξη του ενός εναντίον του άλλου μπορεί γρήγορα να χάσει τον σκοπό της. Ωστόσο, υπήρξε μια τάση τον τελευταίο καιρό, μια τάση που ήρθε πραγματικά στο προσκήνιο αυτή την εβδομάδα, όταν η Sony και η Firewalk έβαλαν μια σφαίρα στο πίσω μέρος του κεφαλιού του Concord και αυτή η τάση είναι ότι οι καταναλωτές πραγματικά δεν συρρέουν σε νέα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας ή GAAS. Αυτή δεν είναι μια νέα εξέλιξη, καθώς το έχουμε δει σε πλήρη ισχύ τα τελευταία χρόνια με διάφορα μικρότερα και λιγότερο υψηλού προφίλ έργα, είτε πρόκειται για Knockout City, Roller Champions, Rocket Arena, ακόμη και μερικά διαφορετικά έργα battle royale όπως Hyper Scape. Ο λόγος που το αναφέρω αυτό είναι επειδή το Harry Potter: Quidditch Champions είναι τώρα εδώ, και όσο και αν υπάρχουν πολλοί λόγοι για να τονίσουμε και να είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό το παιχνίδι, είναι επίσης ήδη κλειδωμένο σε μια μάχη που έχουν ήδη χάσει πολύ καλύτερα τοποθετημένοι τίτλοι.

Τώρα αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένας πολύ αρνητικός τρόπος για να ξεκινήσετε μια κριτική, και είναι. Αλλά μετά από μόλις δύο βράδια με Quidditch Champions, οι προειδοποιητικές κλάξονες ηχούν ήδη στο κεφάλι μου. Ναι, έχω διασκεδάσει μέχρι στιγμής (και θα εξηγήσω τα πάντα για τα θετικά και συναρπαστικά στοιχεία σε λίγο), αλλά έχω επίσης αντιμετωπίσει προβλήματα με την εύρεση αγώνων γεμάτων με παίκτες και, όπως συνέβη με το XDefiant, θέτω ήδη το ερώτημα τι περισσότεροQuidditch Champions με κάνει να θέλω να συνεχίσω να επιστρέφω. Έτσι, επιτρέψτε μου να σταματήσω να χτυπάω γύρω από τον θάμνο και να σας εξοικονομήσω λίγο χρόνο και να δηλώσω ότι ενώ το Quidditch Champions είναι μια εξαιρετική εμπειρία του Χάρι Πότερ και μια αρκετά διασκεδαστική λήψη του φανταστικού αθλήματος, επίσης δεν θα εκπλαγώ αν έρθει έξι μήνες αυτό το παιχνίδι βρεθεί στην ίδια ενοχλητική ή οριστική θέση με τους άλλους "διασκεδαστικούς" τίτλους που ανέφερα παραπάνω.

HQ

Αλλά τέλος πάντων, με αυτόν τον μεγάλο γέρικο ελέφαντα τώρα να ανακατευτεί γρήγορα από το δωμάτιο, ας προχωρήσουμε στα θετικά μέρη για Quidditch Champions. Το κουίντιτς ήταν πάντα μια αγαπημένη και δημοφιλής ιδέα, αλλά ποτέ δεν προσφέρθηκε πραγματικά σε μια συναρπαστική διαδραστική μορφή. Unbroken Studios έχει καλά... έσπασε αυτή την τάση. Χωρίς αμφιβολία, αυτή είναι η καλύτερη εμπειρία Quidditch που μπορείτε να βρείτε σήμερα. Είναι χτισμένο σε μορφή σόλο ή 3v3 όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν πολλαπλούς ρόλους στις ομάδες Κουίντιτς τους. Για έναν σόλο παίκτη, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε εύκολα να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των καθηκόντων ενός Chaser κυνηγιού του Quaffle και της προσπάθειας να σκοράρει γκολ και να εξασφαλίσει πόντους, ένα Beater σχεδιασμένο να χρησιμοποιεί Bludgers και να χτυπά βίαια τους αντίπαλους παίκτες από το παιχνίδι τους ή τις σκούπες τους εντελώς, ένα Keeper για να υπερασπιστεί τα τρία δοκάρια τέρματος από τις αντίπαλες προσπάθειες Chasers, ή όταν το Snitch μπαίνει στην εξίσωση, αυτό του Seeker για να κυνηγήσει και να αρπάξει αυτή την εικονική και άπιαστη μπάλα. Για πολλούς παίκτες και τη δράση 3v3, οι παίκτες αναλαμβάνουν τα διπλά καθήκοντα ενός Chaser και ενός από τους άλλους τρεις ρόλους ταυτόχρονα, σε μια μορφή όπου μπορείτε να κάνετε απρόσκοπτη εναλλαγή μεταξύ αυτών των ρόλων όποτε χρειάζεται. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να περάσετε τα πρώτα δύο λεπτά ως Chaser και στη συνέχεια να αλλάξετε στο Seeker όταν φτάσει το Snitch ή εάν τα καθήκοντα τερματοφύλακα είναι το καθήκον σας, να πηδήξετε στη θέση του Keeper όταν ο αντίπαλος Chaser κάνει μια προσπάθεια στο στόχο σας.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Αν και αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περίεργη απόφαση να έχουν παίκτες που αναλαμβάνουν πολλούς ρόλους ταυτόχρονα, στην πραγματικότητα λειτουργεί πολύ καλά στην πράξη. Οι ρόλοι αναπηδούν ο ένας από τον άλλο και το παιχνίδι έχει ισορροπήσει με τέτοιο τρόπο ώστε το Chaser είναι το κρέας στα κόκαλα και οι άλλοι ρόλοι είναι πιο πρόσθετα εξειδικευμένα πρόσθετα που μπορούν να ενεργοποιηθούν και να χρησιμοποιηθούν όταν είναι απαραίτητο. Το μόνο πρόβλημα που έχω με αυτό το σύστημα είναι ότι μια ομάδα Κουίντιτς αποτελείται από επτά παίκτες και εξαιτίας αυτού, πάνω από τους μισούς ανενεργούς ρόλους χειρίζονται και λειτουργούν από AI (ή έξι από τους επτά ρόλους αν παίζετε σόλο). Όπως συμβαίνει σε κάθε αθλητικό τίτλο, το AI είναι συνήθως μέτριο στις καλύτερες στιγμές και εξαιτίας αυτού, θα ήθελα να δω πώς εξελίχθηκε η δράση για πολλούς παίκτες 7v7. Δυστυχώς όμως, το Quidditch Champions έχει μία διαδικτυακή λειτουργία, την 3v3, και δεν υπάρχει καμία απόκλιση από αυτό.

Harry Potter: Quidditch ChampionsHarry Potter: Quidditch Champions
Harry Potter: Quidditch ChampionsHarry Potter: Quidditch Champions

Σύμφωνα με τη μηχανική πτήσης σκουπόξυλου, αυτό είναι εξαιρετικά και ρευστά σχεδιασμένο. Υπάρχει ένας βαθμός ισοτιμίας με αυτό το παιχνίδι και Hogwarts Legacy, όπως μπορείτε να δείτε και με το οπτικό και καλλιτεχνικό στυλ, και το αναφέρω αυτό επειδή οι Quidditch Champions σκουπόξυλοι ιπτάμενοι μηχανισμοί είναι ουσιαστικά μια πιο ευαίσθητη και πιο σφιχτή έκδοση του συστήματος που Avalanche σχεδιαστεί για τον τίτλο ενός παίκτη. Παρά το γεγονός ότι το κουίντιτς είναι ένα πανκατευθυντικό άθλημα, ποτέ δεν αισθάνεστε ότι παρεμποδίζεστε ή απογοητεύεστε από τα ιπτάμενα συστήματα, ακόμα και όταν κυνηγάτε ένα Snitch και πρέπει να βουτήξετε και να βουτήξετε και να στρίψετε για να συναντήσετε την προκλητική κίνηση της μπάλας. Αυτή η λογική ισχύει επίσης για τους διάφορους άλλους ρόλους και τα μοναδικά στοιχεία τους, όπως ο Bludger που χτυπά και προστατεύει τρία γκολ ταυτόχρονα ως Keeper, καθώς και στους μηχανισμούς αντιμετώπισης και πάσας. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το παιχνίδι είναι λίγο πολύ στοιχειώδες κατά καιρούς, αλλά νομίζω ότι λειτουργεί πραγματικά υπέρ του γρήγορου ρυθμού και της εύκολης στην εκμάθηση δράσης.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η βασική δομή και ο σχεδιασμός του Quidditch Champions είναι επί τόπου. Συνδυάζει όλα τα κύρια στοιχεία για να αισθάνεται υπέροχα το Quidditch σε μια διαδραστική μορφή παιχνιδιού, αλλά το Unbroken αντιμετώπισε σαφώς μερικά προβλήματα με την ενίσχυση της εμπειρίας. Για κάποιο περίεργο λόγο, καθώς ανεβαίνετε επίπεδο απλά παίζοντας το παιχνίδι και κερδίζοντας φήμη, θα κερδίζετε περιστασιακά Skill Points που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσετε νέα χαρακτηριστικά και ικανότητες για τους αντίστοιχους τέσσερις ρόλους. Αυτό θα μπορούσε να είναι πιο αποτελεσματικές πάσες για Chasers, πιο μοχθηρά τάκλιν για Beaters, γρηγορότερος χρόνος για να γεμίσετε τη γραμμή Snitch και να πιάσετε την μπάλα ως Seeker ή τρόποι για να μετακινηθείτε πιο γρήγορα μεταξύ των τριών γκολ ως Keeper. Είναι ένα σύστημα που δεν είναι περίπλοκο, αλλά σε κάνει να αναρωτιέσαι γιατί πρέπει να υπάρχει καθόλου και γιατί ισχύει για όλες τις λειτουργίες και όχι μόνο για την ενότητα ενός παίκτη Campaign. Ουσιαστικά, το σύστημα Skill Point θα οδηγήσει τελικά σε ένα τεράστιο χάσμα μεταξύ νεότερων και πιο έμπειρων παικτών, το οποίο θα γίνει πιο εμφανές μόνο όταν προσθέσετε αναβαθμίσιμες σκούπες στην εξίσωση, επιτρέποντας σε ορισμένες σκούπες να είναι πιο γρήγορες και πιο ευέλικτες από άλλες.

Ομολογουμένως, και οι δύο αυτές σουίτες προόδου και αναβάθμισης χρησιμοποιούν καθαρά νομίσματα και συστήματα εντός του παιχνιδιού, αλλά φαίνεται σαν ένας πολύ κούφιος τρόπος για να εισαγάγετε την πρόοδο σε ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται αυτό το είδος προόδου εξαρχής. Ένας πίνακας κατάταξης ή ένας πίνακας κορυφαίων παικτών θα ήταν απείρως πιο ενδιαφέρον και κατάλληλο. Πριν προχωρήσω, επιτρέψτε μου να προσθέσω ότι υπάρχουν καλλυντικά για αγορά χρησιμοποιώντας τόσο καθαρά εντός παιχνιδιού όσο και κάποιο premium νόμισμα, αλλά αυτά τα στοιχεία επηρεάζουν αυστηρά την εμφάνιση και δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα παιχνιδιού.

HQ

Έτσι, το Quidditch Champions έχει μια διασκεδαστική ερμηνεία του φανταστικού αθλήματος, μεγάλη αίσθηση κίνησης σκουπόξυλου, και επίσης θα ήθελα να προσθέσω, μια λαμπρή Wizarding World αισθητική που καρφώνει το έργο στο χέρι με ιπτάμενα χρώματα χάρη στον αισιόδοξο και γοητευτικό σχεδιασμό ήχου και μουσικής και περίπλοκα και ποικίλα επίπεδα που λαμβάνουν χώρα σε όλο τον κόσμο, Από το ταπεινό ξεκίνημα στο Weasley's Burrow στο κορυφαίο Quidditch World Cup τουρνουά. Όλοι αυτοί είναι τομείς που πρέπει να επισημάνουμε και να ενθουσιαστούμε Quidditch Champions, αλλά υπάρχει ένα λαμπερό και πάντα προφανές ζήτημα που δεν μπορώ να ξεπεράσω. Είναι ότι... Αυτό είναι. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο για να αρπάξετε.

Υπάρχει μια λειτουργία Campaign που διαθέτει τέσσερα φλιτζάνια δράσης, ένα από τα οποία είναι το σεμινάριο. Κάθε ένας από τους άλλους απλά σας βλέπει να αντιμετωπίζετε δράση παίκτη εναντίον AI είτε εναντίον των Hogwarts Houses, των αντίπαλων σχολών στο Triwizard Cup είτε εκπροσωπώντας τη χώρα σας στο World Cup, και αυτό είναι το μόνο που υπάρχει για το στοιχείο "Καριέρα" ενός παίκτη. Οι επιλογές δυσκολίας προσπαθούν να κάνουν τα πράγματα λίγο πιο περίπλοκα, αλλά ποτέ δεν επιτυγχάνουν πραγματικά το έργο εδώ, καθώς το AI, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, δεν αποτελεί ποτέ απειλή. Όσο για το multiplayer, υπάρχει ένας τρόπος παιχνιδιού. Τα μόνα μέρη που έχουν απομείνει είναι ένας χώρος προπόνησης και ένας Exhibition αγώνας όπου μπορείτε να φέρετε διαφορετικές ομάδες αντιμέτωπες μεταξύ τους για τη διασκέδαση του. Έτσι, μια πολύ περιορισμένη προσφορά παιχνιδιού που συνδυάζεται με άσκοπη και ειλικρινά αδιάφορη εξέλιξη σημαίνει ότι το Quidditch Champions έχει όλα τα αυγά του σε ένα καλάθι: καθαρή δράση Κουίντιτς. Μετά από τέσσερις ίσως πέντε ώρες, πιστέψτε με, αυτό αρχίζει να χάνει τη γοητεία του πολύ γρήγορα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ανησυχώ για Harry Potter: Quidditch Champions. Σίγουρα, δεν είναι ένα εξαιρετικά ακριβό παιχνίδι, που πωλείται περίπου 25 £ και δεν έχει συντριπτικές προσπάθειες δημιουργίας εσόδων (ακόμα κι αν έχει εποχιακή δομή και μηχανισμό τύπου battle pass...), αλλά η έλλειψη περιεχομένου είναι ανησυχητική και απελπιστική κατά καιρούς και δεν είμαι σίγουρος πώς ή ακόμα και αν Unbroken μπορεί να ταρακουνήσει τη φόρμουλα και να εισαγάγει κάτι φρέσκο για να κρατήσει τους ανθρώπους να επιστρέφουν σε αυτό το παιχνίδι ώρα με την ώρα. Είναι μια φανταστική Wizarding World προσαρμογή και μια λαμπρή εκδοχή του Κουίντιτς, αλλά αυτό είναι όλο και δεν μπορώ να δω ένα μέλλον όπου ακόμη και σε δύο εβδομάδες εξακολουθώ να μπαίνω στη δράση του Κουίντιτς εδώ.

06 Gamereactor Greece
6 / 10
+
Μεγάλη αισθητική του Wizarding World. Κορυφαία αίσθηση κίνησης σκουπόξυλου. Διασκεδαστικό και εύκολο να το πάρετε. Το σύστημα ρόλων λειτουργεί πραγματικά πολύ καλά.
-
Απελπιστική έλλειψη περιεχομένου. Η πρόοδος είναι ανέμπνευστη. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ασυνεπής στις καλύτερες στιγμές. Τεράστιες ανησυχίες σχετικά με τα πόδια του παιχνιδιού και την ικανότητα διατήρησης των παικτών.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Harry Potter: Quidditch Champions Score

Harry Potter: Quidditch Champions

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Από το Weasley's Burrow μέχρι το Παγκόσμιο Κύπελλο, έχουμε χαράξει το όνομά μας στον θρύλο του Κουίντιτς σε αυτήν την εκδοχή του φανταστικού αθλήματος.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου