Πέρυσι, η εταιρεία μηχανών παιχνιδιών Unity ήρθε και αποκάλυψε ένα νέο σχέδιο που γρήγορα εξελίχθηκε σε μνημειώδη αντίδραση. Ονομάστηκε Runtime Fee και ήταν ουσιαστικά ένας τρόπος φορολόγησης όσων χρησιμοποιούν Unity με βάση τον αριθμό των εγκαταστάσεων από παίκτες που έλαβε το έργο τους αφού ξεπέρασαν συγκεκριμένα ορόσημα. Οι θαυμαστές δεν υποστήριξαν την ιδέα και οι προγραμματιστές δεν εντυπωσιάστηκαν επίσης, με μερικούς να φτάνουν στο σημείο να μετακινηθούν από τις υπηρεσίες του Unity και αντ 'αυτού να διερευνήσουν τι μπορεί να προσφέρει το Epic Unreal Engine.
Λοιπόν, μετά από μια μανιακή χρονιά που περιελάμβανε την παραίτηση του κακοποιημένου CEO John Riccitiello, το νέο αφεντικό του Unity Matt Bromberg κυκλοφόρησε μια δήλωση για να αποκαλύψει ότι το Runtime Fee πηγαίνει το δρόμο του dodo και ότι το Unity θα επιστρέψει στο μοντέλο που βασίζεται στη συνδρομή που χρησιμοποιούσε προηγουμένως.
Μιλώντας για την απόφαση, ο Bromberg προσθέτει: «Τα τελευταία 20 χρόνια, έχουμε συνεργαστεί με λαμπρούς σχεδιαστές και προγραμματιστές, καλλιτέχνες και μηχανικούς, εκδότες και πλατφόρμες, για να οικοδομήσουμε έναν κόσμο όπου σπουδαία παιχνίδια θα μπορούσαν να κατασκευαστούν από οποιονδήποτε, για όλους. Το ονομάσαμε "εκδημοκρατισμό της ανάπτυξης παιχνιδιών" και παραμένει η βασική μας αποστολή σήμερα.
"Ωστόσο, δεν μπορούμε να επιδιώξουμε αυτήν την αποστολή σε σύγκρουση με τους πελάτες μας. Στον πυρήνα της, πρέπει να είναι μια εταιρική σχέση βασισμένη στην εμπιστοσύνη. Μπόρεσα να συνδεθώ με πολλούς από εσάς τους τελευταίους τρεις μήνες και έχω ακούσει ξανά και ξανά ότι θέλετε μια ισχυρή Ενότητα και καταλαβαίνω ότι οι αυξήσεις των τιμών είναι ένα απαραίτητο μέρος αυτού που μας επιτρέπει να επενδύσουμε στην πρόοδο του παιχνιδιού. Αλλά αυτές οι αυξήσεις δεν χρειάζεται να έρθουν σε μια νέα νέα μορφή και αμφιλεγόμενη. Θέλουμε να προσφέρουμε αξία σε δίκαιη τιμή με τον σωστό τρόπο, ώστε να συνεχίσετε να αισθάνεστε άνετα να χτίσετε την επιχείρησή σας μακροπρόθεσμα με την Unity ως συνεργάτη σας. Και είμαστε σίγουροι ότι αν είμαστε καλοί συνεργάτες και παρέχουμε εξαιρετικό λογισμικό και υπηρεσίες, έχουμε μόλις ξύσει την επιφάνεια του τι μπορούμε να κάνουμε μαζί».
Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση Unity Personal εντελώς δωρεάν και ακόμη και να επωφεληθούν από ένα ανώτατο όριο εσόδων που είναι διπλάσιο (200.000 $ αντί για 100.000 $), πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα δουν χρεώσεις έως ότου το παιχνίδι τους ξεπεράσει αυτό το υψηλότερο ποσό εσόδων. Ωστόσο, οι βαθμίδες Unity Pro και Enterprise θα λάβουν αυξήσεις κόστους, με τις Pro να αυξάνονται κατά 8% και τις Enterprise να αυξάνονται κατά 25%.
Ο Bromberg ολοκληρώνει σημειώνοντας : «Από αυτό το σημείο και μετά, είναι πρόθεσή μας να επιστρέψουμε σε έναν πιο παραδοσιακό κύκλο εξέτασης τυχόν αυξήσεων των τιμών μόνο σε ετήσια βάση. Η δέσμευσή μας παραμένει ότι εάν αλλάξουμε τους όρους λογισμικού του Editor με τρόπους που σας επηρεάζουν, μπορείτε να συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε την τρέχουσα έκδοση του λογισμικού σύμφωνα με τους όρους που συμφωνήθηκαν προηγουμένως, εφόσον συνεχίζετε να χρησιμοποιείτε αυτήν την έκδοση."
Καταλήγει: «Η ακύρωση του τέλους χρόνου εκτέλεσης για παιχνίδια και η θέσπιση αυτών των αλλαγών τιμολόγησης θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να επενδύουμε για τη βελτίωση της ανάπτυξης παιχνιδιών για όλους, ενώ παράλληλα θα είμαστε καλύτεροι συνεργάτες».