Η Ubisoft «αλλεργική» στη δημιουργία νέων παιχνιδιών, σύμφωνα με τον πρώην διευθυντή του Assassin's Creed και του Far Cry
Η υποτιθέμενη πτώση της εταιρείας οφείλεται σε αυτή την αντίσταση στα ολοκαίνουργια παιχνίδια, σύμφωνα με τον πρώην υπάλληλο της Ubisoft.
Μπορεί να ακούγεται δύσκολο να το πιστέψετε για εσάς τους νέους εκεί έξω, αλλά υπήρχε μια εποχή πριν από το Assassin's Creed και το Far Cry. Μια εποχή όπου αυτά τα παιχνίδια ήταν εντελώς νέα για εμάς. Τι πρωτότυπες ιδέες φαίνονταν, και τώρα είναι οι πυλώνες του franchise της Ubisoft, μαζί με το Rainbox Six. Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει την Ubi να μένει πιο κοντά στα βασικά franchise της, κάτι που ένας πρώην σκηνοθέτης των Far Cry και Assassin's Creed πιστεύει ότι είναι το κλειδί για την πτώση της.
Μιλώντας με το PC Gamer, ο δημιουργικός διευθυντής του Assassin's Creed III και του Far Cry 4, Alex Hutchinson, εξήγησε πώς εμπλέκονται διάφοροι παράγοντες, αλλά η έλλειψη νέας IP φαίνεται ότι προκαλεί διαρροή ταλέντων στη Ubisoft.
«Είναι κρίμα. Νομίζω ότι συνέβησαν ένα σωρό πράγματα. Το στυλ ανάπτυξης που πρωτοστατήσαμε ήταν να μπορούμε να διαχειριζόμαστε μεγάλες ομάδες αφήνοντάς τις να είναι μεμονωμένες ομάδες με την ιδιοκτησία του δικού τους πράγματος, για να μας επιτρέψει να κάνουμε μεγαλύτερα παιχνίδια πιο γρήγορα. Αλλά μετά νομίζω ότι με την πρόσφατη έκρηξη, υπήρξε μια περίεργη πενταετής έκρηξη στα ιδιωτικά κεφάλαια και τις επενδύσεις από ανθρώπους που δεν είχαμε ξαναδεί ποτέ. Έτσι, πολλοί ανώτεροι άνθρωποι έφυγαν από την Ubisoft και ξεκίνησαν στούντιο ή αποσχίστηκαν. Έτσι, υπήρξε αυτή η διαρροή ταλέντων που έσβησε», είπε.
Με την Ubisoft να είναι σε θέση να κάνει μεγάλα παιχνίδια γρήγορα λόγω του τεράστιου αριθμού προγραμματιστών της, μπορεί να περιμένατε να εμφανιστούν άλλα franchise, αλλά στην πραγματικότητα συνέβη το αντίθετο, πρόσφατα. «Είχαν πάντα μια ιστορία συνέχειας των franchise, αλλά και μερικά νέα πράγματα που έρχονταν. Έγιναν πολύ αλλεργικοί στα νέα πράγματα, και έτσι σκότωσαν ένα σωρό από τις ιδέες μας, όπως όταν δούλευα στην Pioneer. Δεν είχαν τίποτα καινούργιο να περάσουν», συνέχισε ο Χάτσινσον.
Ο Hutchinson έφυγε από την Ubisoft το 2017 για να ιδρύσει τα Typhoon Studios. Ιστορίες σαν τη δική του έχουν εμφανιστεί σε όλη τη βιομηχανία, δείχνοντας το ταλέντο που έχει χάσει η Ubi. Χρειάζεται να σας υπενθυμίσουμε ότι ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 έφυγε από την Ubisoft για να κάνει το παιχνίδι της χρονιάς για το 2025;