Ένα από τα παιχνίδια που είδαμε κατά τη διάρκεια του Xbox Developer Direct της Microsoft το βράδυ της Πέμπτης ήταν το παιχνίδι με τον κάπως δυσκίνητο τίτλο Clair Obscur: Expedition 33. Πίσω από το όνομα κρύβεται ένα γαλλικό turn-based παιχνίδι ρόλων με πολλά μοναδικά χαρακτηριστικά.
Στην λεπτομερή περιήγηση που είδαμε, έγινε σαφές, μεταξύ άλλων, ότι δεν μπορείτε να χαλαρώσετε στις μάχες επειδή πρέπει να χρονομετρήσετε τις επιθέσεις σας και να αποκρούσετε τους αντιπάλους και ότι το σύστημα επιπέδων είναι φτιαγμένο για να εξερευνηθεί έτσι ώστε να μπορείτε να το καταχραστείτε σε μεγάλο βαθμό στο τέλος της περιπέτειας. Σε συνέντευξή του στο Xbox Wire, ο δημιουργικός διευθυντής Guillaume Broche λέει τα εξής:
"Έτσι, αυτό που είναι πολύ ωραίο είναι ότι, όταν παίζετε μέσα από το παιχνίδι, θα αλλάξετε πολύ τον εξοπλισμό σας και θα πάρετε όλο και περισσότερα Lumina και στο τέλος του παιχνιδιού έχετε μια πλήρη λίστα παθητικών που μπορείτε είτε να ενεργοποιήσετε είτε να απενεργοποιήσετε, και αυτό επιτρέπει μερικές τρελές ευκαιρίες κατασκευής. Εδώ είναι που πραγματικά κάνουμε μερικούς τρελούς συνδυασμούς και εδώ περιμένουμε από τους παίκτες να σπάσουν πραγματικά το παιχνίδι - και ελπίζουμε να σπάσουν το παιχνίδι, γιατί είναι φτιαγμένο για αυτό!»
Ο κόσμος φαίνεται πολύ ενδιαφέρων και ο Broche εξηγεί ότι ο στόχος ήταν να δημιουργήσουμε κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί, βασίζοντας το σκηνικό της Expedition 33 στη γαλλική εποχή της Belle Epoque (1871-1914):
«Ήθελα απλώς να βγω από τα πράγματα που έχουμε δει ένα εκατομμύριο φορές, - επιστημονική φαντασία, στο διάστημα ή ζόμπι, όλα αυτά τα πράγματα. Ήθελα απλώς να βγάλω το κεφάλι μου από εκεί και να δω τι μπορώ να προσπαθήσω να καταλήξω σε αυτό που ήταν πρωτότυπο για μένα προσωπικά».
Για να περιηγηθείτε και να εξερευνήσετε τα πάντα, χρησιμοποιείται ένα χαρακτηριστικό που έχει σχεδόν αποσυρθεί - ένας παγκόσμιος χάρτης. Η απόφαση ότι μπορούμε να προσβλέπουμε σε έναν καλό παλιομοδίτικο παγκόσμιο χάρτη (ο οποίος ήταν στάνταρ στα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων πριν από δύο δεκαετίες) για να γυρίσουμε τον κόσμο εξηγείται ως εξής:
"Από την ημέρα που άρχισα να δουλεύω σε αυτό το έργο στη μηχανή Unreal, ήθελα έναν παγκόσμιο χάρτη. Νιώθω σαν να είναι ένα τόσο ωραίο πράγμα που έχει σχεδόν εξαφανιστεί εντελώς από το πρόσωπο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Όπως, κανείς δεν το κάνει αυτό πια, και για μένα ήταν ένα τόσο κρίσιμο και σημαντικό μέρος αυτού που έκανε τα JRPG της παλιάς σχολής μοναδικά. Είναι αυτή η αίσθηση του ταξιδιού και [που δείχνει ότι] είμαστε μια αποστολή... Και θέλαμε ο παίκτης να νιώθει ότι πηγαίνει σε ένα μεγάλο ταξίδι».
Τι μπορούμε λοιπόν να βρούμε σε αυτόν τον κόσμο τότε, και πόσο μεγάλος είναι; Το φυλλάδιο κατέληξε:
«Στην αρχή, φαίνεται εξαιρετικά, εξαιρετικά μεγάλο. Και είναι πολύ μεγάλο. Υπάρχουν πολλά επίπεδα για να βρείτε... κρυμμένα αφεντικά για να βρείτε επίσης σε αυτόν τον παγκόσμιο χάρτη. Υπάρχουν τόνοι μυστικών. Και αυτό είναι επίσης που κάνει έναν παγκόσμιο χάρτη εξαιρετικά δροσερό, γιατί είναι ακριβώς σαν να αισθάνεται σαν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι εξερεύνησης... και πραγματικά σε κάνει να καταλάβεις πόσο ταξιδεύεις».
Χθες μπορέσαμε να δείξουμε το νέο τρέιλερ και σήμερα μπορούμε επίσης να προσφέρουμε ένα σωρό νέα στιγμιότυπα οθόνης, τα οποία μπορείτε να βρείτε παρακάτω. Η 24η Απριλίου είναι η ημέρα πρεμιέρας για PC, PlayStation 5 και Xbox Series S/X. Και αρκετά βολικά, περιλαμβάνεται στο Game Pass.