Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
TerraTech Legion

Η Payload Studios εξηγεί γιατί αποφάσισε να απομακρυνθεί από το open world survival crafting σε TerraTech Legion

Το επερχόμενο παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι δράσης bullet heaven παρόμοιο με το Vampire Survivors.

HQ

Οι θαυμαστές της σειράς TerraTech πιθανότατα εξεπλάγησαν όταν το TerraTech Legion αποκαλύφθηκε στο PC Gaming Show νωρίτερα αυτό το μήνα. Το παιχνίδι, αν και εξακολουθεί να αποτελεί μέρος της ευρύτερης σειράς, εγκαταλείπει τη γνωστή φύση δημιουργίας επιβίωσης ανοιχτού κόσμου για περισσότερο στυλ δράσης bullet heaven παρόμοιο με αυτό που έχει γίνει τόσο δημοφιλές χάρη σε παιχνίδια όπως το Vampire Survivors. Αλλά γιατί ο προγραμματιστής Payload Studios αποφάσισε να πάει σε τόσο διαφορετική κατεύθυνση με αυτό το παιχνίδι;

Πρόσφατα, μίλησα με τον επικεφαλής σχεδιαστή Andy Harmon και τον ανώτερο παραγωγό Tom Page για να μάθω περισσότερα για το παιχνίδι και από πού προήλθε η προέλευσή του και το νέο στυλ του. Αρχικά, ο Page εξήγησε ότι μπορούμε να ευχαριστήσουμε ένα παιχνίδι μαρμελάδας για TerraTech Legion, ακόμα κι αν οι πολλοί προγραμματιστές στο Payload που είχαν εμμονή με το Vampire Survivors έπαιξαν επίσης σε αυτό.

Page ξεκίνησε με την προέλευση της ιδέας, εξηγώντας: "Ένα παιχνίδι μαρμελάδας, από όπου προέρχονται οι περισσότερες από αυτές τις τρελές ιδέες. Έτσι, ναι, όπως είπατε, δουλεύουμε σε δύο αρκετά παρόμοια παιχνίδια όσον αφορά τη χειροτεχνία επιβίωσης ανοιχτού κόσμου. Και, ξέρετε, ως ομάδα δημιουργικών, είναι καλό να κάπως... για να βουτήξετε βασικά σε διαφορετικές περιοχές. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κάναμε το παιχνίδι στις αρχές του έτους.

«Και αυτό ήταν, ξέρετε, αυτό το είδος είναι ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι μέσα στο στούντιο, ξέρετε, λατρεύουν να παίζουν. Ξέρετε, όλοι παίζουν Vampire Survivors και Deep Rock Galactic. Νομίζω ότι θυμάμαι όταν βγήκε το Vampire Survivors, όλοι στο στούντιο το έπαιζαν. Οπότε, ναι, εννοώ, αυτού του είδους οι συζητήσεις πιθανότατα ξεκίνησαν και κάπως συνέβησαν. Και αυτοί οι σπόροι εμφυτεύτηκαν στον εγκέφαλό σου σε εκείνο το σημείο, Andy. Αλλά, ναι, όταν είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε κάτι νέο, να κάνουμε ένα game jam, αυτό είναι το αποτέλεσμα, πραγματικά».

Ο Harmon δήλωσε: «Είναι κατά κάποιο τρόπο ο αρχικός σπόρος της ιδέας, ξέρετε, εμφανίστηκε πραγματικά όταν αυτά τα είδη άρχισαν πραγματικά να εκρήγνυνται και ήταν σαν, λοιπόν, ξέρετε, απλά είδα αμέσως κάποιες δυνατότητες εκεί. Και αυτό που κάναμε στο sandbox ως, ξέρετε, επιτρέποντας στους ανθρώπους να προσαρμόσουν τα πράγματά τους, και η διασταύρωση αυτής της ιδέας σε αυτό το νέο είδος που ήταν έτοιμο και ερχόταν, και είμαστε σαν, ουάου, αυτό ακριβώς αρχίζει αμέσως να λειτουργεί στο κεφάλι σας, με το ρυθμό και τέτοια πράγματα. Οπότε, ναι, πραγματικά απογειώθηκε από εκεί».

Μπορείτε να δείτε την πλήρη συνέντευξη με υπότιτλους με Harmon και Page παρακάτω, όπου μιλάμε για το σχεδιασμό μιας αρθρωτής σουίτας κτιρίου, τη φύση roguelite, μια πιθανή κυκλοφορία κονσόλας και πολλά άλλα.

HQ

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου