Η Microsoft σημειώνει τη στροφή προς το λογισμικό, το cloud gaming και τις συνδρομητικές υπηρεσίες στην τελευταία οικονομική έκθεση
Οι πωλήσεις υλικού Xbox μειώθηκαν κατά 29% από έτος σε έτος, ενώ το λογισμικό τρίτων είχε απόδοση «πάνω από τις προσδοκίες».
Η Microsoft δεν είναι ακόμα πεπεισμένη για τη βιωσιμότητα του τμήματος παιχνιδιών της, Xbox. Αυτή την εβδομάδα δημοσιεύτηκαν τα αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου για το οικονομικό έτος 2026, για την περίοδο μεταξύ 1ης Ιουλίου και 30 Σεπτεμβρίου, και υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες αναγνώσεις από τα στοιχεία, που παρέχονται από το Gamesindustry.biz.
Πρώτον, η Microsoft τα πήγε γενικά πολύ καλά. Στην αρχή του οικονομικού έτους σημείωσε ακαθάριστα έσοδα 77,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένα κατά 18% σε σχέση με την ίδια περίοδο πέρυσι και καθαρά έσοδα 27,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξημένα κατά 12% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ωστόσο, όταν εξετάζουμε το τμήμα Personal Computing, μέρος του οποίου είναι το Xbox, οι αριθμοί είναι πολύ λιγότερο φωτεινοί: Ενώ η ετήσια ανάπτυξη ήταν 4%, το τμήμα gaming υπέστη γενική πτώση %2, κυρίως λόγω των χαμηλότερων πωλήσεων υλικού Xbox. Η πτώση του υλικού σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι ήταν 29%.
Αν και τα στοιχεία είναι κάπως ανησυχητικά, η πτώση έχει μετριαστεί από την ανάπτυξη σε άλλους τομείς όπως το λογισμικό και οι υπηρεσίες, όπως το Game Pass. Συγκεκριμένα, η έκθεση αναφέρει μια «πάνω από την πρόβλεψη» απόδοση σε περιεχόμενο τρίτων. Αυτά τα στοιχεία αντικατοπτρίζουν αύξηση 1% από έτος σε έτος.
«Είχαμε ένα δυνατό ξεκίνημα στο οικονομικό έτος, ξεπερνώντας τις προσδοκίες σε έσοδα, λειτουργικά έσοδα και κέρδη ανά μετοχή», δήλωσε η CFO της Microsoft, Amy Hood. «Η συνεχιζόμενη ισχύς του Microsoft Cloud αντανακλά την αυξανόμενη ζήτηση των πελατών για τη διαφοροποιημένη πλατφόρμα μας».
Έτσι, ενώ τα δεδομένα είναι καλά για την εταιρεία στο σύνολό της, υπάρχουν σαφώς τομείς για βελτίωση στο Xbox. Τα δεδομένα αντικατοπτρίζουν επίσης εν μέρει τη γενική δυσαρέσκεια των χρηστών για την πρόσφατη αύξηση της τιμής της συσκευής Xbox, τη δεύτερη το 2025.
Πώς πιστεύετε ότι θα αντιδράσουν τα στελέχη της Microsoft στα χλιαρά αποτελέσματα του Xbox καθώς ξεκινά το οικονομικό έτος;