Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Super Mario Sunshine

Η λύπη του Shigeru Miyamoto's για τη δυσκολία του Super Mario Sunshine

Ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών ευχήθηκε το κλασικό GameCube να ήταν πιο προσιτό για όλους, «ακόμα και για τη γιαγιά και τον παππού».

HQ

Ο Shigeru Miyamoto, η δημιουργική δύναμη πίσω από το Super Mario Sunshine, παραδέχτηκε ότι λυπάται για το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του τίτλου GameCube. Σύμφωνα με μια συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στο Shmuplations, ο Miyamoto αναλογίστηκε τα διαβόητα Secret Levels του παιχνιδιού, τα οποία αφαίρεσαν από τους παίκτες το χρήσιμο κανόνι νερού FLUDD. Ενώ εκτιμούσε τη νοσταλγική πρόκληση, αναγνώρισε ότι έκανε το παιχνίδι λιγότερο προσιτό στον μέσο παίκτη.

Ο Miyamoto φέρεται να εύχεται το παιχνίδι να είχε επιτρέψει σε όλους να φτάσουν στα τελικά στάδια, ακόμα κι αν δυσκολεύονταν με τα πιο σκληρά επίπεδα. Οραματίστηκε τα παιχνίδια Mario ως κάτι που ο καθένας θα μπορούσε να απολαύσει, από παιδιά μέχρι παππούδες, με τη διαισθητική διασκέδαση να είναι προσβάσιμη από την αρχή. Ενώ εκτιμούσε τη συγκίνηση της υπέρβασης των εμποδίων, η δυσκολία του Sunshine φαινόταν να συγκρούεται με αυτή τη φιλοσοφία χωρίς αποκλεισμούς.

Αυτά τα σχόλια επηρέασαν σαφώς μεταγενέστερους τίτλους όπως το Super Mario Galaxy, όπου οι σκληρότερες πίστες προορίζονταν για προκλήσεις μετά το παιχνίδι. Αντίθετα, το Super Mario Odyssey αντιμετώπισε κριτική για υπερβολική απλοποίηση. Ωστόσο, πρόσφατες επιτυχίες όπως το Super Mario Bros. Wonder έχουν βρει μια ισορροπία, προσφέροντας κάτι για παίκτες όλων των ηλικιών και επιπέδων δεξιοτήτων.

Πιστεύετε ότι τα σύγχρονα παιχνίδια Mario έχουν επιτύχει αυτήν την ισορροπία; Πώς νιώθεις για το επίπεδο πρόκλησης στη σειρά σήμερα;

Super Mario Sunshine

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου