Η καλλιτέχνης Daria Schmitt μιλά για την εποχή που δούλευε στο Syberia: The World Before: «Για έναν αρχιτέκτονα είναι ένα πραγματικό όνειρο»
Αφού εργάστηκε στο παρελθόν ως αρχιτέκτονας, ο Schmitt εντάχθηκε στη Microids για να διασφαλίσει ότι ο προγραμματιστής κάρφωσε την αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, τόσο σε εξωτερικούς όσο και σε εσωτερικούς χώρους.
Πριν από μερικά χρόνια, ο προγραμματιστής Microids κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι περιπέτειας γνωστό ως Syberia: The World Before, ένα έργο που ήταν ο τέταρτος τίτλος στο ευρύτερο έπος και το οποίο ταξίδεψε τους παίκτες στο χρόνο. Ήταν όμως και ένα παιχνίδι που παρουσίαζε μια αρκετά εντυπωσιακή και επική πόλη με εκπληκτική αρχιτεκτονική και κτίρια που άφηναν εντύπωση.
Μιλώντας σε αυτό το σημείο, κατά τη διάρκεια του πρόσφατου ταξιδιού μας στην Comicon Napoli, είχαμε την πολυτέλεια να συνομιλήσουμε με την καλλιτέχνιδα Daria Schmitt, η οποία εκτός από το ότι είναι πλήρως αφοσιωμένη στα κόμικς, την εικονογράφηση και το concept art σήμερα, βοήθησε επίσης να γίνει Syberia: The World Before βοηθώντας τη Microids στην προσπάθειά της να σχεδιάσει τον ευρύτερο κόσμο και διασφαλίζοντας ότι φαινόταν σωστός από αρχιτεκτονική άποψη.
Έχοντας αυτό κατά νου, ρωτήσαμε τη Schmitt για την εποχή που εργαζόταν στο παιχνίδι και πώς συμμετείχε στην παραγωγή του.
«Ήταν μια εμπειρία δύο ετών. Μου άρεσε πολύ γιατί ήταν ομαδική δουλειά και ως αρχιτέκτονας μου ζητήθηκε να ζωγραφίσω την πόλη, όλες τις πόλεις της Syberia. Έτσι έφτιαξα τα κτίρια, την πρόσοψη των κτιρίων, και έλεγξα ότι το εσωτερικό των κτιρίων ταιριάζει με το εξωτερικό των κτιρίων, έτσι ώστε να μην είναι όπως στον Χάρι Πότερ. Ήταν λοιπόν μια εξαιρετική εμπειρία γιατί ήμασταν πολύ ελεύθεροι και μπορούσα να κατασκευάσω ολόκληρη την πόλη, οπότε για έναν αρχιτέκτονα είναι ένα πραγματικό όνειρο».
Μπορείτε να δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη με τη Schmitt παρακάτω, όπου συζητάμε επίσης για την τέχνη που έφερε στη γκαλερί υποδοχής Cartografie Oniriche, πώς ανέπτυξε το καλλιτεχνικό της στυλ και πολλά άλλα.
