Η id Software ξεμένει από κωδικοποιητές μετά τις απολύσεις του Xbox
Το μισό στούντιο έχει απολυθεί και οι μελλοντικοί τίτλοι θα πρέπει να αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας την Unreal Engine 6.
Γνωρίζαμε ότι αυτή θα ήταν μια πολύ οδυνηρή εβδομάδα για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και για χιλιάδες εργαζόμενους στον τομέα, και αυτό έχει πλέον επιβεβαιωθεί. Με την ανακοίνωση «Reset Xbox» που δημοσιεύτηκε χθες από την Asha Sharma, είδαμε 1,600 υπαλλήλους να εγκαταλείπουν την εταιρεία, με άλλους 1,600 να αποχωρούν τους επόμενους 12 μήνες. Και αυτό είναι όσο γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή - τα πράγματα θα μπορούσαν πάντα να γίνουν χειρότερα.
Αλλά αυτές οι απολύσεις δεν περιορίζονται μόνο στα τέσσερα στούντιο που το Xbox εκποιεί μέσω πωλήσεων ή επιτρέπει να γίνουν ανεξάρτητα: οι ομάδες που παραμένουν στην εταιρεία έχουν επίσης μειωθεί και ένα από τα πιο σκληρά πλήγματα φαίνεται να ήταν η id Software. Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, αρκετές πηγές αναφέρουν ότι 95 από τα 200 μέλη του προσωπικού έχουν απολυθεί - σχεδόν το ήμισυ του εργατικού δυναμικού. Αυτή η μείωση περιλαμβάνει ουσιαστικά σχεδόν ολόκληρο το τμήμα προγραμματισμού της id Software. Αυτό φαίνεται να καθιστά σαφές ότι οι επερχόμενοι τίτλοι του στούντιο θα αναπτυχθούν χρησιμοποιώντας μια μηχανή όπως η Unreal Engine 6, απομακρυνόμενοι από την ιδιόκτητη id Engine. Ολόκληρη η ομάδα δοκιμών έχει επίσης απολυθεί, κάτι που δεν αποτελεί καλό οιωνό για την ποιότητα των μελλοντικών έργων.
Ένα από τα πρόσωπα που θρηνούν για αυτές τις απολύσεις δεν είναι άλλος από τον ιδρυτή της id Software, John Romero, ο οποίος έχει ήδη βιώσει από πρώτο χέρι την απώλεια της υποστήριξης του Xbox κατά τις περσινές απολύσεις και την απόσυρση της χρηματοδότησης για το έργο του στη Romero Games. Ο John δημοσίευσε ένα μήνυμα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης εκφράζοντας την αλληλεγγύη του στο προσωπικό του στούντιο και υπενθυμίζοντας σε όλους ότι η id Software ήταν, είναι και θα συνεχίσει να είναι βασικός παίκτης στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
«Λυπάμαι πολύ για όλους στην id Software που επηρεάστηκαν από αυτές τις απολύσεις.
«Ξέρω πώς είναι να αφήνεις το id ενώ το id συνεχίζεται. Είναι περίεργο και οδυνηρό να απομακρύνεσαι από ένα μέρος που περιέχει τόσο μεγάλο μέρος της δουλειάς, των φιλιών και της ιστορίας σου.
«Οι άνθρωποι της id έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά προωθώντας αυτή την κληρονομιά. Το DOOM, το Quake και το Wolfenstein δεν είναι εύκολα ονόματα για να συνεχίσεις, ειδικά στη σημερινή βιομηχανία. Τα τελευταία παιχνίδια έδειξαν πραγματική φροντίδα, ικανότητα και σεβασμό για το τι σημαίνουν αυτοί οι κόσμοι για τους ανθρώπους.
«Μια σημείωση για την ψηφιακή διατήρηση: η ιστορία της id είναι εξαιρετικά σημαντική για την ιστορία των παιχνιδιών. Έχω διατηρήσει την πλήρη πρώιμη ιστορία του id από το ξεκίνημά μας στο Softdisk μέχρι τις 6 Αυγούστου 1996, συμπεριλαμβανομένων υλικών και περιουσιακών στοιχείων που, από όσο γνωρίζω, το ίδιο το id δεν έχει πλέον. Ελπίζω κάποιος να κάνει το ίδιο για τη συνεχιζόμενη κληρονομιά της εταιρείας (το έργο, τον κώδικα, τα περιουσιακά στοιχεία, τις ιστορίες και τους ανθρώπους πίσω από αυτά).
«Σκέφτομαι όλους στην id σήμερα και όλους τους άλλους που επηρεάστηκαν από τις χθεσινές απολύσεις. Η Romero Games ήταν εκεί πριν από ένα χρόνο. Ξέρω πόσο καταστροφικό είναι και η καρδιά μου είναι με όλους εσάς».
Ποια είναι η γνώμη σας για τις περικοπές στην id Software; Πώς πιστεύετε ότι αυτό θα επηρεάσει τη μελλοντική δουλειά του στούντιο και το μέλλον του Xbox ως εκδότη;