Η Fuse Games εξηγεί γιατί το Star Wars: Galactic Racer δεν διαθέτει ανοιχτό κόσμο
Οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι ένας ανοιχτός κόσμος προσφέρει λίγο πάρα πολλά από όλα, καθιστώντας πιο δύσκολο να βυθιστείτε πραγματικά στις λεπτομέρειες.
Το Mario Kart 8 Deluxe ήταν ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι καρτ με απίστευτο όγκο περιεχομένου που ήταν επίσης σταθερά καλοφτιαγμένο, με εξαιρετικό gameplay. Αυτό το έχει κάνει το πέμπτο παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών, με πωλήσεις σχεδόν 80 εκατομμυρίων αντιτύπων.
Φυσικά, δεν ήταν εύκολο να δοθεί συνέχεια σε αυτό, και πιστή στη φόρμα, η Nintendo ήθελε να προσφέρει κάτι νέο και επέλεξε έναν ανοιχτό κόσμο στο Mario Kart World. Ένα παιχνίδι που είναι σίγουρα επίσης καλό, αλλά η συναίνεση φαίνεται να είναι ότι δεν μπορεί να ανταποκριθεί στον προκάτοχό του.
Η δημιουργία ενός αγωνιστικού τίτλου σε έναν ανοιχτό κόσμο έχει πολλά πλεονεκτήματα και δυνατότητες, αλλά και αρκετές προκλήσεις. Όταν η Fuse Games (που ιδρύθηκε από βετεράνους του βρετανικού στούντιο Criterion) αποφάσισε να επενδύσει σε ένα παιχνίδι αγώνων με θέμα τον Πόλεμο των Άστρων, επέλεξαν να εγκαταλείψουν τον ανοιχτό κόσμο υπέρ των καθορισμένων πιστών.
Σε συνέντευξή του στο IGN, ο δημιουργικός διευθυντής Kieran Crimmins εξηγεί γιατί επέλεξαν αυτόν τον δρόμο, λέγοντας ότι οι ανοιχτοί κόσμοι παιχνιδιών προσφέρουν υπερβολική ελευθερία και πάρα πολλές επιλογές, γεγονός που καθιστά δύσκολο να βυθιστείτε πραγματικά στις πίστες και τα συστήματα παιχνιδιών σε επίπεδο ειδικών:
«Ο λόγος που είμαστε δρομέας που βασίζεται στην πίστα είναι επειδή θέλαμε να έχουμε αυτόν τον βρόχο επαναληπτικότητας που επεκτείνεται με την πάροδο του χρόνου. Όλα αυτά τα οφέλη που μαθαίνουν οι άνθρωποι στις πίστες, όσο περισσότερο παίζουν, μαθαίνουν τον χειρισμό, αυτή η εξοικείωση τους κάνει καλύτερους και όχι απλώς ένα τεράστιο smorgasbord ενός πράγματος, που είναι ένα ελαφρώς διαφορετικό είδος εμπειρίας «παιχνιδιού με τα παιχνίδια».
Ο Crimmins πιστεύει ότι χάρη στις ειδικές πίστες που πρέπει να διασχίσετε, όπου είναι η ικανότητά σας να τις μάθετε προσεκτικά και να κατακτήσετε την τεχνική, που κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται τόσο σφιχτό όσο και τώρα:
«Αυτό είναι υψηλή συνέπεια, υψηλή δράση, υψηλή δυνατότητα αναπαραγωγής και κάτι που δημιουργεί ιστορίες παικτών που δεν θα είχατε δει σε άλλα παιχνίδια. Και δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό αν πηγαίναμε και λέγαμε, εντάξει, θα κάνουμε και αυτό το πράγμα του ανοιχτού κόσμου. Αυτό είναι ένα σύνολο διαφορετικών προκλήσεων».
Το Star Wars: Galactic Racer θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S/X, με την ακριβή ημερομηνία να μην έχει ακόμη επιβεβαιωθεί. Την περασμένη εβδομάδα, κυκλοφόρησε ένα σωστό τρέιλερ παιχνιδιού για το παιχνίδι και αν το χάσατε τότε ή απλά θέλετε να φρεσκάρετε τη μνήμη σας, μπορείτε να το δείτε παρακάτω.



