Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις

Η βιομηχανία anime της Ιαπωνίας φτάνει σε υψηλό ρεκόρ 25 δισεκατομμυρίων δολαρίων

Αυτό είναι 3.84 τρισεκατομμύρια JPY, κάτι που σίγουρα δείχνει την τεράστια δημοτικότητα των anime.

HQ

Όλο και περισσότερο, ακούμε ότι το anime ξεφεύγει από τη θέση του και μπαίνει σε ένα ευρύτερο κοινό, και φαίνεται ότι τα στατιστικά στοιχεία το υποστηρίζουν. Το 2024, η βιομηχανία anime της Ιαπωνίας έφτασε στο ιστορικό υψηλό των 3.84 τρισεκατομμυρίων JPY, που ισοδυναμεί με περίπου 25 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ.

Αυτό προέρχεται από στοιχεία αγοράς που παρουσίασε η Ένωση Ιαπωνικών Κινουμένων Σχεδίων (AJA) στο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Τόκιο (μέσω του Variety). Από έτος σε έτος, βλέπουμε ότι τα τοπικά κέρδη στη βιομηχανία anime αυξήθηκαν κατά 2.8%, αλλά τα έσοδα από το εξωτερικό είχαν πολύ μεγαλύτερη αύξηση στο 26%. Καθώς έχουμε δει μεγάλες επιτυχίες anime στο box office το 2025, όπως οι νέες ταινίες Demon Slayer και Chainsaw Man, θα μπορούσαμε να δούμε αυτόν τον αριθμό να συνεχίζει να αυξάνεται όταν εξετάζουμε ξανά τα δεδομένα αυτή τη φορά του χρόνου.

Ο αρχισυντάκτης της έκθεσης στην AJA, Masahiko Hasegawa, λέει ότι το χάσμα μεταξύ της ιαπωνικής και της υπερπόντιας αγοράς θα συνεχίσει να αυξάνεται. «Η αγορά του εξωτερικού υπερβαίνει πλέον κατά πολύ τα τοπικά έσοδα και το χάσμα θα διευρυνθεί», είπε. «Η ανάπτυξη σήμερα περιλαμβάνει ομαδοποιημένα συμβόλαια που καλύπτουν θεατρικά δικαιώματα, streaming, merchandising και εκδηλώσεις — όχι μόνο διανομή περιεχομένου».

Η κυβέρνηση της Ιαπωνίας έχει χρησιμοποιήσει anime μαζί με παιχνίδια, manga και άλλα μέσα ως βασική βιομηχανία και θέλει να δει το περιεχόμενο στο εξωτερικό να τριπλασιάζεται σε πωλήσεις έως το 2033.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου