Η βετεράνος της Capcom και της Warner Bros., Marie Mejerwall, σχολιάζει την κατάσταση της AAA: «Οι κίνδυνοι είναι πολύ υψηλοί»
Αλλά σημειώνει ότι η εξελισσόμενη τεχνολογία θα πρέπει να το αλλάξει αυτό στο μέλλον.
Δεν είναι μυστικό ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πιο επικίνδυνη από ποτέ, ειδικά στον τομέα AAA. Τα έργα κοστίζουν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια για να γίνουν, ενώ χρειάζονται χρόνια και χρόνια για να δημιουργηθούν, και αυτό τελικά σημαίνει ότι οι κακές πωλήσεις μπορεί να έχουν καταστροφικές επιπτώσεις στον εν λόγω προγραμματιστή/εκδότη.
Με αυτό να συμβαίνει αισθητά, κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στην Πορτογαλία για DevGAMM, είχαμε την πολυτέλεια να μιλήσουμε με τη Σουηδή βετεράνο προγραμματιστή Marie Mejerwall, η οποία έχει εμπειρία συνεργασίας με Warner Bros. και Capcom (ακόμη και στο Dead Rising 5) ανάμεσα σε μια σειρά από άλλες μεγάλες εταιρείες. Καθώς κατανοεί πολύ καλά την επιχείρηση ανάπτυξης ΑΑΑ, ρωτήσαμε τη Mejerwall για την κατάσταση του κλάδου και πώς έχει αλλάξει η παραγωγή με τα χρόνια.
«Λοιπόν, νομίζω ότι και μόνο που το κοιτάζω, αυτές οι παραγωγές αυξάνονται και αυξάνονται και κλιμακώνονται στον προϋπολογισμό και οι κίνδυνοι είναι πολύ υψηλοί». ξεκίνησε ο Mejerwall. «Θέλω να πω, αυτό που είδαμε από την Ubisoft, για παράδειγμα, έπρεπε να κάνουν μια συμφωνία όπου έβαλαν μερικές από τις IP τους σε μια νέα οντότητα, σε μια εταιρική οντότητα που είχαν, επειδή οι κίνδυνοι είναι τόσο υψηλοί. Επομένως, δεν είναι πραγματικά βιώσιμο για πολλές εταιρείες να αναλαμβάνουν πλέον αυτούς τους κινδύνους».
Στη συνέχεια έφερε τη συζήτηση στις μεταβαλλόμενες και εξελισσόμενες τεχνολογίες και στο πώς η τεχνητή νοημοσύνη θα βοηθήσει πραγματικά στην ανακούφιση της πίεσης με ευεργετικούς τρόπους.
«Αλλά με την επανάσταση των εργαλείων και της τεχνητής νοημοσύνης, για παράδειγμα, ο προγραμματισμός είναι ένας τομέας που χρησιμοποιεί πολλή τεχνητή νοημοσύνη - επίσης στα κινούμενα σχέδια, πάντα χρησιμοποιούσαμε την τεχνητή νοημοσύνη για πολλά από αυτά τα πράγματα - και αυτά τα εργαλεία γίνονται όλο και καλύτερα. Και με αυτό, μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερα με μικρότερες ομάδες από ό,τι είχαμε πριν».
Πέρα από αυτό, ο Mejerwall πιστεύει επίσης ότι οι ομάδες συν-ανάπτυξης και οι εκδότες που είναι πιο ανοιχτοί στο να παραδώσουν την IP τους σε άλλα στούντιο είναι επίσης ένας τρόπος για να μειωθεί ο κίνδυνος παραγωγής AAA.
«Και νομίζω επίσης ότι ένα άλλο πράγμα που βλέπουμε είναι η στροφή σε ομάδες co-dev. Έτσι, πολλές από τις ομάδες co-dev έχουν αυξηθεί εκθετικά σχεδόν τα τελευταία τρία χρόνια, επειδή αυτοί που κατέχουν την IP, δεν θέλουν να προσλάβουν ένα σωρό ανθρώπους. Και μετά... Σχεδόν βλέπεις ότι τρία παιχνίδια και τρεις IP για να κρατήσεις ένα μεγάλο στούντιο στη ζωή και ότι προσλαμβάνεις ανθρώπους και έχουν πάντα κάτι να κάνουν. Και αυτό είναι λίγο επικίνδυνο. Ενώ μπορείτε απλώς να πάρετε μια συνεργασία, μπορείτε να δώσετε τη μία IP σε έναν co-dev και μπορεί να κάνει κάτι καλό με αυτό μαζί σας. Και μετά μπορείτε ακόμα να έχετε κάποιες κεντρικές ομάδες πόρων που βοηθούν όλα τα διαφορετικά έργα στα οποία εργάζεστε. Έτσι, οι εκδότες μπορούν να εργαστούν λίγο πιο έξυπνα και με χαμηλότερο κίνδυνο. Και το βλέπω όλο και περισσότερο».
Μπορείτε να δείτε την πλήρη και τοπικά υποτιτλισμένη συνέντευξη με τον Mejerwall παρακάτω για περισσότερα σχετικά με τη βιομηχανία παιχνιδιών, τη δημιουργία έντονων boss fights και πολλά άλλα.