Όταν μιλάμε για τη χρήση ή όχι της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια, συχνά τείνουμε να σκεφτόμαστε ότι η συμβολή της επικεντρώνεται αποκλειστικά στη συμπεριφορά των NPCs στο παιχνίδι, αλλά είναι σαφές ότι η πρόσφατη ώθηση για την τεχνολογία είναι περισσότερο προς τη δημιουργική πλευρά, αντικαθιστώντας την ανθρώπινη εργασία (καλλιτεχνική ή άλλη) με κάτι που δημιουργείται από έναν εκπαιδευμένο αλγόριθμο. Η Valve έχει εδώ και καιρό μια στάση τουλάχιστον διαφάνειας από αυτή την άποψη και σε μία από τις πρόσφατες ενημερώσεις στους κανόνες δημοσίευσης του Steam απαιτούσε από όλα τα παιχνίδια να δημοσιεύουν στη σελίδα του καταστήματός τους εάν και σε ποιο βαθμό είχαν χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξή τους. Και σήμερα μάθαμε για την πιο κραυγαλέα και ίσως την πιο πολυσυζητημένη περίπτωση από αυτή την άποψη.
Το Call of Duty: Black Ops 6, το τελευταίο επεισόδιο της ναυαρχίδας της σειράς της Activision και ένα από τα πιο ισχυρά και προσοδοφόρα franchises σε ολόκληρη τη βιομηχανία, πρέπει τώρα να παραδεχτεί ότι η πάστα των στοιχείων του παιχνιδιού της - μοντελοποίηση και άλλα - έχουν δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας γενετική AI. Ό, τι κι αν πιστεύει κανείς για αυτό, η απόφαση δεν αποτέλεσε έκπληξη για τους παίκτες της σειράς, οι οποίοι το υποψιάζονταν ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Αυτό που είναι κάπως δύσκολο να κατανοηθεί είναι ότι ο εκδότης απέφυγε σκόπιμα να πει την αλήθεια σχετικά με αυτό για τόσο πολύ καιρό, και ότι έπρεπε να επιβληθεί από τα κοινοτικά πρότυπα, και όχι ως θέμα διαφάνειας με τους παίκτες του.
Τι πιστεύετε για τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε franchise βιντεοπαιχνιδιών δισεκατομμυρίων δολαρίων;