Σχεδόν πέντε χρόνια μετά την κυκλοφορία του επιτυχημένου RPG Greedfall της Spiders, το οποίο εισήγαγε τους παίκτες σε έναν ολοκαίνουργιο και καθηλωτικό κόσμο, επιστρέφουμε για τη συνέχεια. Greedfall 2: The Dying World μας βάζει στην άλλη πλευρά του νομίσματος από το πρώτο παιχνίδι. Στο Greedfall, φτάσαμε σε μια ακατάκτητη γη ως αποικιοκράτης, ψάχνοντας να κάνουμε τις περιουσίες μας και ειρήνη (ή πόλεμο) με τους αυτόχθονες κατοίκους.
Στη συνέχεια, οι ρόλοι αντιστρέφονται. Παίζουμε ως Doneigad, ή σοφός για τους ντόπιους, κάποιος που βασίζεται ως ηγέτης της κοινότητας και προστάτης όλων των φυσικών πραγμάτων. Έχουμε κάποιες συνδέσεις με τους ξένους, καθώς μπορούμε να μιλήσουμε τη γλώσσα τους, αλλά κατά τα άλλα είμαστε όλοι στη μητρική πλευρά, κάτι που είναι μια ενδιαφέρουσα αλλαγή προοπτικής. Το Greedfall 2: The Dying World επίσης δεν λειτουργεί ως prequel ή sequel όσον αφορά την αφήγηση, καθώς αντ 'αυτού τρέχει παράλληλα με τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Δεν καταφέραμε πραγματικά να δούμε τα αποτελέσματα αυτού στις δύο ώρες μας με το παιχνίδι, αλλά ελπίζουμε να δούμε κάποιο σημείο όπου τα μονοπάτια μπορεί να συγκρούονται περαιτέρω.
Στην πραγματικότητα, δεν καταφέραμε καν να γίνουμε επίσημα Doneigad στο χρόνο παιχνιδιού μας. Στην αρχή του παιχνιδιού, είστε έτοιμοι να γίνετε ένας από αυτούς τους τρομερούς σοφούς όταν σας δίνονται μερικές βασικές εργασίες για να αποδείξετε την αξία σας. Αυτές οι αποστολές μας δίνουν πολλές ευκαιρίες να δούμε το νέο σύστημα μάχης και να εξερευνήσουμε τις διακλαδισμένες αποστολές.
Η μάχη στο Greedfall 2: The Dying World είναι εντελώς διαφορετική από αυτή του Greedfall, και αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην προσθήκη μιας τακτικής παύσης. Όπως και στο Dragon Age: Inquisition, μπορείτε να σταματήσετε τη μάχη ανά πάσα στιγμή για να ρίξετε μια ματιά γύρω σας και να δώσετε σε εσάς και τα μέλη της ομάδας σας εντολές, είτε πρόκειται να πιείτε ένα φίλτρο, να απομακρυνθείτε ή να χρησιμοποιήσετε μία από τις ικανότητές τους. Το Combat έχει πιο αργό ρυθμό από ό, τι θα περίμενε κανείς και μου πήρε λίγο χρόνο για να το συνηθίσω, αλλά μετά από λίγο άρχισε να κάνει κλικ και συνήθισα με ποιες ικανότητες να οδηγήσω, ποιες να στείλω spam στη μέση της μάχης και πού να τοποθετήσω τα παιδιά μου για μέγιστη αποτελεσματικότητα.
Δεν είχα πραγματικά πολύ χρόνο για να το χάσω, αλλά φαίνεται ότι θα υπάρξει μεγάλη ποικιλία κατασκευής σε αυτό το παιχνίδι. Από την αρχή, μπορείτε πραγματικά να παίξετε όπως θέλετε. Κοίταξα τον συνηθισμένο πολεμιστή, τοξότη, και σκέφτηκα ότι ήρθε η ώρα να καρυκεύσω τα πράγματα, γι 'αυτό επέλεξα ένα ζευγάρι μαγικά βραχιόλια που έριξαν δηλητήριο στους εχθρούς μου.
Καθώς ο δηλητηριώδης άντρας μου έτρεχε προσπαθώντας να ολοκληρώσει τις εργασίες του στο Doneigad, εντυπωσιάστηκα από το βάθος των αποστολών που είχαν τεθεί μπροστά μου και πώς το παιχνίδι μου επέτρεψε να αντιμετωπίσω τα προβλήματά μου όπως ήθελα. Ως μέρος μιας αποστολής, μου ανατέθηκε να κατευθυνθώ σε ένα ορυχείο που έστησαν οι άποικοι, ώστε να μπορώ να δω αν δηλητηρίαζαν το ποτάμι μας. Δεν μπορούσα να περάσω από την μπροστινή πύλη χωρίς σύσταση από κάποιον που εργαζόταν στα ορυχεία, κάτι που αποδείχθηκε ιδιαίτερα δύσκολο, δεδομένου ότι έπρεπε να σκοτώσω τους μοναδικούς ανθρακωρύχους που εργάζονταν έξω χάρη σε έναν αποτυχημένο έλεγχο διαλόγου. Αφού πίστεψα ότι δεν είχα τύχη, κατέληξα να βρω ένα πέρασμα γύρω από την πλευρά του στρατοπέδου των ανθρακωρύχων, το οποίο μου επέτρεψε να πέσω μέσα, ώστε να μπορέσω να φτάσω κρυφά στον επιστάτη και να προσποιηθώ ότι ήμουν απλώς ένας άλλος ντόπιος που έψαχνε για δουλειά.
Στο ίδιο σημείο, θα έλεγα όμως ότι τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε δεν σας εκπλήσσουν απαραίτητα. Πριν μπω κρυφά, σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να μιλήσω με τον καπετάνιο του κοντινού οικισμού για να πείσω τους ανθρακωρύχους να με αφήσουν να περάσω. Εξάλλου, είχα μόλις λύσει μια υπόθεση κλεμμένου βιβλίου γι 'αυτόν. Ωστόσο, δεν είχε επιπλέον διάλογο για μένα όταν πλησίασα. Μέσα σε μια αποστολή, έχετε πολλές επιλογές, αλλά οι αποστολές δεν φαίνεται να πλέκονται μεταξύ τους με τον τρόπο που το κάνουν σε κάτι σαν την πρώτη πράξη του Baldur's Gate III, για παράδειγμα.
Προς το παρόν, το Greedfall 2 σχεδιάζει να κυκλοφορήσει σε Early Access αυτό το καλοκαίρι. Πιστεύω ότι αξίζει να επισημάνουμε ότι η κατασκευή που παίξαμε ήταν πολύ Early Access. Ενώ ο κόσμος φαινόταν αρκετά αξιοπρεπής, πολλά μοντέλα ανθρώπων απείχαν πολύ από το να ολοκληρωθούν, με τους περισσότερους NPCs να μοιάζουν με μωρά που είχαν τεντωθεί σε αναλογίες ενηλίκων. Υπήρχαν οπτικές δυσλειτουργίες, αλλά και σφάλματα, τα οποία παρατηρήσαμε, και συνολικά το παιχνίδι έχει αυτή την πολύ ημιτελή αίσθηση. Αυτό είναι το νόημα της πρώιμης πρόσβασης, αλλά αξίζει να σημειωθεί πόσο ανέτοιμο φαίνεται να είναι αυτό το παιχνίδι αυτή τη στιγμή.
Greedfall 2: The Dying World μέχρι στιγμής είναι μια μικτή τσάντα όσον αφορά τις εντυπώσεις. Μόλις μπήκα σε αυτό, βρήκα τον σχεδιασμό μάχης και αναζήτησης συναρπαστικό, αλλά χρειάστηκε λίγος χρόνος για να καταλάβω όλα όσα συνέβαιναν και έχω την αίσθηση ότι θα είχα ακόμα πολλά να μάθω αν έπαιζα για 20 ώρες αντί για 2. Είναι ένα RPG που σας δίνει αμέσως μια αίσθηση του πόσο ευρύ και σαρωτικό είναι, αλλά έχει επίσης πολύ, πολύ δρόμο να διανύσει πριν αισθανθεί πλήρως ολοκληρωμένο.