Για τον διευθυντή απόδοσης του Baldur's Gate III, η συμπερίληψη ουδέτερων αντωνυμιών από τον Larian ήταν "μια αλλαγή παιχνιδιού"
Όλοι οι ηθοποιοί ήταν ενθουσιασμένοι που επέστρεψαν στην αίθουσα ηχογράφησης όταν ελήφθη η απόφαση και είναι απόδειξη της δέσμευσης για ένταξη και ισότητα για όλους τους παίκτες.
Το Baldur's Gate III άλλαξε το παιχνίδι της βιομηχανίας παιχνιδιών σε τόσα πολλά επίπεδα που ακόμη και σήμερα, περισσότερα από δύο χρόνια μετά την πλήρη κυκλοφορία του και οκτώ τεράστιες ενημερώσεις περιεχομένου αργότερα, εξακολουθεί να βρίσκεται πάνω από σχεδόν κάθε σημαντική κυκλοφορία της γενιάς. Ο σχεδιασμός και η ανάπτυξή του είναι επίσης μια δήλωση πρόθεσης για το πόσο καλά λαδωμένα είναι τα μηχανήματα της Larian για να αναλάβουν έργα μεγάλου μεγέθους, αλλά πάντα με στόχο να φτιάξουν κάτι ξεχωριστό για όλους τους παίκτες, και το παρακάτω γεγονός είναι απόδειξη αυτού.
Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης στο The Gamer, η Baldur's Gate III ηθοποιός και συνάδελφος ηθοποιός Aliona Baranova θυμήθηκε τη δουλειά της στο cRPG και επαινεί επίσης την απόφαση της Larian να ηχογραφήσει ξανά όλους τους διαλόγους του παιχνιδιού για να προσθέσει ουδετερότητα φύλου.
Και ενώ μπορεί να υπάρχουν πιο επικριτικοί σε τέτοιες περιεκτικές αποφάσεις, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Baldur's Gate III τα πήγε πολύ καλά, και ίσως εν μέρει εξαιτίας τους. Η Baranova λέει: «Η ένταξη μπορεί πάντα να βελτιωθεί, νομίζω, σε όλους τους τομείς, αλλά νομίζω ότι το Baldur's Gate 3 τα πήγε πολύ, πολύ καλά και πούλησε πολύ καλά».
«Ήταν μια ριζική αλλαγή. Λαμπρός. Είχαμε ήδη ξεκινήσει την ηχογράφηση και είχαμε πολλές γραμμές με τις αντωνυμίες αυτός και αυτή, αλλά καλέσαμε τους ανθρώπους πίσω για να βεβαιωθούμε ότι, ακόμα κι αν ήταν μόνο μία γραμμή, ήταν αυτοί/αυτοί», προσθέτοντας ότι «οι προγραμματιστές λαμβάνουν υπόψη. Μπορείτε να πάρετε αυτά τα ρίσκα, να κάνετε εισαγωγικά και να αποκομίσετε τα οφέλη, αν το κάνετε ολόψυχα. Κάντε το με καλό σενάριο, με καλές ερμηνείες και σκηνοθεσία και να είστε παθιασμένοι με αυτό».
Ποια είναι η γνώμη σας για αυτό και πιστεύετε ότι το Baldur's Gate III θα ενθαρρύνει άλλες μεγάλες εξελίξεις να είναι περιεκτικές και να προσεγγίσουν αυτό το τμήμα των παικτών, εκτός από τις κανονιστικές; Και παρεμπιπτόντως, αν θέλετε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στη δουλειά των ηθοποιών φωνής στο Baldur's Gate 3, μην χάσετε τη δική μας συνέντευξη με τη Samantha Béart, η οποία έδωσε τη φωνή του Karlach, παρακάτω.






