Ghost of Tsushima: Director's Cut Έκδοση PC
Ο υπέροχος ανοιχτός κόσμος του Κορόιδο Punch έχει προσγειωθεί στον υπολογιστή και ο Claus έχει ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά.
Ως καθηγητής ιστορίας, λατρεύω τα παιχνίδια που μας ταξιδεύουν πίσω στο χρόνο. Το Kingdom Come: Deliverance και τα παιχνίδια Sherlock Holmes είναι εξαιρετικά παραδείγματα τίτλων που δίνουν τον σωστό ιστορικό τόνο. Αν και η σειρά Sherlock Holmes βασίζεται στα έργα του H.P. Lovecraft, συλλαμβάνει τέλεια το πνεύμα της εποχής στις αρχές του 1900. Ωστόσο, για κάποιο λόγο, ποτέ δεν με τράβηξε η ιαπωνική ιστορία, πόσο μάλλον η φεουδαρχική περίοδος. Ghost of Tsushima: Director's Cut για PC άλλαξε εντελώς ότι όταν πήρα να βουτήξει σε αυτό στον υπολογιστή μου. Το Ghost of Tsushima: Director's Cut είναι πλέον διαθέσιμο τόσο στο PlayStation 5 όσο και στο PC, που αναπτύχθηκε από τους Κορόιδο Punch και Nixxes.
Βρισκόμαστε στο έτος 1274 και ο Χοτούν Χαν έχει εισβάλει στο ιαπωνικό νησί Τσουσίμα. Ο Jin Sakai, ένας γενναίος σαμουράι, αποτυγχάνει να προστατεύσει το νησί και στη συνέχεια εξαπολύεται ως μοναχικός πολεμιστής για να απελευθερώσει την Tsushima από τους βάναυσους Μογγόλους. Βοηθά τους ανθρώπους του νησιού και συγκεντρώνει αρκετούς συμμάχους για να τον υποστηρίξουν στην τελική μάχη εναντίον του ισχυρού Khotun Khan. Αυτή η κλασική υπόθεση του μοναχικού ήρωα που εξαπολύεται σε έναν ανοιχτό κόσμο είναι οικεία στο είδος και Ghost of Tsushima: Director's Cut δεν ξεχωρίζει πολύ εδώ. Όλα φαίνονται λίγο πριν, ειδικά σε υπολογιστή όπου δεν έχει προστεθεί τίποτα νέο. Δυστυχώς, οι συμμαχικοί χαρακτήρες φαίνονται επίσης λίγο προβλέψιμοι. Η λαίδη Masako Adachi, για παράδειγμα, οδηγείται από εκδίκηση εναντίον των δολοφόνων της οικογένειάς της - ένα κλασικό τροπάριο. Ο Κέντζι είναι ο άπληστος απατεώνας με χρυσή καρδιά που συχνά παρασύρει τον Τζιν σε μπελάδες. Πολλοί άλλοι χαρακτήρες πέφτουν σε γνωστά στερεότυπα, καθιστώντας την ιστορία λιγότερο ελκυστική. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, κράτησα τις αποστολές ιστορίας για το τέλος, καθώς η αφήγηση δεν με άρπαξε. Αν και η ιστορία δεν είναι κακή, είναι λίγο επίπεδη. Ωστόσο, το παιχνίδι πρέπει να επαινεθεί για την ιστορική ακρίβεια και την αυθεντική του ατμόσφαιρα, η οποία δείχνει σαφώς ότι η Κορόιδο Punch έχει κάνει διεξοδική έρευνα.
Όταν συγκρίνουμε την έκδοση PlayStation 5 με την έκδοση για υπολογιστή, το ίδιο το κύριο παιχνίδι είναι πανομοιότυπο. Οι διαφορές έγκεινται στις τεχνικές λεπτομέρειες. Γραφικά, το Ghost of Tsushima: Director's Cut είναι μια γιορτή για τα μάτια στον υπολογιστή. Με την αναβάθμιση, το παιχνίδι μπορεί να τρέξει καλά σε παλαιότερους υπολογιστές. Ωστόσο, έχω μια RTX 4090, οπότε δεν το σκέφτομαι, αλλά στο Steam Deck μου το παιχνίδι λειτουργεί καλά σε μεσαίες ρυθμίσεις. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι πιθανότατα θα λειτουργήσει στα περισσότερα παλαιότερα συστήματα. Με την τελευταία γενιά καρτών RTX, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Frame Generation για ακόμα περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, γενικά αποφεύγω αυτήν τη δυνατότητα, καθώς το AI δεν αποδίδει πάντα σωστά τα γραφικά. Είναι μια επιλογή για όσους το θέλουν, αλλά μια ημισύγχρονη κάρτα γραφικών είναι αρκετή καθώς το παιχνίδι τρέχει άψογα. Παραδόξως, το Ghost of Tsushima: Director's Cut δεν έχει Ray Tracing, μια περίεργη απόφαση. Τούτου λεχθέντος, ξέρουμε τι να περιμένουμε από τους Nixxes και το παραδίδουν ξανά εδώ.
Η οπτική ομορφιά του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή. Μια εναρκτήρια σεκάνς όπου ο Jin οδηγεί μέσα από ένα χωράφι με λευκά λουλούδια, γλιστρώντας το χέρι του μέσα από τα φυτά, ενώ το soundtrack υποστηρίζει τη στιγμή, δεν είναι τίποτα λιγότερο από μαγικό. Με όλες τις ρυθμίσεις στο μέγιστο και 60fps, είναι μια από τις πιο όμορφες εμπειρίες σε ένα παιχνίδι. Ακόμα και στο Steam Deck, το παιχνίδι καταφέρνει να διατηρήσει αυτή τη μαγεία. Είμαι σαφώς υπέρ του στυλ έναντι της τεχνολογίας, και Ghost of Tsushima: Director's Cut παραδίδει. Το σύστημα σήμανσης όπου ο άνεμος, τα πουλιά και οι αλεπούδες καθοδηγούν τον Jin είναι λαμπρό και θα πρέπει να εμπνεύσει άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών.
Μια άλλη διαφορά μεταξύ της έκδοσης PC και PlayStation 5 είναι η δυνατότητα χρήσης ποντικιού και πληκτρολογίου, η οποία λειτουργεί εκπληκτικά καλά. Οι ακολουθίες Quicktime, οι οποίες είναι συνήθως μια πρόκληση στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι, λειτουργούν καλά. Η χρήση του ποντικιού για τοξοβολία είναι ιδιαίτερα ικανοποιητική. Συνολικά, τα χειριστήρια είναι καλά, αλλά μπορεί να φαίνονται λίγο ανακριβή, όπως στο The Witcher 3: Wild Hunt, όπου ο Geralt είναι μερικές φορές δύσκολο να ελεγχθεί. Ευτυχώς, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χειριστήριο PlayStation μέσω του Steam χωρίς προβλήματα.
Το σύστημα μάχης είναι το ισχυρότερο χαρτί του Ghost of Tsushima: Director's Cut. Είτε γλιστράτε είτε εισβάλλετε σε μια βάση, είναι πάντα διασκεδαστικό. Η ελευθερία επίθεσης με πολλούς διαφορετικούς τρόπους είναι φανταστική και ακόμα καλύτερη στον υπολογιστή. Το σύστημα ικανοτήτων του παιχνιδιού προσθέτει περαιτέρω βάθος στην ανάπτυξη χαρακτήρων. Υπάρχει ένα δέντρο δεξιοτήτων για όσους θέλουν να γλιστρήσουν, με διάφορες βόμβες και άλλα θανατηφόρα παιχνίδια. Αν προτιμάτε να είστε πιο άμεσοι στην προσέγγισή σας για την απελευθέρωση των φτωχών Ιαπώνων αγροτών, υπάρχει ένα συγκεκριμένο κλαδί στο προαναφερθέν δέντρο δεξιοτήτων που παρέχει πολλές δροσερές κινήσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εναντίον των εχθρών σας. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε όπλα και πανοπλίες για να κάνετε τα πουλιά να τραγουδήσουν. Είναι εξαιρετικά βαθύ, αλλά και διαχειρίσιμο. Μπράβο, Κορόιδο Punch.
Το Ghost of Tsushima: Director's Cut είναι μια εξαιρετική μετατροπή του παιχνιδιού PlayStation και πρέπει να το ζήσετε για τη μαγική ατμόσφαιρα και το σύστημα μάχης του. Αν και η ιστορία και οι αποστολές έχουν ξαναδεί, το παιχνίδι είναι γεμάτο με καινοτόμες σχεδιαστικές επιλογές που συνιστώ ανεπιφύλακτα.






