Η βολή ενός τουφεκιού δέκα φυσιγγίων μέχρι να αδειάσει διαρκεί δεκαέξι δευτερόλεπτα. Η επαναφόρτωση διαρκεί δέκα. Εάν χτυπηθείτε σε μια μη ζωτική περιοχή, πρέπει πρώτα να σταματήσετε την αιμορραγία, η οποία διαρκεί οκτώ δευτερόλεπτα, και στη συνέχεια να ανακτήσετε την πλήρη υγεία, άλλα οκτώ. Αν έχετε τρέξει κουρελιασμένοι στο δρόμο προς τα εκεί, χρειάζονται είκοσι δευτερόλεπτα για να πάρετε ανάσα. Εξήντα δύο δευτερόλεπτα συνολικά για έναν μόνο κύκλο μάχης, και σε δεκαέξι από αυτούς τραβάτε πραγματικά τη σκανδάλη. Τον υπόλοιπο χρόνο στέκεστε εκεί περιμένοντας τον χαρακτήρα σας να τελειώσει να κάνει κάτι. Καθηλωτικό, σίγουρα. Συναρπαστικό, απολύτως. Αλλά πόσο πραγματικό gameplay υπάρχει ανάμεσα σε όλα τα κινούμενα σχέδια;
Το χρονομέτρησα μόνος μου για να μην αρκεστώ σε απλά επίθετα. Ανάμεσα σε κάθε βολή τουφεκιού, υπάρχει μια κίνηση ενάμιση δευτερολέπτου. Το ελαφρύ πολυβόλο επαναφορτώνεται σε πέντε δευτερόλεπτα ή τέσσερα αν έχετε ανεβάσει το επίπεδο του προνομίου επαναφόρτωσης. Εάν κάνετε σπριντ κατά την επαναφόρτωση, η επαναφόρτωση διακόπτεται - χωρίς να σας το ζητήσει το παιχνίδι - και πρέπει να ξεκινήσετε ξανά. Κανένας αριθμός δεν είναι πραγματικά εξωφρενικός, καθώς μια επαναφόρτωση ενάμιση δευτερολέπτου είναι εφάμιλλη με άλλα όπλα που χρησιμοποιούνται στο είδος και δέκα δευτερόλεπτα για να φορτώσετε δύο γεμιστήρες σε ένα Lee-Enfield είναι ιστορικά ακριβές και όχι άδικο. Το πρόβλημα είναι ότι συσσωρεύονται...
Και δεν πας πολύ μακριά ενώ συμβαίνουν. Μπορείτε να περπατήσετε - αλλά μόνο να περπατήσετε - και αν τρέξετε μακριά, το animation διακόπτεται και πρέπει να ξεκινήσετε από το μηδέν. Χρησιμοποιώ αυτόματο σπριντ, που σημαίνει ότι αυτή η διακοπή συμβαίνει αυτόματα μόλις προσπαθήσω να κινηθώ με οποιαδήποτε λογική ταχύτητα. Έτσι, εάν ένας εχθρός που προχωρά εμφανιστεί στη μέση μιας επαναφόρτωσης, η επιλογή είναι ανάμεσα στο να περπατήσετε αργά και άοπλα ή να χάσετε τα δευτερόλεπτα που έχετε ήδη επενδύσει, οπότε το αποτέλεσμα είναι συχνά το ίδιο.
Θα είμαι ανοιχτός για το πού βρίσκομαι, καθώς χρωματίζει τα πάντα από πάνω. Μου αρέσει η κίνηση και μου αρέσει η στόχευση με απόκριση. Θέλω να υπάρχει μια άμεση σύνδεση μεταξύ αυτού που κάνω με το χέρι μου και αυτού που συμβαίνει στην οθόνη, και η ικανότητα να είναι δική μου για να εξελιχθεί. Αυτή ακριβώς είναι η κατεύθυνση προς την οποία οδεύει η Infinity Ward με το Call of Duty: Modern Warfare 4, όπου η άνθιση αφαιρείται και όπου ο σχεδιαστής όπλων δηλώνει ευθέως ότι ο παίκτης δεν πρέπει να χάνει μάχες από ένα άγνωστο στοιχείο πέρα από τον έλεγχό του, αλλά πρέπει να ζει και να πεθαίνει με τις δικές του αποφάσεις και το δικό του επίπεδο δεξιοτήτων.
Gallipoli κατευθύνεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Στρώμα πάνω σε στρώμα κινούμενων εικόνων, ένα όπλο που ταλαντεύεται που κάνει το θέαμα να περιπλανιέται σαν ένα ανακόντα που γλιστράει στα χέρια σας και ένας τυχαίος παράγοντας όταν πυροβολείτε στα τυφλά σε μια γωνία που σημαίνει ότι δεν έχετε ιδέα πού πηγαίνει η σφαίρα. Οι πρώτες μου ώρες συνίσταντο σε μεγάλο βαθμό στο να πιάσω μια χάρτινη σακούλα, να πάρω δέκα βαθιές αναπνοές και να αποφύγω συνειδητά να χάσω την ψυχραιμία μου.
Αλλά μετά κάτι συνέβη, κάποια στιγμή αφότου σταμάτησα να προσπαθώ να παίξω Gallipoli σαν σύγχρονος σκοπευτής. Άρχισε να γίνεται ενδιαφέρον. Αυτό το παιχνίδι γίνεται από κοντά και προσωπικά, με μαχαίρια, ρόπαλα και ξιφολόγχες. Είναι σκληρό και όταν είσαι από κοντά, όλα ταλαντεύονται, γίνονται γκρίζα και μετά γίνονται κόκκινα, ενώ χειροβομβίδες περνούν από τα αυτιά σου, το πυροβολικό βρυχάται από μακριά και προσεύχεσαι να μην μετατραπείς σε κιμά όταν χτυπήσει την επόμενη φορά. Είναι το είδος του χάους που μπορείτε πραγματικά να φανταστείτε από το 1915.
Ξαπλωμένος σε ένα χαράκωμα και βλέποντας δεκαπέντε άνδρες να κατακλύζουν προς το μέρος σου, όπου καταφέρνεις τρεις βολές. Στη συνέχεια, ξαπλώνετε στο κάτω μέρος της τάφρου, δένεστε με τρεμάμενα χέρια και ξαναγεμίζετε ελπίζοντας ότι κανείς δεν κοιτάζει κάτω. Είναι ανησυχητικό με έναν τρόπο που λίγοι σκοπευτές τολμούν να είναι, και είναι ξεκάθαρα σκόπιμο.
Η αυθεντικότητα βρίσκεται και στις λεπτομέρειες. Ο καταπέλτης με σφεντόνα που έφτιαξα και έριξα έντεκα βολές, χωρίς να ξαναγεμίσω, δεν είναι περιέργεια αλλά ένας ιστορικός αυτοσχεδιασμός. Στις Gallipoli, οι Σύμμαχοι ξέμειναν από κοχύλια και έφτιαξαν τα δικά τους από άδεια βάζα μαρμελάδας γεμάτα με παλιοσίδερα και καρφιά. Απλώς πήραν ό,τι είχαν για να λύσουν το πρόβλημα και το παιχνίδι μοντελοποιεί αυτή τη σπανιότητα ως μηχανισμό. Αυτό που σε γλιτώνει είναι η τραγωδία. Από τις περίπου 213.000 βρετανικές απώλειες στο Gallipoli, περίπου 145.000 οφείλονταν σε ασθένειες και όχι σε εχθρικά πυρά. Η δυσεντερία, ο τυφοειδής πυρετός και η έλλειψη καθαρού νερού έβγαλαν περισσότερους στρατιώτες εκτός μάχης από ό,τι οι σφαίρες. Αυτό δεν είναι κάτι που μπορείτε να μετατρέψετε σε παιχνίδι σκοποβολής, και αυτό είναι πιθανώς εξίσου καλό.
Η μόνη σωστή βραδιά PVP που είχα ήταν μια δοκιμή τύπου με 46 παίκτες. Κανείς δεν είπε λέξη, αλλά δεν είχε σημασία. Επέλεξα την κατηγορία ανιχνευτών και έφτιαξα τη σφεντόνα στον πρώτο τομέα, έριξα τις έντεκα βολές μου στο πολυβόλο που κούρευε τους συμπαίκτες μου και μετά ακολούθησα την ομάδα προς τα εμπρός. Μόλις φτάσαμε στον στόχο, ξέσπασε όλη η κόλαση. Είχα ένα τουφέκι μονής βολής και όλοι οι άλλοι έτρεχαν με πιστόλια, τα οποία ήταν λάθος εργαλεία σε λάθος μέρος. Άναψα μια προσκοπική φωτοβολίδα, έκανα το κομμάτι μου και πυροβολήθηκα στην πλάτη από έναν κατασκηνωτή.

Μια γιγάντια σφεντόνα με σιδερένια βλήματα είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για να συγκρατεί τον εχθρό ενώ προχωρά.
Στον επόμενο τομέα, μπήκα βαθιά στο εχθρικό έδαφος, βρήκα το φτυάρι στο κιτ μου και έφτιαξα έναν φάρο αναπαραγωγής κοντά στον στόχο. Ξαφνικά, είχα μια ολόκληρη ομάδα πίσω μου. Και πάλι δεν είπαμε λέξη, αλλά προχωρήσαμε αποτελεσματικά με βάση τα ping και όταν σημάδευα τους εχθρούς με τη διόπτρα μου, οι συμπαίκτες μου μπορούσαν να τους δουν ακόμα και όταν ήταν πίσω από κάλυψη. Πυροβολούσα εναλλάξ και παρείχα πληροφορίες και καθώς η τελική μάχη πήγαινε στην παράταση, ήταν ως αξιωματικός - με την ικανότητα να ζωνοποιεί τους αμυνόμενους χρησιμοποιώντας πυροβολικό και αεροπορικές επιδρομές - που πραγματικά συνέβαλα στη νίκη. Έκτη θέση στον πίνακα κατάταξης. Ουάου.
Εκεί είναι που το Gallipoli έρχεται από μόνο του. Το σύστημα ping, τα κιάλια ανίχνευσης, τα φτυάρια που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή σημείων αναπαραγωγής και θέσεις πολυβόλων. Τα εργαλεία έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε μια ομάδα να μπορεί να λειτουργεί χωρίς να λέει ούτε ένα άτομο λέξη, και αυτό είναι σπάνιο σε αυτό το είδος. Τα περισσότερα παιχνίδια που απαιτούν αυτό το επίπεδο συντονισμού απαιτούν επίσης φωνητική συνομιλία για να λειτουργήσει καθόλου και το Gallipoli τα καταφέρνει χωρίς αυτό. Αλλά είναι σίγουρα πιο διασκεδαστικό με αυτό.
Αλλά υπάρχει ένα μειονέκτημα και επηρεάζει ορισμένους ρόλους πιο σοβαρά από άλλους. Πέρασα ένα ξόρκι ως ανιχνευτής, σημαδεύοντας στόχους για έναν πολυβολητή που κούρευε ό,τι έδειχνα. Η ομάδα κέρδισε έδαφος, αλλά δεν πήρα τίποτα για αυτό στον βαθμολογικό πίνακα. Έτσι το παράτησα και άλλαξα στο κυνήγι των σκοτωμών.
Για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι ένα ευρέως διαδεδομένο ελάττωμα. Εάν παίζετε ως ελαφρύς πολυβολητής ή ελεύθερος σκοπευτής, η συνεισφορά σας είναι άμεσα ορατή και ανταμείβεστε για αυτό ακριβώς που κάνετε. Είναι οι ρόλοι υποστήριξης που πέφτουν ανάμεσα στις ρωγμές, και ο ανιχνευτής πάνω απ' όλα, καθώς ολόκληρη η αξία του έγκειται στις πληροφορίες που κάποιος άλλος μετατρέπει σε επιτυχίες. Τσούζει ακόμη περισσότερο επειδή η οικονομία του αγώνα μετράει πραγματικά αυτή τη συνεισφορά. Το "Momentum", που είναι ο όρος του ίδιου του παιχνιδιού και με απλά λόγια, "tickets", είναι η δεξαμενή των επιτιθέμενων αναβιώσεων και ξεκινά από το 125. Ένας αμυντικός που σκοτώνεται δίνει δέκα πίσω. ένας αιχμαλωτισμένος στόχος, είκοσι πέντε. Έτσι, ο σκοπευτής στον πολυβολητή τροφοδότησε άμεσα την ικανότητα της ομάδας να συνεχίσει να επιτίθεται. Το παιχνίδι το έλαβε υπόψη και όμως δεν μου το έδειξε ποτέ.
Κατά την κυκλοφορία, υπάρχει μία λειτουργία παιχνιδιού και πέντε χάρτες. Το Anzac Cove και η παραλία "V" βρίσκονται στη χερσόνησο που έδωσε το όνομά του στο παιχνίδι, ενώ το Kut και το Ctesiphon βρίσκονται στη Μεσοποταμία και το Suez διαδραματίζεται στην Αίγυπτο κάτω από έναν νυχτερινό ουρανό. Οι επιτιθέμενοι προωθούνται διαδοχικά μέσω τομέων όπου κάθε τομέας έχει δύο στόχους: το αρχηγείο πρέπει να καταληφθεί, ενώ ο άλλος είναι προαιρετικός, αλλά παρέχει ένα σημείο αναπαραγωγής προς τα εμπρός και πρόσβαση στα στρατηγικά περιουσιακά στοιχεία του τομέα. Το να κρατάς απλώς το σημείο δεν αρκεί. Πρέπει επίσης να ασφαλιστεί με την τοποθέτηση εκρηκτικών ή την κατασκευή διαφόρων κατασκευών. Το αποτέλεσμα είναι ότι ένας πόντος μπορεί να κατακτηθεί και να χαθεί αρκετές φορές πριν ασφαλιστεί, και κατά τη διάρκεια αυτών των γύρων το παιχνίδι είναι στα καλύτερά του.
Δεν επιλέγετε μόνο μια τάξη αλλά και μια ομάδα, και η ομάδα καθορίζει σε τι έχετε πρόσβαση. Υπάρχει ένας αξιωματικός ανά ομάδα, αλλά υπάρχουν ένας ή δύο ελεύθεροι σκοπευτές. Υπάρχει ένα ελαφρύ πολυβόλο ανά ομάδα, ενώ ιδιώτες και μηχανικοί είναι διαθέσιμοι σε όλους. Εάν θέλετε έναν εξειδικευμένο ρόλο, πρέπει να επιλέξετε τη σωστή ομάδα. Δεν μπορείτε απλώς να κάνετε κλικ στο "Γρήγορη επιλογή". Επιπλέον, οι ομάδες δεν είναι καθρέφτες η μία της άλλης. Η περιγραφή του καταστήματος υπόσχεται δέκα ιστορικές τάξεις, αλλά η οθωμανική λίστα σταματά στις εννέα, καθώς το ελαφρύ πολυβόλο είναι διαθέσιμο μόνο στους Βρετανούς. Σε αντάλλαγμα, οι Οθωμανοί έχουν δύο θέσεις για βαριά πολυβόλα, σε σύγκριση με αυτή των Βρετανών. Αυτό είναι ιστορικά εύλογο, καθώς οι οθωμανικές δυνάμεις έχτισαν την υποστήριξη πυρός τους γύρω από βαριά πολυβόλα Maxim και το παιχνίδι κατά συνέπεια τους δίνει το Maxim M1909 σε αντίθεση με τα βρετανικά Vickers.

Προνόμια κλάσης και όπλων σε Gallipoli. Μια μείωση 75 τοις εκατό στην καταστολή περιμένει στο επίπεδο της τάξης 20, και όλα μπορούν στη συνέχεια να μηδενιστούν μέσω του κύρους.
Κάθε όπλο και κάθε κλάση ανεβαίνει στο επίπεδο 20 και στη συνέχεια μπορεί να ανέβει σε επίπεδο κύρους, με τη διαφορά ότι η κλάση απαιτεί επίσης μια ολοκληρωμένη πρόκληση. Οι προκλήσεις είναι συγκεκριμένες για κάθε ρόλο. Για παράδειγμα, ο αξιωματικός πρέπει να σκοτώσει πενήντα εχθρούς χρησιμοποιώντας τα όπλα υποστήριξής τους, οπότε το θέμα είναι να κάνεις τη δουλειά σου και όχι να κυνηγάς αριθμούς. Τα όπλα ισοπεδώνονται ξεχωριστά ανά φατρία, πράγμα που σημαίνει ότι ο ίδιος τύπος όπλου πρέπει να αλεσθεί από την αρχή αν αλλάξετε πλευρά. Οι προγραμματιστές δηλώνουν ότι υπάρχουν 150 όπλα για να ανεβείτε επίπεδο, αριθμός που απαιτεί κάποια εξήγηση: τα τουφέκια με διαφορετικά σκοπευτικά μετρούν ως ξεχωριστά όπλα, ενώ οι παραλλαγές ξιφολόγχης και χειροβομβίδας τουφεκιού μοιράζονται την εξέλιξη με το βασικό όπλο. Στο μενού μέτρησα τριάντα εννέα διακριτές καταχωρήσεις.
Αλλά τα στοιχεία που έχουν μεγαλύτερη σημασία βρίσκονται στο δέντρο της τάξης. Τα προνόμια της τάξης κλιμακώνονται σε τρία στάδια και τα άλματα είναι σημαντικά. Ο πολυβολητής ξεκινά με τριάντα τέσσερα τοις εκατό λιγότερη καταστολή και καταλήγει πολύ πάνω από αυτό. Η κατάταξη ξεκλειδώνει το "Rifle Drill", το οποίο πολύ απλά μειώνει την ανάκρουση του όπλου, και αυτό ίσχυε ήδη από το επίπεδο κλάσης 8. Με άλλα λόγια, ο μηχανισμός που έχω αφιερώσει το μισό κείμενο για να περιγράψω ως τη μεγαλύτερη τριβή του παιχνιδιού είναι κάτι που το παιχνίδι αφαιρεί σταδιακά και πάλι, μέσω της πιο προσιτής κλάσης σε ολόκληρο το line-up. Gallipoli δεν έχει μειώσει το ανώτατο όριο ικανοτήτων του. Το έχει μετατοπίσει από τα αντανακλαστικά σε ώρες παιχνιδιού.

Καμία ρύθμιση νεκρής ζώνης σε ένα σύγχρονο παιχνίδι σκοποβολής που βασίζεται σε χειριστήριο δεν είναι απλώς σκουπίδια!
Και μετά υπάρχει η νεκρή ζώνη. Gallipoli δεν σας επιτρέπει να το προσαρμόσετε. Έχω μετρήσει πόση κίνηση του joystick απαιτείται πριν κινηθεί καθόλου η κάμερα και φτάνει περίπου στο δεκαεννέα τοις εκατό. Έτσι, σχεδόν το ένα πέμπτο της κίνησης του joystick δεν κάνει απολύτως τίποτα. Για να αντιμετωπίσετε την ανάκρουση ενός αυτόματου όπλου, πρέπει να είστε το πολύ στο τέσσερα τοις εκατό και οι περισσότεροι σοβαροί παίκτες που χρησιμοποιούν χειριστήριο το ρυθμίζουν όσο πιο κοντά στο μηδέν τους επιτρέπει ο μοχλός τους.
Η συνέπεια είναι σαφής. Ο έλεγχος της ανάκρουσης στα πολυβόλα, είτε ελαφριά είτε βαριά, είναι πρακτικά αδύνατος. Αν χρησιμοποιήσετε ένα τουφέκι, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με τη σημαντική ταλάντευση των όπλων του παιχνιδιού με ένα χειριστήριο που αρνείται να καταγράψει τις ίδιες τις μικρορυθμίσεις που απαιτεί. Μπορείτε είτε να κάνετε μεγάλες κινήσεις είτε καθόλου. Η BlackMill έχει, ομολογουμένως, σκεφτεί λίγο το χειριστήριο, καθώς το μενού περιλαμβάνει τόσο απόσβεση στόχευσης όσο και χτύπημα στόχου, αλλά αυτά είναι βοηθήματα του είδους που θα βρείτε σε παιχνίδια για έναν παίκτη και λύνουν ένα διαφορετικό πρόβλημα. Η υποβοήθηση στόχευσης σάς βοηθά να εντοπίσετε έναν εχθρό, αλλά δεν κάνει τίποτα για τον έλεγχο της ανάκρουσης, ο οποίος απαιτεί ακριβή αντίθετη κίνηση ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο στόχος. Η απόσβεση στόχου, από την άλλη πλευρά, κινδυνεύει να λειτουργήσει εναντίον σας, καθώς επιβραδύνει την ίδια την είσοδο που προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε για να αντιμετωπίσετε την ανάκρουση. Έχουν μοιράσει πατερίτσες αντί να στρώσουν το πάτωμα.
Το μενού ελέγχου προσφέρει τέσσερις ρυθμίσεις ευαισθησίας, καθώς και αναστροφή, επιτάχυνση εμφάνισης, εξομάλυνση εμφάνισης, πέδηση στόχευσης, κούμπωμα στόχου και εννέα διαφορετικές επιλογές διακόπτη. Δεν υπάρχει ούτε μία ρύθμιση νεκρής ζώνης. Το Gallipoli διατίθεται στην αγορά ως παιχνίδι cross-play όπου πενήντα παίκτες αναμετρώνται στους ίδιους διακομιστές ανεξάρτητα από την πλατφόρμα. Αυτό ισχύει με την έννοια ότι όλοι χωράνε στο ίδιο λόμπι. Δεν είναι αλήθεια με καμία άλλη έννοια. Μέχρι να διορθωθεί αυτό - είτε μειώνοντας σημαντικά τη νεκρή ζώνη είτε βάζοντας τη ρύθμιση στα χέρια του παίκτη - δεν μπορώ να προτείνω το Gallipoli σε όποιον παίζει με χειριστήριο.

Το να είσαι πολυβολητής είναι μια από τις μεγαλύτερες απολαύσεις του παιχνιδιού.
Λίγα λόγια για τις συνθήκες, καθώς επηρεάζουν όλα όσα μόλις διαβάσατε. Ο χρόνος μου παίζοντας ενάντια σε πραγματικούς αντιπάλους ήταν περιορισμένος, για τον απλούστατο λόγο ότι το παιχνίδι δεν είχε κυκλοφορήσει ακόμα. Οι περισσότερες ώρες μου έχουν περάσει παίζοντας ενάντια σε bots, και αυτό ήταν μια συνειδητή επιλογή: Ήθελα να κατανοήσω το σύστημα προόδου και πώς αισθάνεται το παιχνίδι στο τέλος του παιχνιδιού, μόλις αρχίσουν να ξεκλειδώνονται τα όπλα και τα προνόμια της κατηγορίας. Αυτό είναι ένα διαφορετικό θέμα από το πώς παίζεται πραγματικά το παιχνίδι, και τα bots είναι απολύτως επαρκή για αυτό. Γεμίζουν επίσης δημόσιους αγώνες, έτσι ώστε ακόμη και ένας μισοάδειος διακομιστής να σας δίνει έναν αγώνα.
Η βαθμολογία, ωστόσο, βασίζεται στα βράδια που περάσατε παίζοντας εναντίον άλλων ανθρώπων. Σε αυτές τις συνεδρίες, το Gallipoli είναι διασκεδαστικό και η νωθρότητα έχει μικρότερη σημασία από ό,τι νομίζετε, καθώς είναι το ίδιο για όλους. Όλοι επαναφορτώνουν με τον ίδιο αργό ρυθμό. Όλοι αιμορραγούν για το ίδιο χρονικό διάστημα. Όλοι στέκονται εκεί και παρακολουθούν το ίδιο animation. Αυτή η συμμετρία κάνει τη νωθρότητα δίκαιη και η δίκαιη νωθρότητα είναι κάτι εντελώς διαφορετικό από την απογοήτευση. Μόνο όταν η είσοδος μπαίνει στην εικόνα σπάει η συμμετρία.
Gallipoli έχει κατασκευαστεί με προσοχή, με σαφή ιστορική βάση και σχεδιαστική φιλοσοφία που συγκρατείται από τις βόμβες μαρμελάδας μέχρι τους μηχανισμούς καταστολής. Τα εργαλεία co-op λειτουργούν καλύτερα από ό,τι στα περισσότερα παιχνίδια του είδους, και για όποιον θέλει πόλεμο χαρακωμάτων που αισθάνεται βαρύς, έντονος και επικίνδυνος, υπάρχει μια πραγματική εμπειρία εδώ. Αλλά υπάρχει μια ενιαία λειτουργία παιχνιδιού, πέντε χάρτες και ένας πίνακας κατάταξης που ανταμείβει τα λάθος πράγματα. Υπάρχει μια εξέλιξη αρκετά μεγάλη ώστε να μοιάζει με δεύτερη δουλειά και ένα παιχνίδι που μετρά τους χρόνους επαναφόρτωσης σε σχέση με την πραγματικότητα, που ταιριάζει με τα πολυβόλα Maxim του Ottoman και τα βρετανικά Vickers επειδή έτσι ήταν, και που περιλαμβάνει βόμβες μαρμελάδας επειδή τα πυρομαχικά στην πραγματικότητα τελείωσαν, έχει χάσει τη μοναδική πιο θεμελιώδη ρύθμιση σε ένα σύγχρονο μενού ελέγχου: Η αυθεντικότητα είναι σχολαστική, το σύστημα εισαγωγής όχι.
Ένας παίκτης που αγοράζει Gallipoli για PS5 ή Xbox την ημέρα κυκλοφορίας θα συναντήσει ένα shooter όπου το ένα πέμπτο της κίνησης του joystick δεν κάνει τίποτα, χωρίς να μπορεί να κάνει τίποτα γι' αυτό. Κανείς δεν πρέπει να το ανέχεται αυτό. Εάν είστε υπομονετικοί, παίξτε με ποντίκι και πληκτρολόγιο και έχετε φίλους για να παίξετε, καθώς αυτό είναι μια καλή συμφωνία. Αν παίζετε με χειριστήριο: περιμένετε μέχρι να διορθωθεί.