Με το μνημειώδες και σχεδόν στιγμιαίο flopping του Concord, πρέπει να αναρωτηθείτε αν υπάρχει χώρος ή ενδιαφέρον για νέους παίκτες στον τομέα shooter που βασίζεται σε ήρωες. Φαινομενικά σε αυτό το σημείο είναι σαφές ότι το Overwatch έχει την πιο arcade πλευρά των πραγμάτων καλυμμένη σε όλες τις βάσεις, ενώ το Valorant ή Rainbow Six: Siege είναι ο τίτλος επιλογής για όσους προτιμούν μια πιο τακτική προσέγγιση. Ενώ μπορεί να φαίνεται πολύ απαισιόδοξο να πούμε ότι αυτοί οι καθιερωμένοι πλέον παίκτες έχουν την περιοχή τυλιγμένη σε ένα τακτοποιημένο μικρό τόξο, το γεγονός ότι οι αριθμοί των παικτών του XDefiant είναι φτωχοί και ότι ο Spectre Divide έφτασε σε ένα κλαψούρισμα και όχι σε μια βροντερή φανφάρα, όλα δείχνουν ότι έχουμε χτυπήσει λίγο δημιουργικό σημείο πνιγμού για νέους σκοπευτές που βασίζονται σε ήρωες. Ή μήπως όχι;
Το Bad Guitar Studio αποφάσισε ότι ο καλύτερος τρόπος για να πλοηγηθείτε σε αυτήν την πρόκληση είναι απλά να παρέχετε έναν τίτλο όπου μπορείτε να ζήσετε και να απολαύσετε λίγη τακτική και λίγη δράση arcade. Έχουν δημιουργήσει ένα παιχνίδι που έχει συστήματα gunplay και loadout που χρησιμοποιούν την ίδια ρύθμιση Counter-Strike που επινοήθηκε πριν από πολύ καιρό, σε συνδυασμό με το σχεδιασμό ήρωα και χαρακτήρα που αισθάνεται περισσότερο Apex Legends στην εμφάνιση και το gameplay, όλα συγχωνευμένα σε ένα πακέτο με μια κομψή παρουσίαση που έχει αυτό το Valorant ταλέντο και αυτό Overwatch γοητεία. Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό ως Fragpunk, και ενώ αυτό το γήπεδο ασανσέρ που έχω σχεδιάσει πειράζει ένα παιχνίδι που έχει πολλές δυνατότητες, αφού μπλέξαμε στην beta για λίγο, δεν είμαι πλήρως πεπεισμένος ότι έχει το oomph που απαιτείται για να εξασφαλίσει μια θέση στο τραπέζι shooter που βασίζεται σε ήρωες.
Για αρχή, το Fragpunk αισθάνεται σαν να έχει λίγο πάρα πολύ για να αφήσει πραγματικά αυτόν τον εκλεπτυσμένο πυρήνα να ξεχωρίσει και να λάμψει. Όσον αφορά έναν σκοπευτή, είναι εξαιρετικός με σφιχτά όπλα και κίνηση και πλούσια ηχητικά όπλα και εκρήξεις. Ο σχεδιασμός του χαρακτήρα έχει αρκετή δημιουργικότητα εμποτισμένη ώστε κάθε άτομο να αισθάνεται πραγματικά μοναδικό και να φέρνει κάτι φρέσκο και χρήσιμο στο τραπέζι. Ο σχεδιασμός του χάρτη ολοκληρώνει την εργασία σας με μια ποικιλία επιλογών με μοναδικό θέμα, προσαρμοσμένες στην ποικιλία των λειτουργιών arcade και τακτικού παιχνιδιού που προσφέρονται. Αλλά ενώ όλα αυτά είναι ποιότητα και ένα highlight, το κύριο πρόβλημα παρουσιάζεται όταν αρχίζετε να εισάγετε το τέχνασμα παιχνιδιού που βασίζεται σε κάρτες.
Ειλικρινά, σε ένα shooter, συμβαίνουν συνήθως αρκετά που δεν αισθάνομαι την ανάγκη για τυχαίους και τρελούς τροποποιητές να αναλάβουν δράση σε τυχαίες περιπτώσεις ή στην αρχή ενός γύρου. Δεν χρειάζομαι εχθρούς και συμμάχους για να μεγαλώσουν ξαφνικά τεράστια κεφάλια, για να αυξηθεί μαζικά το ύψος του άλματος ή για να αλυσοδεθούν ξαφνικά οι σφαίρες στους εχθρούς. Εκτιμώ τον σκοπό αυτών των Shard Cards, αλλά στην πράξη μένω λίγο συγκλονισμένος από το έργο της διατήρησης της τοποθέτησης σταυρονήματος, διασφαλίζοντας ότι χρησιμοποιώ τις ικανότητές μου Lancer (το συλλογικό όνομα των χαρακτήρων), επιλέγοντας τα σωστά όπλα για το έργο, ακούγοντας βήματα και κερδίζοντας πραγματικά μάχες με όπλα. Θα πω ότι η δυνατότητα " αλλαγής των κανόνων" είναι ένα πολύ πιο δελεαστικό και αποτελεσματικό στοιχείο στις πιο arcade λειτουργίες, αλλά για τις πιο τακτικές λειτουργίες παιχνιδιού, τα πρόσθετα πρόσθετα είναι πάρα πολλά για το γούστο μου και με αφήνουν υπερκορεσμένο με επιλογές.
Μία από τις κύριες επικρίσεις για το Concord ήταν ο πραγματικά αρκετά άψυχος σχεδιασμός χαρακτήρων του παιχνιδιού. Πιστεύω ότι το Fragpunk χορεύει σε αυτά τα όρια λίγο υπερβολικά για τα γούστα μου, καθώς οι χαρακτήρες δεν έχουν ακριβώς το ίδιο εντυπωσιακό και αξέχαστο στυλ όπως ας πούμε ένας Overwatch ή ένας Valorant χαρακτήρας. Όπως σημείωσα νωρίτερα, είναι περισσότερο Apex Legends στο στυλ από οτιδήποτε άλλο. Ομολογουμένως, από χρωματική και καλλιτεχνική άποψη, το Bad Guitar ήταν πολύ πιο δημιουργικό με το Fragpunk και παρουσίασε ένα παιχνίδι που είναι περισσότερο Splatoon από το Concord, ένα παιχνίδι που ποτέ δεν αποτυγχάνει να είναι μια γιορτή για τα μάτια, ειδικά όταν εισάγονται Shard Cards, κάτι που είναι ένα όφελος για αυτό το σύστημα χωρίς αμφιβολία.
Ένας από τους τομείς που πραγματικά με εντυπωσίασε με Fragpunk ωστόσο, ήταν το καθαρό εύρος περιεχομένου που διατίθεται μόνο σε αυτήν την beta. Υπήρχαν πάνω από 10 χαρακτήρες για να διαλέξετε και να διαλέξετε, αμέτρητοι χάρτες για να ζήσετε, τόνοι εντελώς διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού σε όλο το φάσμα τακτικής και arcade, ευρεία δεδομένα μετά το παιχνίδι για να απολαύσετε, πάρα πολλά Shard Cards για να μετρήσετε, μια πλήρης συλλογή όπλων για να διαλέξετε και να διαλέξετε, ακόμη και μια τεράστια λίστα καλλυντικών για να εξερευνήσετε - αν αυτή είναι η τζαζ σας. Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν κάποια ζωντανά παιχνίδια από αργά που έχουν ξεκινήσει πλήρως και στερούνται περιεχομένου (βήχας, βήχας XDefiant), αυτή είναι μια ανάσα καθαρού αέρα και ένα τεράστιο θετικό για έναν τίτλο που επί του παρόντος είναι μόνο ένα προϊόν beta.
Αλλά εδώ είναι το πράγμα, η μεγάλη προειδοποίηση που πρέπει να αναφέρετε με όλα τα παιχνίδια όπως Fragpunk: είναι αρκετά μοναδικό για να επιβιώσει, όχι να ευδοκιμήσει; Νομίζω ότι έχει σίγουρα πολλά στοιχεία που του επιτρέπουν να ξεχωρίζει και να χαράσσει ένα όνομα για τον εαυτό του σε αυτό το υπερ-ανταγωνιστικό κομμάτι του είδους shooter, ειδικά για εκείνους στο PC όπου οι τακτικοί σκοπευτές τείνουν να ανθίζουν σε μεγαλύτερο βαθμό, αλλά έχει το Fragpunk ό, τι είναι απαραίτητο για να ανατρέψει Valorant ή Overwatch ή παρόμοιο; Δεν είμαι αρκετά πεπεισμένος για αυτό ακόμα. Είναι σίγουρα κομψό και κομψό, γρήγορο και συναρπαστικό, προκλητικό αλλά διασκεδαστικό, αλλά αυτό δεν αρκεί για να πάρει το θρόνο, οπότε προς το παρόν θα παρακολουθώ με ανυπομονησία Fragpunk και θα δω πού θα οδηγήσουν οι επόμενες εβδομάδες και μήνες αυτό το πολλά υποσχόμενο έργο.