Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII Remake Part 3 για ακόμα περισσότερες επιλογές μάχης

Αν νομίζατε ότι δεν υπήρχε άλλη ανατροπή στην ιστορία του Cloud και της εταιρείας με το Rebirth, σας περιμένει μια έκπληξη.

HQ

Αν και το Final Fantasy VII: Rebirth είναι ένα αριστούργημα (τουλάχιστον κατά τη γνώμη μας), δεν φαίνεται να έχει επιτύχει την επιτυχία πωλήσεων που ήλπιζαν στην Square Enix και ίσως αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους μετατοπίζουν τώρα τη στρατηγική κυκλοφορίας τους προς κυκλοφορίες πολλαπλών πλατφορμών. Δεν γνωρίζουμε αν αυτό θα μεταφραστεί και στο τρίτο (και τελευταίο) μέρος της τριλογίας του Final Fantasy VII.

Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι για την επόμενη δόση, ο διευθυντής μάχης Teruki Endo θέλει να εφαρμόσει "ακόμη περισσότερη ελευθερία δράσης", πράγμα που μπορεί να σημαίνει περισσότερα συστήματα που θολώνουν τη γραμμή μεταξύ του τίτλου δράσης (όπως ήταν το FFXVI) και του υβριδικού συστήματος που έχουμε δει στις δύο δόσεις Remake. Εν τω μεταξύ, ο σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi πρόσθεσε επίσης ότι η ομάδα ανάπτυξης αναμένει ότι η τελευταία δόση της τριλογίας θα προσφέρει "ένα διαφορετικό είδος εμπειρίας παιχνιδιού" στο Final Fantasy 7 Remake και Rebirth και ότι η ομάδα ελπίζει να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του παιχνιδιού το συντομότερο δυνατό.

Ο Yoshinori Kitase είπε ήδη πριν από λίγο καιρό ότι περίμεναν ότι ο κύκλος ανάπτυξης για το τελευταίο μέρος της τριλογίας θα είναι μόλις τρία χρόνια, οπότε φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε να δούμε την ολοκλήρωση αυτού του νέου Final Fantasy VII Remake το 2027, αν όλα πάνε όπως έχει προγραμματιστεί.

Final Fantasy VII: Rebirth

Ευχαριστώ, Automaton.

Related texts

0
Final Fantasy VII: Rebirth Score

Final Fantasy VII: Rebirth

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ketil Skotte

Το δεύτερο μέρος του πιο φιλόδοξου remake στην ιστορία του gaming έφτασε. Ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της και στα σημερινά πρότυπα;

0
Ο Naoki Hamaguchi ήταν το κλειδί για τη συντονισμένη ανάπτυξη του Final Fantasy VII: Rebirth

Ο Naoki Hamaguchi ήταν το κλειδί για τη συντονισμένη ανάπτυξη του Final Fantasy VII: Rebirth

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο παραγωγός Yoshinori Kitase επαινεί τη σκηνοθεσία του συναδέλφου του στην Square Enix και κάνει προεπισκόπηση μερικών από τις ιδέες του για το τρίτο παιχνίδι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου