Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Bloodborne

Φήμες: Το PlayStation και το Bluepoint δεν επιτρεπόταν να κάνουν remake Bloodborne

Η FromSoftware το εμπόδισε να συμβεί.

HQ

Ένα από τα λίγα ελαττώματα που έχει το Bloodborne είναι ότι δεν τρέχει ιδιαίτερα καλά, επομένως είναι κατανοητό ότι εκατομμύρια παίκτες εκλιπαρούν για ένα remaster ή remake του 11χρονου παιχνιδιού της FromSoftware εδώ και χρόνια. Ο Hidetaka Miyazaki, πρόεδρος του στούντιο και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, μας άφησε με ασαφείς απαντήσεις όταν ρωτήθηκε για τη μεταφορά του παιχνιδιού σε PC ή νέες κονσόλες όλα αυτά τα χρόνια, ενώ ήταν ανοιχτό μυστικό μεταξύ των ανθρώπων με το αυτί τους στο έδαφος ότι ο Miyazaki-san είναι στην πραγματικότητα ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν έχουμε δει remaster ή remake. Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε ακόμη και σε αυτό το γεγονός πέρυσι και τώρα έχουμε περαιτέρω «αποδείξεις».

Ο συνήθως εξαιρετικά αξιόπιστος Jason Schreier λέει ότι οι πηγές του ισχυρίζονται ότι τόσο το PlayStation όσο και η κλειστή πλέον Bluepoint Games ήθελαν να κάνουν remake Bloodborne, αλλά η FromSoftware και ο Miyazaki "δεν ήθελαν να συμβεί".

«Γιατί να έχει σημασία αυτό; Η Sony κατέχει την Bloodborne IP, όχι η FromSoftware", λέτε; Λοιπόν, όπως θεώρησε ο Yoshida-san πέρυσι, δεν θα ήταν έξυπνο να καταστρέψουμε τη σχέση με τους δημιουργούς αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Dark Souls και το Sekiro: Shadows Die Twice. Θα άξιζε τον κόπο να κάνετε ένα ριμέικ Bloodborne για το PlayStation αν σήμαινε ότι θα χάνατε κάθε πιθανότητα η FromSoftware να κάνει άλλη μια αποκλειστικότητα ή κάτι τέτοιο; Προφανώς όχι. Φαίνεται ότι η μόνη μας ευκαιρία να αποκτήσουμε ένα Bloodborne Remake στο μέλλον είναι εάν η FromSoftware αποφασίσει να κάνει ένα διάλειμμα από τη συνεργασία της με την Bandai Namco για να το φτιάξει μόνη της.

Ο Schreier μοιράζεται επίσης μερικές άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με το τι προσπαθούσε να κάνει η Bluepoint πριν κλείσει, γι' αυτό συνιστούμε να διαβάσετε ολόκληρη την έκθεσή του.

Bloodborne

Related texts

Bloodborne Ο προγραμματιστής του remake σιώπησε σχετικά με την παύση και την αποχή από τη Sony επειδή νόμιζε ότι η Bluepoint δούλευε σε ένα πραγματικό

Bloodborne Ο προγραμματιστής του remake σιώπησε σχετικά με την παύση και την αποχή από τη Sony επειδή νόμιζε ότι η Bluepoint δούλευε σε ένα πραγματικό

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Ο προγραμματιστής Maxime Foulquier σκέφτηκε ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν ένας τίτλος κυκλοφορίας του PlayStation 6.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου