Φήμες: Το PlayStation και το Bluepoint δεν επιτρεπόταν να κάνουν remake Bloodborne
Η FromSoftware το εμπόδισε να συμβεί.
Ένα από τα λίγα ελαττώματα που έχει το Bloodborne είναι ότι δεν τρέχει ιδιαίτερα καλά, επομένως είναι κατανοητό ότι εκατομμύρια παίκτες εκλιπαρούν για ένα remaster ή remake του 11χρονου παιχνιδιού της FromSoftware εδώ και χρόνια. Ο Hidetaka Miyazaki, πρόεδρος του στούντιο και σκηνοθέτης του παιχνιδιού, μας άφησε με ασαφείς απαντήσεις όταν ρωτήθηκε για τη μεταφορά του παιχνιδιού σε PC ή νέες κονσόλες όλα αυτά τα χρόνια, ενώ ήταν ανοιχτό μυστικό μεταξύ των ανθρώπων με το αυτί τους στο έδαφος ότι ο Miyazaki-san είναι στην πραγματικότητα ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν έχουμε δει remaster ή remake. Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε ακόμη και σε αυτό το γεγονός πέρυσι και τώρα έχουμε περαιτέρω «αποδείξεις».
Ο συνήθως εξαιρετικά αξιόπιστος Jason Schreier λέει ότι οι πηγές του ισχυρίζονται ότι τόσο το PlayStation όσο και η κλειστή πλέον Bluepoint Games ήθελαν να κάνουν remake Bloodborne, αλλά η FromSoftware και ο Miyazaki "δεν ήθελαν να συμβεί".
«Γιατί να έχει σημασία αυτό; Η Sony κατέχει την Bloodborne IP, όχι η FromSoftware", λέτε; Λοιπόν, όπως θεώρησε ο Yoshida-san πέρυσι, δεν θα ήταν έξυπνο να καταστρέψουμε τη σχέση με τους δημιουργούς αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Elden Ring, το Dark Souls και το Sekiro: Shadows Die Twice. Θα άξιζε τον κόπο να κάνετε ένα ριμέικ Bloodborne για το PlayStation αν σήμαινε ότι θα χάνατε κάθε πιθανότητα η FromSoftware να κάνει άλλη μια αποκλειστικότητα ή κάτι τέτοιο; Προφανώς όχι. Φαίνεται ότι η μόνη μας ευκαιρία να αποκτήσουμε ένα Bloodborne Remake στο μέλλον είναι εάν η FromSoftware αποφασίσει να κάνει ένα διάλειμμα από τη συνεργασία της με την Bandai Namco για να το φτιάξει μόνη της.
Ο Schreier μοιράζεται επίσης μερικές άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με το τι προσπαθούσε να κάνει η Bluepoint πριν κλείσει, γι' αυτό συνιστούμε να διαβάσετε ολόκληρη την έκθεσή του.




