Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Fallen Aces

Fallen Aces μοιάζει περισσότερο με περιπέτεια δράσης παρά με «νουάρ» αστυνομική ιστορία

Παίρνουμε συνέντευξη από τους τρελούς προγραμματιστές του στο The Mix στο Λος Άντζελες και αναλύουμε τον τίτλο, που κυκλοφορεί τώρα σε υπολογιστή.

Σπάνια, εκτός ίσως από την περίπτωση του «μεγαλύτερου ντετέκτιβ του κόσμου» Batman, έχουμε την ευκαιρία να εξερευνήσουμε την πιο φυσική πλευρά των κλασικών αστυνομικών ιστοριών. Τέτοιοι τίτλοι τείνουν να επικεντρώνονται στην επίλυση γρίφων, τη συνομιλία και την παρατήρηση του περιβάλλοντος, όχι στην άμεση σύγκρουση με τους «κακούς». Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι αναζωογονητικό να βλέπουμε ανεξάρτητους προγραμματιστές όπως οι Trey Powell και Jason Bond που θέλουν να προσεγγίσουν την ιστορία τους σε Fallen Aces ως μια περιπέτεια δράσης που είναι περισσότερο «pulp» παρά «noir». Κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μας στο The Mix, τη μεγάλη indie περιοχή ανάπτυξης στο Summer Game Fest, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Trey M. Powell για το πρώτο του παιχνίδι, που αναπτύχθηκε εξ ολοκλήρου στο Unity.

HQ

Η υπόθεση είναι ότι είμαστε ένας ντετέκτιβ που ερευνά τους θανάτους μιας ομάδας (επίσης ντετέκτιβ και αυτόκλητοι τιμωροί) που ονομάζεται Aces, και για να το κάνουμε αυτό θα μοιράζουμε καυσόξυλα σε όλη την πόλη, κλωτσώντας πόρτες και κάνοντας ερωτήσεις με τις γροθιές μας μπροστά μας. Είναι μια απλή προϋπόθεση, αν και σύμφωνα με τον Powell, θα υπάρξουν κάποιες στιγμές πιο χαλαρής έρευνας.

Ίσως αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο στο Fallen Aces είναι ο καλλιτεχνικός σχεδιασμός του, η έμπνευση για τον οποίο είναι "πολλά ντετέκτιβ κόμικς παλαιού τύπου και τέτοια πράγματα".

Δεν είναι σαφές αν θα κάνει το άλμα στις κονσόλες, αλλά τουλάχιστον μπορούμε να απολαύσουμε Fallen Aces, τώρα διαθέσιμο στο Steam.

Related texts

Fallen Aces μοιάζει περισσότερο με περιπέτεια δράσης παρά με «νουάρ» αστυνομική ιστορία

Fallen Aces μοιάζει περισσότερο με περιπέτεια δράσης παρά με «νουάρ» αστυνομική ιστορία

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Παίρνουμε συνέντευξη από τους τρελούς προγραμματιστές του στο The Mix στο Λος Άντζελες και αναλύουμε τον τίτλο, που κυκλοφορεί τώρα σε υπολογιστή.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου