Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
  • Normal searching ()
  • Advanced searching
0
Το Fairy Mount για το γιατί το άνετο παιχνίδι στρατηγικής Flame, Forest & Flood χρησιμοποιεί τον Γκοντό

Το Fairy Mount για το γιατί το άνετο παιχνίδι στρατηγικής Flame, Forest & Flood χρησιμοποιεί τον Γκοντό

Ο νέος τίτλος από τον παραγωγό του Frostpunk μοιάζει με μια ζεστή, γεμάτη φύση εκδοχή των επιτραπέζιων παιχνιδιών στρατηγικής που βασίζονται σε εξάγωνο.

Text: David Caballero
0
Το μυστικό πίσω από τη βραβευμένη με BAFTA ερμηνεία της Jane Perry στο Returnal

Το μυστικό πίσω από τη βραβευμένη με BAFTA ερμηνεία της Jane Perry στο Returnal

Υπάρχει μια συγκεκριμένη τεχνική στην προσέγγισή της για να δώσει στους χαρακτήρες την ψυχή της και εκτιμά τον «πολύ ευγενικό» τρόπο της Housemarque να δοκιμάζει νέα πράγματα.

Text: David Caballero
HQ
0
Among Us ' Ο δημιουργός της σειράς μας λέει το μυστικό πίσω από το να κάνουμε τους χαρακτήρες εκφραστικούς χωρίς πρόσωπα

Among Us ' Ο δημιουργός της σειράς μας λέει το μυστικό πίσω από το να κάνουμε τους χαρακτήρες εκφραστικούς χωρίς πρόσωπα

Όταν ουσιαστικά ζωντανεύεις ένα φασόλι με πόδια, φανταζόμασταν ότι θα ήταν δύσκολο να τα κάνεις μοναδικά και εκφραστικά.

Text: Alex Hopley
0
Ο ηθοποιός πίσω από το Monoco στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι κάτι παραπάνω από έτοιμος για επιστροφή στην κινηματογραφική μεταφορά

Ο ηθοποιός πίσω από το Monoco στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι κάτι παραπάνω από έτοιμος για επιστροφή στην κινηματογραφική μεταφορά

Ο Rich Keeble αστειεύτηκε ότι θα μποϊκοτάρει την ταινία μέχρι να πάρει το καστ και είμαστε έτοιμοι να τον ακολουθήσουμε.

Text: Alex Hopley
0
Ο ηθοποιός του Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, θα ήθελε πολύ να δει ένα crossover παιχνίδι με τον Gale του Monoco και του Baldur's Gate III

Ο ηθοποιός του Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, θα ήθελε πολύ να δει ένα crossover παιχνίδι με τον Gale του Monoco και του Baldur's Gate III

Δύο μαγικοί τύποι τα καταφέρνουν, καθώς ο Keeble σκιαγραφεί τον ηθοποιό φωνής με τον οποίο θα ήθελε να συνεργαστεί από τους λίγους με τους οποίους δεν είχε ήδη την ευκαιρία να συνεργαστεί.

Text: Alex Hopley
HQ
0
Frontier σχετικά με τις προσπάθειες διατήρησης του Planet Zoo 2: "Έχει να κάνει με το να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να συνδέσουν τις κουκκίδες γύρω από τη διατήρηση και την οικολογία"

Frontier σχετικά με τις προσπάθειες διατήρησης του Planet Zoo 2: "Έχει να κάνει με το να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να συνδέσουν τις κουκκίδες γύρω από τη διατήρηση και την οικολογία"

Μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Gareth Hughes για να καταλάβουμε περισσότερα σχετικά με τα εργαλεία επαναφοράς, ευημερίας και διατήρησης που προσφέρονται σε αυτό το sequel.

Text: Ben Lyons
0
The Legend of Vox Machina καστ αποκαλύπτουν ποιες στιγμές κρίσιμου ρόλου θα ήθελαν να έχουν δει κινούμενα σχέδια

The Legend of Vox Machina καστ αποκαλύπτουν ποιες στιγμές κρίσιμου ρόλου θα ήθελαν να έχουν δει κινούμενα σχέδια

Από τις βόλτες σε παμπ μέχρι τα χρυσόψαρα, υπάρχουν στιγμές που μπορεί να μην μεταφράστηκαν καλά στη σειρά κινουμένων σχεδίων, αλλά θα ήταν απίστευτα διασκεδαστικό να τις δούμε.

Text: Alex Hopley
0
Το καστ του Critical Role αποκαλύπτει τις διαφορές μεταξύ της δουλειάς στο The Legend of Vox Machina και στο The Mighty Nein

Το καστ του Critical Role αποκαλύπτει τις διαφορές μεταξύ της δουλειάς στο The Legend of Vox Machina και στο The Mighty Nein

Με δύο εκπομπές βασισμένες στις παλιές τους καμπάνιες D&D να μεταδίδονται στο Amazon, η συμμορία του Critical Role εξήγησε τι κρατά φρέσκες και τις δύο σειρές και θέλει να επιστρέψουν στον κόσμο.

Text: Alex Hopley
0
«Κάθε δουλειά που έχω κάνει μου έδωσε τη δυνατότητα να κάνω έναν χαρακτήρα όπως ο Lune», λέει η ηθοποιός Clair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider

«Κάθε δουλειά που έχω κάνει μου έδωσε τη δυνατότητα να κάνω έναν χαρακτήρα όπως ο Lune», λέει η ηθοποιός Clair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider

Από το θέατρο στην τηλεόραση και τώρα στα βιντεοπαιχνίδια, η Rider μας εξήγησε πώς η εμπειρία της την άφησε να μπει άνετα στον κόσμο του Clair Obscur.

Text: Alex Hopley
0
300 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για κινητά στην Ευρώπη, όπου δημιουργούνται μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους

300 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για κινητά στην Ευρώπη, όπου δημιουργούνται μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους

Καθίσαμε να μιλήσουμε για την έκθεση "Mobile Matters" και να μάθουμε περισσότερα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά με τον παγκόσμιο πρόεδρο της King, Todd Green.

Text: David Caballero
HQ
0
«Δεν υπάρχει τεράστιος αριθμός περιπτώσεων χρηστών για την τεχνητή νοημοσύνη σε παιχνίδια για τα οποία είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος», λέει ο πρώην διευθυντής απόδοσης της Rockstar

«Δεν υπάρχει τεράστιος αριθμός περιπτώσεων χρηστών για την τεχνητή νοημοσύνη σε παιχνίδια για τα οποία είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος», λέει ο πρώην διευθυντής απόδοσης της Rockstar

Όμως, ο Gethin Aldous βλέπει ότι έχει μια περίπτωση χρήσης που θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά τα cutscenes.

Text: Alex Hopley
0
Το Vox Machina εμβαθύνει στο πιο σκοτεινό του κεφάλαιο μέχρι τώρα, αλλά θα επιφυλάσσει και μερικές εκπλήξεις για τους πιο πιστούς θαυμαστές του

Το Vox Machina εμβαθύνει στο πιο σκοτεινό του κεφάλαιο μέχρι τώρα, αλλά θα επιφυλάσσει και μερικές εκπλήξεις για τους πιο πιστούς θαυμαστές του

Η τέταρτη σεζόν της σειράς κινουμένων σχεδίων θα μας επιτρέψει να εξερευνήσουμε τα συναισθήματα των χαρακτήρων σε μεγαλύτερο βάθος, αλλά δεν θα είναι όλα ακριβώς τα ίδια όπως στο αρχικό παιχνίδι ρόλων.

Text: Alberto Garrido
0
The Legend of Vox Machina Το καστ κράτησε τις επιτραπέζιες ρίζες του για την ηχογράφηση της σειράς

The Legend of Vox Machina Το καστ κράτησε τις επιτραπέζιες ρίζες του για την ηχογράφηση της σειράς

Είναι αρκετά σπάνιο για τους ηθοποιούς φωνής να μαζεύονται όλοι μαζί όταν κάνουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων, αλλά ήταν απαραίτητο για The Legend of Vox Machina.

Text: Alex Hopley
0
Critical Role, για την εξερεύνηση περισσότερων ιστοριών πέρα από το Vox Machina: «Νομίζω ότι θα κάναμε μια κινούμενη εκδοχή όλων όσων έχουμε κάνει»

Critical Role, για την εξερεύνηση περισσότερων ιστοριών πέρα από το Vox Machina: «Νομίζω ότι θα κάναμε μια κινούμενη εκδοχή όλων όσων έχουμε κάνει»

Μιλήσαμε με το καστ για την τέταρτη σεζόν της σειράς και επίσης για το τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον για το Critical Role στα κινούμενα σχέδια.

Text: Alberto Garrido
0
Η καλλιτέχνης Daria Schmitt μιλά για την εποχή που δούλευε στο Syberia: The World Before: «Για έναν αρχιτέκτονα είναι ένα πραγματικό όνειρο»

Η καλλιτέχνης Daria Schmitt μιλά για την εποχή που δούλευε στο Syberia: The World Before: «Για έναν αρχιτέκτονα είναι ένα πραγματικό όνειρο»

Αφού εργάστηκε στο παρελθόν ως αρχιτέκτονας, ο Schmitt εντάχθηκε στη Microids για να διασφαλίσει ότι ο προγραμματιστής κάρφωσε την αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, τόσο σε εξωτερικούς όσο και σε εσωτερικούς χώρους.

Text: Ben Lyons
0
Δεν υπάρχει «μαγική σφαίρα» για να σταματήσει τους απατεώνες, λέει ο συνιδρυτής της Anybrain

Δεν υπάρχει «μαγική σφαίρα» για να σταματήσει τους απατεώνες, λέει ο συνιδρυτής της Anybrain

Είναι ένα συνεχές κυνηγητό γάτας και ποντικιού, σύμφωνα με τον Serafim Pinto, αλλά με συστήματα όπως το AnyBrain οι προγραμματιστές μπορούν απλώς να ανησυχούν για το ότι το παιχνίδι είναι ωραίο.

Text: Alex Hopley
0
Cococucumber θα "λάτρευε απόλυτα" να κάνει μια σειρά κινουμένων σχεδίων Arcane που μοιάζει με Echo Generation

Cococucumber θα "λάτρευε απόλυτα" να κάνει μια σειρά κινουμένων σχεδίων Arcane που μοιάζει με Echo Generation

Ο προγραμματιστής σημειώνει ότι το σύμπαν «έχει πολλές δυνατότητες αφήγησης πέρα από τα παιχνίδια», ενώ επιβεβαιώνει επίσης ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι παραγωγής νέων παιχνιδιών.

Text: Ben Lyons
0
«Οι εκδότες και οι επενδυτές έχουν επικεντρωθεί υπερβολικά στο μεμονωμένο παιχνίδι», λέει ο βετεράνος ανεξάρτητος προγραμματιστής Rami Ismail

«Οι εκδότες και οι επενδυτές έχουν επικεντρωθεί υπερβολικά στο μεμονωμένο παιχνίδι», λέει ο βετεράνος ανεξάρτητος προγραμματιστής Rami Ismail

Ο Ισμαήλ πιστεύει ότι οι εκδότες και οι επενδυτές πρέπει να αρχίσουν να διευρύνουν τα χαρτοφυλάκια τους.

Text: Alex Hopley
0
Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"

Σε όλους μας αρέσει να πηγαίνουμε δωμάτιο-δωμάτιο, κάνοντας quicksaving κάθε φορά που καταπνίγουμε με επιτυχία έναν εχθρό χωρίς να μας δουν, αλλά το Thick as Thieves το αφαιρεί αυτό για να του δώσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα.

Text: Alex Hopley
0
Curve Games Ο Διευθύνων Σύμβουλος πειράζει μια «μεγάλη κυκλοφορία προς το τέλος του έτους με ένα πολύ δημοφιλές ζώο»

Curve Games Ο Διευθύνων Σύμβουλος πειράζει μια «μεγάλη κυκλοφορία προς το τέλος του έτους με ένα πολύ δημοφιλές ζώο»

Μιλήσαμε με τον Stuart Dinsey, ο οποίος αφιέρωσε επίσης χρόνο για να αναδείξει τα «φανταστικά» Dungeons of Hinterberg και να μιλήσει για το πόσο «περήφανος» είναι για τους Wax Heads.

Text: Ben Lyons
0
Ο βετεράνος διευθύνων σύμβουλος Jeff Hilbert αποκαλύπτει πώς οι προσαρμογές παιχνιδιών αποφέρουν χρήματα στους προγραμματιστές

Ο βετεράνος διευθύνων σύμβουλος Jeff Hilbert αποκαλύπτει πώς οι προσαρμογές παιχνιδιών αποφέρουν χρήματα στους προγραμματιστές

Εάν μια εκπομπή ή μια ταινία πάει καλά, ο δημιουργός του παιχνιδιού και κάτοχος της IP δεν είναι πιθανό να βγάλει αμέσως μετρητά από την ίδια την προσαρμογή.

Text: Alex Hopley
0
Elisabetta Dami, δημιουργός του Geronimo Stilton: «Σήμερα, είμαι μητέρα εκατομμυρίων παιδιών σε όλο τον κόσμο»

Elisabetta Dami, δημιουργός του Geronimo Stilton: «Σήμερα, είμαι μητέρα εκατομμυρίων παιδιών σε όλο τον κόσμο»

Μιλήσαμε με τον συγγραφέα για την 25η επέτειο του λογοτεχνικού χαρακτήρα και συζητήσαμε την καταγωγή του, το μέλλον του και την ιστορία της ζωής του ως έμπνευση.

Text: Alberto Garrido
0
Echo Η συνδημιουργός μιλά για τον χαρακτήρα που απέκτησε τη δική της live-action σειρά: «Ήταν πολύ σουρεαλιστικό για μένα»

Echo Η συνδημιουργός μιλά για τον χαρακτήρα που απέκτησε τη δική της live-action σειρά: «Ήταν πολύ σουρεαλιστικό για μένα»

Ο David W. Mack αγγίζει την εμπειρία του να βλέπει γραμμές και σεκάνς που δημιούργησε πριν από 25 χρόνια να ζωντανεύουν σε ζωντανή δράση.

Text: Ben Lyons
0
Από το Final Fantasy IX μέχρι το Moebius και το Treasure Planet: Αυτές είναι οι καλλιτεχνικές ρίζες του deckbuilder Cloudsphere

Από το Final Fantasy IX μέχρι το Moebius και το Treasure Planet: Αυτές είναι οι καλλιτεχνικές ρίζες του deckbuilder Cloudsphere

Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του Laki Studio μας μιλά για το τι ενέπνευσε την ομάδα του στον τίτλο που ανακοινώθηκε πρόσφατα, ο οποίος βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη.

Text: Alberto Garrido
0
Πρώην Ubisoft και στέλεχος της EA μιλά για τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια: «Λείπει η διακυβέρνηση, η στρατηγική»

Πρώην Ubisoft και στέλεχος της EA μιλά για τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια: «Λείπει η διακυβέρνηση, η στρατηγική»

Η Erinrose Sullivan μας μιλά για την τρέχουσα κατάσταση της τεχνητής νοημοσύνης στον κόσμο των παιχνιδιών και πώς «υπάρχει μεγάλη τριβή και ανησυχία για τους εργαζόμενους σε αυτό το μέτωπο».

Text: Ben Lyons
0
Predal, για περισσότερη ποικιλομορφία στα σημερινά κινούμενα σχέδια: «Είναι μια τεράστια ευκαιρία για εμάς τους καλλιτέχνες να βάλουμε τη δουλειά μας απευθείας στην οθόνη»

Predal, για περισσότερη ποικιλομορφία στα σημερινά κινούμενα σχέδια: «Είναι μια τεράστια ευκαιρία για εμάς τους καλλιτέχνες να βάλουμε τη δουλειά μας απευθείας στην οθόνη»

Ο καλλιτέχνης, ο οποίος έχει δουλέψει σε διάφορα φορμά, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τα πιο σημαντικά έργα κινουμένων σχεδίων της τελευταίας δεκαετίας, μας μιλά για το παρόν και το μέλλον του είδους στον κινηματογράφο.

Text: Alberto Garrido
0
Ο John C. McGinley μιλά για την αναβίωση του Scrubs και «ένα από τα καλύτερα επεισόδια που έχουμε κάνει ποτέ»

Ο John C. McGinley μιλά για την αναβίωση του Scrubs και «ένα από τα καλύτερα επεισόδια που έχουμε κάνει ποτέ»

Ο ηθοποιός πίσω από τον Perry Cox εξήγησε ότι το προτελευταίο επεισόδιο της τελευταίας σεζόν της επανεκκίνησης της σειράς είναι ένα από τα αγαπημένα του επεισόδια μέχρι σήμερα.

Text: Ben Lyons