Το Fairy Mount για το γιατί το άνετο παιχνίδι στρατηγικής Flame, Forest & Flood χρησιμοποιεί τον Γκοντό
Ο νέος τίτλος από τον παραγωγό του Frostpunk μοιάζει με μια ζεστή, γεμάτη φύση εκδοχή των επιτραπέζιων παιχνιδιών στρατηγικής που βασίζονται σε εξάγωνο.
Το μυστικό πίσω από τη βραβευμένη με BAFTA ερμηνεία της Jane Perry στο Returnal
Υπάρχει μια συγκεκριμένη τεχνική στην προσέγγισή της για να δώσει στους χαρακτήρες την ψυχή της και εκτιμά τον «πολύ ευγενικό» τρόπο της Housemarque να δοκιμάζει νέα πράγματα.
Το Duskfade έχει σχεδιαστεί για να το απολαμβάνουν οι νεότεροι θαυμαστές, αλλά να γίνεται κατανοητό από το μεγαλύτερο κοινό
Ο Weird Beluga μας είπε για το πώς η αφήγηση έχει προσθέσει βάθος που οι νέοι μπορεί να μην καταλάβουν.
Text:
Ben Lyons
Among Us ' Ο δημιουργός της σειράς μας λέει το μυστικό πίσω από το να κάνουμε τους χαρακτήρες εκφραστικούς χωρίς πρόσωπα
Όταν ουσιαστικά ζωντανεύεις ένα φασόλι με πόδια, φανταζόμασταν ότι θα ήταν δύσκολο να τα κάνεις μοναδικά και εκφραστικά.
Ο Randall Park και η Kimiko Glenn μας λένε τις στρατηγικές τους για να επιβιώσουν σε ένα σενάριο τύπου Among Us
Θα ήταν σαν τους χαρακτήρες τους στη σειρά ή θα δοκίμαζαν μια διαφορετική οδό επιβίωσης;
Ο Elijah Wood αποκαλύπτει ότι υπάρχει ήδη ένα σχέδιο για τη 2η σεζόν Among Us
Τόσο αυτός όσο και η Yvette Nicole Brown θα ήταν έτοιμοι να επιστρέψουν.
Ο ηθοποιός πίσω από το Monoco στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι κάτι παραπάνω από έτοιμος για επιστροφή στην κινηματογραφική μεταφορά
Ο Rich Keeble αστειεύτηκε ότι θα μποϊκοτάρει την ταινία μέχρι να πάρει το καστ και είμαστε έτοιμοι να τον ακολουθήσουμε.
Ο ηθοποιός του Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, θα ήθελε πολύ να δει ένα crossover παιχνίδι με τον Gale του Monoco και του Baldur's Gate III
Δύο μαγικοί τύποι τα καταφέρνουν, καθώς ο Keeble σκιαγραφεί τον ηθοποιό φωνής με τον οποίο θα ήθελε να συνεργαστεί από τους λίγους με τους οποίους δεν είχε ήδη την ευκαιρία να συνεργαστεί.
Το 3D platformer εμπνευσμένο από το Kingdom Hearts Duskfade θα χρειαστεί 15-20 ώρες για να ολοκληρωθεί
Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Weird Beluga για τον αναμενόμενο χρόνο εκτέλεσης του έργου.
Text:
Ben Lyons
Frontier σχετικά με τις προσπάθειες διατήρησης του Planet Zoo 2: "Έχει να κάνει με το να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να συνδέσουν τις κουκκίδες γύρω από τη διατήρηση και την οικολογία"
Μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Gareth Hughes για να καταλάβουμε περισσότερα σχετικά με τα εργαλεία επαναφοράς, ευημερίας και διατήρησης που προσφέρονται σε αυτό το sequel.
Text:
Ben Lyons
Ο Wayne Brady συνήθως δεν υποδύεται έναν χαρακτήρα όπως ο Taryon Darrington όταν κολλάει σε κάποιο D&D
Αλλά αυτό δεν τον εμποδίζει να μας δώσει μια επική ερμηνεία στην τελευταία σεζόν του The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina καστ αποκαλύπτουν ποιες στιγμές κρίσιμου ρόλου θα ήθελαν να έχουν δει κινούμενα σχέδια
Από τις βόλτες σε παμπ μέχρι τα χρυσόψαρα, υπάρχουν στιγμές που μπορεί να μην μεταφράστηκαν καλά στη σειρά κινουμένων σχεδίων, αλλά θα ήταν απίστευτα διασκεδαστικό να τις δούμε.
Το καστ του Critical Role αποκαλύπτει τις διαφορές μεταξύ της δουλειάς στο The Legend of Vox Machina και στο The Mighty Nein
Με δύο εκπομπές βασισμένες στις παλιές τους καμπάνιες D&D να μεταδίδονται στο Amazon, η συμμορία του Critical Role εξήγησε τι κρατά φρέσκες και τις δύο σειρές και θέλει να επιστρέψουν στον κόσμο.
«Κάθε δουλειά που έχω κάνει μου έδωσε τη δυνατότητα να κάνω έναν χαρακτήρα όπως ο Lune», λέει η ηθοποιός Clair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider
Από το θέατρο στην τηλεόραση και τώρα στα βιντεοπαιχνίδια, η Rider μας εξήγησε πώς η εμπειρία της την άφησε να μπει άνετα στον κόσμο του Clair Obscur.
300 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για κινητά στην Ευρώπη, όπου δημιουργούνται μερικοί από τους μεγαλύτερους τίτλους
Καθίσαμε να μιλήσουμε για την έκθεση "Mobile Matters" και να μάθουμε περισσότερα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά με τον παγκόσμιο πρόεδρο της King, Todd Green.
«Δεν υπάρχει τεράστιος αριθμός περιπτώσεων χρηστών για την τεχνητή νοημοσύνη σε παιχνίδια για τα οποία είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος», λέει ο πρώην διευθυντής απόδοσης της Rockstar
Όμως, ο Gethin Aldous βλέπει ότι έχει μια περίπτωση χρήσης που θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά τα cutscenes.
Το Vox Machina εμβαθύνει στο πιο σκοτεινό του κεφάλαιο μέχρι τώρα, αλλά θα επιφυλάσσει και μερικές εκπλήξεις για τους πιο πιστούς θαυμαστές του
Η τέταρτη σεζόν της σειράς κινουμένων σχεδίων θα μας επιτρέψει να εξερευνήσουμε τα συναισθήματα των χαρακτήρων σε μεγαλύτερο βάθος, αλλά δεν θα είναι όλα ακριβώς τα ίδια όπως στο αρχικό παιχνίδι ρόλων.
The Legend of Vox Machina Το καστ κράτησε τις επιτραπέζιες ρίζες του για την ηχογράφηση της σειράς
Είναι αρκετά σπάνιο για τους ηθοποιούς φωνής να μαζεύονται όλοι μαζί όταν κάνουν μια σειρά κινουμένων σχεδίων, αλλά ήταν απαραίτητο για The Legend of Vox Machina.
Critical Role, για την εξερεύνηση περισσότερων ιστοριών πέρα από το Vox Machina: «Νομίζω ότι θα κάναμε μια κινούμενη εκδοχή όλων όσων έχουμε κάνει»
Μιλήσαμε με το καστ για την τέταρτη σεζόν της σειράς και επίσης για το τι μπορεί να επιφυλάσσει το μέλλον για το Critical Role στα κινούμενα σχέδια.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales θα χρειαστούν περίπου 30 ώρες για να ολοκληρωθεί
Αλλά υπάρχουν περισσότερες από 50 ώρες που προσφέρονται για όσους θέλουν να «εξερευνήσουν κάθε εκατοστό του χάρτη σε όλες τις εποχές».
Text:
Ben Lyons
Ο καλλιτέχνης Liam Sharp μιλά για το πώς το Wonder Woman εμπνέει γενιές και «θα συνεχίσει να το κάνει αυτό»
Ο Sharp απεικόνισε μεγάλο μέρος της πρόσφατης σειράς Rebirth που περιστρέφεται γύρω από τον χαρακτήρα.
Text:
Ben Lyons
Ο πρόεδρος του King για το εάν η εξαγορά της Microsoft έχει επιφέρει αλλαγές
Ο Todd Green είναι στην εταιρεία εδώ και 13 χρόνια και πιστεύει ότι συνεχίζει με την ίδια φιλοσοφία ανεξάρτητα από το ποιος βρίσκεται στην κορυφή.
Η καλλιτέχνης Daria Schmitt μιλά για την εποχή που δούλευε στο Syberia: The World Before: «Για έναν αρχιτέκτονα είναι ένα πραγματικό όνειρο»
Αφού εργάστηκε στο παρελθόν ως αρχιτέκτονας, ο Schmitt εντάχθηκε στη Microids για να διασφαλίσει ότι ο προγραμματιστής κάρφωσε την αρχιτεκτονική του παιχνιδιού, τόσο σε εξωτερικούς όσο και σε εσωτερικούς χώρους.
Text:
Ben Lyons
Δεν υπάρχει «μαγική σφαίρα» για να σταματήσει τους απατεώνες, λέει ο συνιδρυτής της Anybrain
Είναι ένα συνεχές κυνηγητό γάτας και ποντικιού, σύμφωνα με τον Serafim Pinto, αλλά με συστήματα όπως το AnyBrain οι προγραμματιστές μπορούν απλώς να ανησυχούν για το ότι το παιχνίδι είναι ωραίο.
Cococucumber θα "λάτρευε απόλυτα" να κάνει μια σειρά κινουμένων σχεδίων Arcane που μοιάζει με Echo Generation
Ο προγραμματιστής σημειώνει ότι το σύμπαν «έχει πολλές δυνατότητες αφήγησης πέρα από τα παιχνίδια», ενώ επιβεβαιώνει επίσης ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι παραγωγής νέων παιχνιδιών.
Text:
Ben Lyons
«Οι εκδότες και οι επενδυτές έχουν επικεντρωθεί υπερβολικά στο μεμονωμένο παιχνίδι», λέει ο βετεράνος ανεξάρτητος προγραμματιστής Rami Ismail
Ο Ισμαήλ πιστεύει ότι οι εκδότες και οι επενδυτές πρέπει να αρχίσουν να διευρύνουν τα χαρτοφυλάκια τους.
Το παιχνίδι Chaotic Armageddon, Sitting Ducks, φαίνεται να είναι η επόμενη συνεργατική σας εμμονή
Το Gamereactor μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά ότι ο τίτλος του The Gang Studio θα έρθει στο PC μέσω Steam την επόμενη εβδομάδα.
Text:
Ben Lyons
Αναμένετε να αφιερώσετε περίπου 10 ώρες για να ολοκληρώσετε Denshattack!
Αλλά υπάρχει ακόμη περισσότερος χρόνος παιχνιδιού που περιμένει όσους θέλουν να φτάσουν στο 100% της ολοκλήρωσης.
Text:
Ben Lyons
Thick as Thieves Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς αποφεύγει τους παίκτες stealth που "σώζουν"
Σε όλους μας αρέσει να πηγαίνουμε δωμάτιο-δωμάτιο, κάνοντας quicksaving κάθε φορά που καταπνίγουμε με επιτυχία έναν εχθρό χωρίς να μας δουν, αλλά το Thick as Thieves το αφαιρεί αυτό για να του δώσει ένα επιπλέον πλεονέκτημα.
Δεν χρειάζεται να γνωρίζετε καθόλου το Deep Rock Galactic για να παίξετε το Rogue Core
Αλλά η Ghost Ship Games λέει ότι βοηθάει αν είστε λίγο εξοικειωμένοι με τον κόσμο και την ιστορία του προηγούμενου παιχνιδιού.
Το γιοτ Club "παγιδεύτηκε στον πυρετό της τεχνητής νοημοσύνης" αλλά "δεν βρήκε ότι ήταν πολύ αποτελεσματικό" για Mina the Hollower
Ρωτήσαμε τον προγραμματιστή σχετικά με τη στάση του σχετικά με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια του.
Text:
Ben Lyons
Assassin's Creed: Black Flag Resynced Ο σκηνοθέτης εξηγεί πώς η Ubisoft κράτησε ζωντανό το «πνεύμα» του πρωτότυπου
Ο Richard Knight μας είπε επίσης τι έκανε το Black Flag το τέλειο παιχνίδι AC για τη θεραπεία remake.
Ζωντανά από τις Κάννες: Συνέντευξη Τύπου για La Bola Negra
Οι σκηνοθέτες Javier Calvo και Javier Ambrossi ηγούνται του βασικού καστ της δεύτερης ταινίας τους και υποψήφιου για τον Χρυσό Φοίνικα.
Το Gamereactor βρίσκεται φέτος στο Φεστιβάλ των Καννών! Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα τις επόμενες ημέρες
Η 79η παράσταση βρίσκεται σε εξέλιξη και είμαστε και πάλι στο χώρο και έτοιμοι να μοιραστούμε την εμπειρία μας μαζί σας.
Text:
Ben Lyons
Curve Games Ο Διευθύνων Σύμβουλος πειράζει μια «μεγάλη κυκλοφορία προς το τέλος του έτους με ένα πολύ δημοφιλές ζώο»
Μιλήσαμε με τον Stuart Dinsey, ο οποίος αφιέρωσε επίσης χρόνο για να αναδείξει τα «φανταστικά» Dungeons of Hinterberg και να μιλήσει για το πόσο «περήφανος» είναι για τους Wax Heads.
Text:
Ben Lyons
«Υπάρχει ένα zeitgeist που συμβαίνει με το VR αυτή τη στιγμή», ισχυρίζεται ο βετεράνος διευθύνων σύμβουλος βιντεοπαιχνιδιών Jeff Hilbert
Μιλήσαμε με τον Hilbert για να μάθουμε γιατί πιστεύει ότι το VR πρόκειται να απογειωθεί για άλλη μια φορά.
Text:
Ben Lyons
Ο βετεράνος διευθύνων σύμβουλος Jeff Hilbert αποκαλύπτει πώς οι προσαρμογές παιχνιδιών αποφέρουν χρήματα στους προγραμματιστές
Εάν μια εκπομπή ή μια ταινία πάει καλά, ο δημιουργός του παιχνιδιού και κάτοχος της IP δεν είναι πιθανό να βγάλει αμέσως μετρητά από την ίδια την προσαρμογή.
Το πολυσύμπαν επιτρέπει σε περισσότερους καλλιτέχνες να συνεισφέρουν σε ένα έργο και αυτό είναι πάντα καλό, λέει ο Aurélien Predal
Ο animator και σχεδιαστής εργάστηκε στο Spider-Man: Across the Spider-Verse, οπότε ξέρει ένα ή δύο πράγματα γι' αυτό.
Elisabetta Dami, δημιουργός του Geronimo Stilton: «Σήμερα, είμαι μητέρα εκατομμυρίων παιδιών σε όλο τον κόσμο»
Μιλήσαμε με τον συγγραφέα για την 25η επέτειο του λογοτεχνικού χαρακτήρα και συζητήσαμε την καταγωγή του, το μέλλον του και την ιστορία της ζωής του ως έμπνευση.
Ο συντάκτης manga πίσω από το Dragon Ball και ο Dr. Slump "είπε όχι στο One Piece "
Ο Kazuhiko Torishima μας μίλησε για το πώς ήρθε για πρώτη φορά σε επαφή με το θρυλικό έργο του Eiichiro Oda και πώς αποφάσισε να το μεταδώσει.
Text:
Ben Lyons
Αναμένετε ότι ένα playthrough Mina the Hollower θα διαρκέσει 20-30 ώρες
Το Yacht Club μας εξηγεί ότι είναι "όπως όλες οι εκστρατείες του Shovel Knight σε μία!"
Text:
Ben Lyons
Echo Η συνδημιουργός μιλά για τον χαρακτήρα που απέκτησε τη δική της live-action σειρά: «Ήταν πολύ σουρεαλιστικό για μένα»
Ο David W. Mack αγγίζει την εμπειρία του να βλέπει γραμμές και σεκάνς που δημιούργησε πριν από 25 χρόνια να ζωντανεύουν σε ζωντανή δράση.
Text:
Ben Lyons
Από το Final Fantasy IX μέχρι το Moebius και το Treasure Planet: Αυτές είναι οι καλλιτεχνικές ρίζες του deckbuilder Cloudsphere
Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του Laki Studio μας μιλά για το τι ενέπνευσε την ομάδα του στον τίτλο που ανακοινώθηκε πρόσφατα, ο οποίος βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη.
Ο Cosplayer Yugoro μας λέει για το τι κάνει ένα καλό cosplay: "Νομίζω ότι όλα έχουν να κάνουν με την αγάπη"
Ο δημοφιλής influencer μιλά για το πώς είναι να μπεις στο ρόλο ενός χαρακτήρα και να ενσαρκώσεις εν μέρει αυτό το άτομο.
Text:
Ben Lyons
Πρώην Ubisoft και στέλεχος της EA μιλά για τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια: «Λείπει η διακυβέρνηση, η στρατηγική»
Η Erinrose Sullivan μας μιλά για την τρέχουσα κατάσταση της τεχνητής νοημοσύνης στον κόσμο των παιχνιδιών και πώς «υπάρχει μεγάλη τριβή και ανησυχία για τους εργαζόμενους σε αυτό το μέτωπο».
Text:
Ben Lyons
Predal, για περισσότερη ποικιλομορφία στα σημερινά κινούμενα σχέδια: «Είναι μια τεράστια ευκαιρία για εμάς τους καλλιτέχνες να βάλουμε τη δουλειά μας απευθείας στην οθόνη»
Ο καλλιτέχνης, ο οποίος έχει δουλέψει σε διάφορα φορμά, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τα πιο σημαντικά έργα κινουμένων σχεδίων της τελευταίας δεκαετίας, μας μιλά για το παρόν και το μέλλον του είδους στον κινηματογράφο.
Η βετεράνος καλλιτέχνης κόμικς Simone Bianchi «σίγουρα θα ήθελε» να δει μια νέα προσαρμογή της Elektra
Ο καλλιτέχνης εξηγεί ότι ο Doom και οι Inhumans είναι δύο άλλοι χαρακτήρες που θα ήθελε ή ανυπομονεί να δει να διασκευάζονται ξανά.
Text:
Ben Lyons
Rever Games: "Clockfall δεν έπρεπε ποτέ να είναι αυτό που είναι τώρα"
Μιλήσαμε με τον ανεξάρτητο προγραμματιστή για να κατανοήσουμε καλύτερα το επερχόμενο έργο roguelite που σέρνεται σε μπουντρούμια.
Text:
Ben Lyons
Η καλλιτέχνιδα του Miles Morales, Sara Pichelli, μιλά για τις «σεβαστές» και «καταπληκτικές» ταινίες Spider-Verse
Μιλήσαμε με τον καλλιτέχνη που είναι περισσότερο γνωστός για τη συνδημιουργία της Ultimate έκδοσης του Miles Morales.
Text:
Ben Lyons
Ο John C. McGinley μιλά για την αναβίωση του Scrubs και «ένα από τα καλύτερα επεισόδια που έχουμε κάνει ποτέ»
Ο ηθοποιός πίσω από τον Perry Cox εξήγησε ότι το προτελευταίο επεισόδιο της τελευταίας σεζόν της επανεκκίνησης της σειράς είναι ένα από τα αγαπημένα του επεισόδια μέχρι σήμερα.
Text:
Ben Lyons