Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
άρθρα
Blades of Fire

Επιστροφή στο Forge για Blades of Fire 2.0 με τον Game Director Enric Alvarez

Μιλήσαμε για τον σχεδιασμό των αρχηγών, τις βελτιώσεις και την παροχή στους παίκτες της συγγραφής των εμπειριών τους στην τεράστια νέα ενημέρωση για Blades of Fire.

HQ

Blades of Fire Η κυκλοφορία του Steam στο Steam, η οποία συνοδεύεται από μυριάδες βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο που περιλαμβάνεται ως μέρος της έκδοσης 2.0 του παιχνιδιού, έχει οριστεί για τις 14 Μαΐου. Πριν από αυτήν την αναδιοργάνωση ενός από τα κρυμμένα διαμάντια δράσης του 2025, μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Enric Alvarez, για το τι φέρνει αυτή η ενημέρωση, και πώς προσφέρει μια βελτιωμένη εμπειρία Blades of Fire.

Blades of Fire

Ε: Το Blades of Fire κυκλοφόρησε για πρώτη φορά πριν από σχεδόν ένα χρόνο. Τι μαθήματα έχετε πάρει από τότε που πήρατε στο 2.0;

Alvarez: Ένα από τα βασικά μας μαθήματα είναι ότι υπήρχε η ευκαιρία να βελτιώσουμε περαιτέρω τον τρόπο με τον οποίο το Blades of Fire παρουσιάστηκε στους παίκτες κατά την κυκλοφορία. Πολλοί παίκτες το προσέγγισαν με προσδοκίες που διαμορφώνονται από πιο παραδοσιακά παιχνίδια δράσης - ταχύτερο ρυθμό, άμεση ανατροφοδότηση, συνεχείς ανταμοιβές - και αυτό δημιούργησε μια αναντιστοιχία μεταξύ προσδοκίας και εμπειρίας. Το παιχνίδι ζητά κάτι διαφορετικό: υπομονή, πρόθεση και προθυμία να κατανοήσει τα συστήματά του. Όταν αυτή η προσδοκία δεν έχει τεθεί σωστά, μπορεί να οδηγήσει σε απογοήτευση. Με την έκδοση 2.0, δεν αλλάξαμε τον πυρήνα του παιχνιδιού — μείναμε πιστοί σε αυτό — αλλά εργαστήκαμε για να κάνουμε αυτή την πρόθεση πιο ξεκάθαρη, τόσο στον τρόπο παρουσίασης του παιχνιδιού όσο και στον τρόπο επικοινωνίας του.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Ε: Το Blades of Fire 2.0 εισάγει πολύ νέο περιεχόμενο, με μεγάλο μέρος του αφιερωμένο στους παίκτες που επιστρέφουν, τι μπορούν να περιμένουν περισσότερο οι ολοκαίνουργιοι παίκτες;

Το Alvarez: Blades of Fire είναι ένα παιχνίδι που ζητά προσοχή και ανταμείβει την περιέργεια. Όλα τα νέα συστήματα που εισήχθησαν στην έκδοση 2.0 συνεχίζουν αυτή τη φιλοσοφία. Θα έλεγα ότι το 2.0 είναι μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία, συμπεριλαμβανομένων συστημάτων που δεν είχαμε χρόνο να εφαρμόσουμε αρχικά, τα οποία τώρα προσθέτουν ουσιαστικό βάθος στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ο Adso — ο σύντροφος του Aran — μπορεί τώρα να εμποτίσει τα όπλα που σφυρηλατείτε με ξόρκια, εισάγοντας νέες και ενδιαφέρουσες δυνατότητες στη μάχη.

HQ

Ε: Τι είδους προσαρμογή και ισχυρές ικανότητες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες με τα ξόρκια του Adso;

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Alvarez: Τα ξόρκια του Adso δεν είναι απλώς αναβαθμίσεις — είναι επεκτάσεις του όπλου σας. Σας επιτρέπουν να εμποτίσετε τον χάλυβα με διαφορετικές ιδιότητες, αλλάζοντας διακριτικά τον τρόπο συμπεριφοράς ενός όπλου στη μάχη. Ορισμένα ενισχύουν συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού, άλλα ανοίγουν νέες δυνατότητες τακτικής. Αλλά η βασική ιδέα παραμένει η ίδια: δεν αντικαθιστούν τις αποφάσεις σας - τις ενισχύουν. Το όπλο είναι ακόμα δικό σου. Η ευθύνη παραμένει δική σας

Ε: Αυτό προσθέτει τις τελευταίες πινελιές στο Blades of Fire ή μπορούμε να περιμένουμε πιο σημαντικές ενημερώσεις/περιεχόμενο DLC στο μέλλον;

Alvarez: Το 2.0 είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα για το παιχνίδι. Αντιπροσωπεύει μια σημαντική βελτίωση της εμπειρίας που θέλαμε να δημιουργήσουμε. Τούτου λεχθέντος, συνεχίζουμε να παρατηρούμε πώς αλληλεπιδρούν οι παίκτες με αυτό. Αν υπάρχουν τρόποι να εξελιχθούμε Blades of Fire παραμένοντας πιστοί στην ταυτότητά του, είμαστε ανοιχτοί να τους εξερευνήσουμε.

Ε: Ποιο αφεντικό πιστεύετε ότι θα δώσει στους παίκτες τη μεγαλύτερη πρόκληση στο Boss Revival Mode;

Alvarez: Τα αφεντικά στο Blades of Fire δεν έχουν να κάνουν μόνο με τα αντανακλαστικά - έχουν να κάνουν με την κατανόηση. Το ίδιο αφεντικό μπορεί να αισθάνεται εντελώς διαφορετικό ανάλογα με το όπλο που σφυρηλατήσατε και τον τρόπο με τον οποίο διαχειρίζεστε την αντοχή σας. Τούτου λεχθέντος, ορισμένες συναντήσεις απαιτούν μια πολύ ακριβή ισορροπία υπομονής και επιθετικότητας, και αυτές τείνουν να είναι αυτές που θυμούνται περισσότερο οι παίκτες.

HQ

Ε: Η τέχνη που χρησιμοποιήθηκε για την έκδοση 2.0 του παιχνιδιού φαίνεται λίγο πιο σκοτεινή σε τόνο, είναι κάτι που θέλατε να αντικατοπτρίσετε στο αρχικό παιχνίδι;

Alvarez: Ο τόνος του Blades of Fire ήταν πάντα ζοφερός, αλλά με το 2.0 κλίναμε λίγο περισσότερο στην αντίθεση και την ατμόσφαιρα. Όχι για να κάνουμε τον κόσμο πιο σκοτεινό για χάρη του, αλλά για να ενισχύσουμε την αίσθηση ότι αυτός είναι ένας κόσμος όπου το ατσάλι - κάτι θεμελιώδες - έχει χαθεί. Αυτή η απουσία διαμορφώνει τα πάντα.

Ε: Το προσαρμοσμένο στοιχείο στη μάχη του Blades of Fire το βοηθά πραγματικά να ξεχωρίζει από τα σύγχρονα παιχνίδια δράσης φαντασίας κατά τη γνώμη μου. Βλέπετε την προσαρμογή ως έναν τρόπο για να κάνετε τη μάχη πιο αναζωογονητική;

Alvarez: Για εμάς, δεν πρόκειται πραγματικά για προσαρμογή με την παραδοσιακή έννοια. Έχει να κάνει με τη συγγραφή. Σε πολλά παιχνίδια, η μάχη είναι κάτι στο οποίο προσαρμόζεσαι. Στο Blades of Fire, η μάχη είναι κάτι που δημιουργείτε εν μέρει — μέσω του όπλου που σφυρηλατείτε και των επιλογών στις οποίες δεσμεύεστε. Αυτό αλλάζει την αίσθηση κάθε συνάντησης, επειδή δεν εκτελείτε απλώς ένα σύστημα - αντιμετωπίζετε τις συνέπειες του δικού σας σχεδιασμού.

Blades of Fire

Ε: Το Blades of Fire είναι ένα παιχνίδι που καθοδηγείται από την αφήγησή του. Με τόσο μεγάλο όγκο περιεχομένου που έρχεται σε αυτήν την έκδοση 2.0, υπήρξε ποτέ ο πειρασμός να προσθέσετε περισσότερα στην αφήγηση ή να αλλάξετε ορισμένα στοιχεία της;

Alvarez: Ήμασταν πολύ προσεκτικοί με αυτό. Το Blades of Fire δεν ωθεί την αφήγησή του στον παίκτη — ζητά από τον παίκτη να το αναζητήσει. Μεγάλο μέρος του κόσμου γίνεται κατανοητό μέσω της παρατήρησης, μέσω της συνομιλίας, μέσω της περιέργειας. Η ιστορία στο Blades of Fire δεν είναι κάτι που σου λένε — είναι κάτι που αποκαλύπτεις. Και αυτό λειτουργεί μόνο εάν ο παίκτης επιλέξει να ασχοληθεί με αυτό.

Ε: Ποιο είναι το αγαπημένο σας όπλο που έχετε φτιάξει ποτέ στο Blades of Fire;

Alvarez: Είναι πάντα αυτό που δεν λειτούργησε στην αρχή. Το όπλο που έπρεπε να προσαρμόσεις, να ξανασκεφτείς και τελικά να καταλάβεις — αυτό είναι που σου μένει. Γιατί στο Blades of Fire, ένα όπλο δεν είναι απλώς ένα εργαλείο. Είναι μια αντανάκλαση του τρόπου με τον οποίο προσεγγίσατε το παιχνίδι.

Related texts

Blades of Fire Score

Blades of Fire

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Το φλογερό παιχνίδι δράσης του MercurySteam ψύχεται αρκετά γρήγορα.

Blades of Fire και οι δημιουργοί του Metroid Dread εφαρμόζουν περικοπές προσωπικού

Blades of Fire και οι δημιουργοί του Metroid Dread εφαρμόζουν περικοπές προσωπικού

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο αριθμός των εργαζομένων που απολύθηκαν δεν έχει δημοσιοποιηθεί, αλλά το στούντιο θα επικεντρώσει τις προσπάθειές του τις επόμενες εβδομάδες στην υποστήριξη των πληγέντων.

Ο σκηνοθέτης του Blades of Fire αποκαλύπτει τα διδάγματα που αντλήθηκαν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού

Ο σκηνοθέτης του Blades of Fire αποκαλύπτει τα διδάγματα που αντλήθηκαν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Blades of Fire Το 2.0 βλέπει μια νέα σελίδα στην ιστορία του παιχνιδιού δράσης του MercurySteam, μια σελίδα που συνοδεύεται από γνώσεις που αποκτήθηκαν από το παρελθόν.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου