Το βρίσκω όλο και πιο δύσκολο ως παίκτης να ενθουσιαστώ για νέα και εκτεταμένα JRPG. Απλά δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για να παίξετε παιχνίδια όπως Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, η λίστα συνεχίζεται. Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που ασκεί μεγάλη πίεση στις Rabbit and Bear Studios ' επερχόμενες Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes να υπερέχουν και να ξεχωρίζουν μεταξύ των ανταγωνιστών της. Είχα την ευκαιρία να ελέγξω και να παίξω μέσα από το εναρκτήριο τμήμα αυτού του παιχνιδιού πρόσφατα, όπου έχω εντυπωσιαστεί αλλά και όχι ακριβώς ενθουσιασμένος.
Το Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes διαδραματίζεται στον παρόμοιο φανταστικό κόσμο με αυτόν του Octopath Traveler. Είναι μεσαιωνικό αλλά όχι σκληρό, και αν μη τι άλλο πιο φανταστικό και μαγικό. Υπάρχουν τα ίδια είδη συγκρούσεων και αφηγηματικών νημάτων που έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από αυτό το είδος σκηνικού, με αντικρουόμενες και αντιμαχόμενες φατρίες που χωρίζουν τον κόσμο, καθώς και μια ποικιλία μοναδικά σχεδιασμένων και στυλισμένων χαρακτήρων που επηρεάζουν και μπαίνουν στον κόσμο με πολλούς τρόπους. Το Hundred Heroes είναι ένα εντελώς μοναδικό παιχνίδι, αλλά είναι επίσης πολύ οικείο, ειδικά αν είστε αρκετά έμπειροι με τις τάσεις και τη ρύθμιση πολλών JRPG.
Αυτό εκτείνεται επίσης στο στυλ τέχνης και τα γραφικά. Το Hundred Heroes έχει αυτόν τον όμορφο συνδυασμό πιο ρεαλιστικών γραφικών 2D-HD και χαρακτήρων που μοιάζουν με pixel sprite, και καθώς αυτό το στυλ έχει πετύχει σε παιχνίδια όπως το Octopath και ακόμη και το Live A Live, υπερέχει επίσης και φέρνει μεγάλη αίσθηση και γοητεία και σε αυτό το σύμπαν.
Αλλά εκεί που το Hundred Heroes ξεχωρίζει από τους άλλους είναι κυρίως στη λίστα μάχιμων και playable χαρακτήρων του. Όπως υποδηλώνει το όνομα, υπάρχουν πάνω από 100 χαρακτήρες για να βρείτε και να προσθέσετε στην ομάδα σας, και αυτό σημαίνει τόσο μια τεράστια ποικιλία στη μάχη και τη στρατηγική, αλλά και μεγάλο βάθος στην αφήγηση, συχνά πάρα πολύ βάθος αν μη τι άλλο. Όταν έχεις ένα τόσο ευρύ καστ χαρακτήρων να ενσωματώσεις, μπορεί να είναι δύσκολο να τους κάνεις να ξεχωρίζουν και να αισθάνονται σημαντικοί, και ακόμη και σε αυτήν την έκδοση προεπισκόπησης όπου περίπου 10 χαρακτήρες ήταν διαθέσιμοι για εύρεση και δοκιμή, άρχισα να αισθάνομαι λίγο συγκλονισμένος με επιλογές. Ευτυχώς, η μάχη είναι αρκετά απλή και περιορίζει την πολυπλοκότητα της ευρείας συλλογής χαρακτήρων.
Στο Hundred Heroes, οι μάχες βασίζονται σε γύρους, αλλά αντί να αφιερώσετε χρόνο για να σχεδιάσετε πώς και πότε οι χαρακτήρες σας επιτίθενται σαν ένα παραδοσιακό RTS, εδώ επιλέγετε όλες τις εντολές σας και, στη συνέχεια, βλέπετε τα πάντα να παίζονται σε μια γρήγορη και γρήγορη κίνηση που ορίζεται από ένα χρονοδιάγραμμα γεγονότων. Έχετε έξι χαρακτήρες στην ομάδα σας ταυτόχρονα και επιλέγετε τι θέλετε να κάνει κάθε χαρακτήρας στην αρχή της στροφής και, στη συνέχεια, αφήστε τα όλα να εξελιχθούν σε μια σειρά δευτερολέπτων. Αυτό το στυλ προωθεί τη γρήγορη και ομαλή δράση και όταν το συνδυάζετε με ειδικές επιθέσεις και ικανότητες, μερικές από τις οποίες εξαρτώνται από τις σχέσεις που αναπτύσσουν οι χαρακτήρες σας, και μοναδικά τεχνάσματα μάχης (για παράδειγμα, κάλυψη για να κρυφτείτε πίσω ή ειδικές επιθέσεις σε συναντήσεις αρχηγών - μία από τις οποίες είναι μια συμφωνία τύπου whack-a-mole), μπορείτε να δείτε ότι η μάχη έχει ρυθμιστεί αρκετά καλά για να λειτουργεί αρκετά καλά. Ωστόσο, μπορεί να γίνει λίγο βαρετό κατά καιρούς, συμπεριλαμβανομένων των συναντήσεων με αφεντικά όπου δεν μπορείτε να δείτε πόσο καλά τα πάτε πραγματικά, καθώς η έλλειψη μπάρας υγείας και πληροφοριών το κάνει να αισθάνεστε σαν να περπατάτε στο νερό. Παρόλα αυτά, νομίζω ότι οι μάχες έχουν περισσότερα θετικά να επισημάνουν παρά αρνητικά.
Αυτή είναι η ίδια κατάσταση και για την αφήγηση. Από τη μία πλευρά, υπάρχουν ενδιαφέροντα στοιχεία και νήματα που πρέπει να ακολουθήσουν, αλλά ταυτόχρονα ο γρηγορότερος ρυθμός μάχης δεν μεταφράζεται εδώ. Κάθε δύο λεπτά η πρόοδός σας θα διακόπτεται για να παρουσιάσει μια κινηματογραφική συνομιλία και ενώ μπορώ να εκτιμήσω τον πλήρως εκφρασμένο διάλογο, τα συνεχή διαλείμματα συχνά κάνουν την ιστορία αυτού του παιχνιδιού να μοιάζει περισσότερο με αγγαρεία. Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν ρυθμοί διαλόγου σχεδόν σε κάθε στιγμή με τη μορφή ενός τοίχου διαλόγου στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κάτω δεξιά στο HUD, πρέπει να αναρωτηθείτε γιατί υπάρχουν τόσα πολλά, συχνά διαλείμματα στο παιχνίδι για να εξερευνήσετε μέτρια και μεσαία αφηγηματικά αποσπάσματα.
Μπορείτε επίσης να πείτε ότι η ευρεία και καθαρή κλίμακα που θέλει να προσφέρει η Hundred Heroes έχει επηρεάσει τις περιπλοκές και τις πολυπλοκότητες στην πορεία. Τα μπουντρούμια δεν είναι ακριβώς συναρπαστικά για εξερεύνηση, με περιορισμένα και αρκετά προβλέψιμα πρόσθετα μονοπάτια που πρέπει να ακολουθήσετε που συνήθως οδηγούν απλώς σε ένα στήθος για να αλληλεπιδράσετε για ανταμοιβή. Οι πόλεις και οι κωμοπόλεις είναι παρόμοιες και σε αυτό το πνεύμα, με λίγα μόνο επιπλέον μέρη για εξερεύνηση. Δεν έχετε την ίδια επιθυμία να κρυφοκοιτάζετε συνεχώς πίσω από την κουρτίνα, να περιπλανηθείτε από το πεπατημένο μονοπάτι ή να μπείτε σε κάθε πόρτα που βρίσκετε. Εκτιμώ την ιδέα ότι ο παγκόσμιος χάρτης είναι ένας υπερκόσμος (παρόμοιος με αυτόν που προσφέρθηκε πρόσφατα στο Tiny Tina's Wonderlands ) όπου μπορείτε φυσικά και ελεύθερα να εξερευνήσετε και να ταξιδέψετε γρήγορα μεταξύ μπουντρουμιών και πόλεων και ούτω καθεξής, αλλά αυτός ο χάρτης δεν είναι ακριβώς γεμάτος με λεπτομέρειες και δεν με οδηγεί να θέλω να εξερευνήσω πολύ πέρα από τους βασικούς στόχους.
Μέχρι στιγμής, από ό, τι έχω δει Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes δεν είμαι σταθερά πωλημένος στο παιχνίδι ακόμα. Σίγουρα, υπάρχουν πολλά στοιχεία που εντυπωσιάζουν και μου θυμίζουν Suikoden, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν μερικές περιοχές και μέρη που χάνουν την προσοχή μου και με αφήνουν να θέλω περισσότερα. Προς το παρόν, δεν είμαι σίγουρος ότι αυτό το παιχνίδι θα με τραβήξει μακριά από κάποια από τα άλλα έργα JRPG που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι αν ζήσετε και αναπνεύσετε αυτό το είδος παιχνιδιών αναμφίβολα θα βρείτε κάτι να εκτιμήσετε σε αυτόν τον επερχόμενο τίτλο.