Τον περασμένο μήνα μπορέσαμε να έρθουμε σε επαφή με την ανεξάρτητη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στην εκδήλωση DevGAMM που πραγματοποιήθηκε στο Γκντανσκ της Πολωνίας . Εκτός από τη συζήτηση με μεγάλα στούντιο και εκδότες, σε αυτό το συνέδριο που φιλοξενήθηκε στο AmberExpo και powered by InvestGDA πήραμε συνέντευξη από διαφορετικούς προγραμματιστές που αναζητούν εκδότη ή που θέλουν να κάνουν γνωστό το έργο τους σε ένα ευρύτερο κοινό.
Μετά τις αλληλεπιδράσεις που είχαμε με τους διαφορετικούς ανθρώπους που απαρτίζουν τις ομάδες ανάπτυξης (μερικές φορές στρατοί ενός ατόμου), εμείς στο Gamereactor παρατηρήσαμε ένα ενδιαφέρον ανακάτεμα ειδών και αρκετά περίεργους συνδυασμούς. Θα πρέπει να δούμε πώς θα αποδώσουν μετά την κυκλοφορία, αλλά υπάρχουν μερικοί πολλά υποσχόμενοι τίτλοι στα σκαριά. Όπως κάναμε στο DevGAMM Lisbon 2024, σε αυτήν την έκθεση παρουσιάζουμε μια επιλογή προγραμματιστών με τους οποίους είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.
Το Dungeons of the Amber Griffin είναι ένας τίτλος υπό ανάπτυξη που μεταφέρει τους παίκτες στη μυστικιστική περιοχή Kashubia της Πολωνίας, αντλώντας έμπνευση από τη γλώσσα, τη μυθολογία και τη λαογραφία της. Στην περιπέτεια, θα ηγηθούν μιας ομάδας τεσσάρων χαρακτήρων με μοναδικές ικανότητες για να εξερευνήσουν μπουντρούμια, να νικήσουν θρυλικά πλάσματα και να αποκαλύψουν μυστικά των προγόνων τους. Ο σόλο προγραμματιστής, Frozengem Studio, ήθελε να συνδυάσει στοιχεία CRPG της δεκαετίας του '80 με σύγχρονους μηχανικούς για να δώσει μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία. "Θέλουμε την καλύτερη εμπειρία εξερεύνησης με τη νεότερη τεχνολογία και χαρακτήρες όπως οι μεταάνθρωποι αλλάζουν κάθε πτυχή της ποιότητας του παιχνιδιού", δήλωσε ο Tomasz Rozynski, επικεφαλής προγραμματιστής του παιχνιδιού. Επιπλέον, είχαν τη βοήθεια του συγκροτήματος Percival Schuttenbach, διάσημου για τη δουλειά τους στο The Witcher, για να προσθέσουν βάθος στο έργο. Το στούντιο θέλει να το κυκλοφορήσει φέτος σε PC, αλλά θέλουν να το κυκλοφορήσουν καλά γυαλισμένο επειδή έχουν μεγάλη εμπιστοσύνη στον τίτλο, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι να κάνουν το μεγάλο βήμα.
Το Tearscape είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που στοχεύει να επικεντρωθεί στην εξερεύνηση και τη μάχη και να αφήσει την ιστορία στο παρασκήνιο, αλλά χωρίς να την παραμελεί. "Υπάρχει κάποια μυθολογία, μερικά NPCs, αρκετοί διάλογοι και τέτοια πράγματα, αλλά η ιστορία δεν είναι το κύριο πράγμα", εξήγησε ο σόλο προγραμματιστής Tudor Prodan. Είναι ένα 2D, 8-bit παιχνίδι περιπέτειας, εμπνευσμένο από τίτλους The Legend of Zelda και FromSoftware όπως το Dark Souls ή, πάνω απ 'όλα, το Bloodborne. Η πλοκή επικεντρώνεται σε έναν κυνηγό που πρέπει να εξερευνήσει μπουντρούμια για να κυνηγήσει μια ομάδα θηρίων για να μαζέψει τα δάκρυά τους. Ένα demo είναι ήδη διαθέσιμο στο Steam, ώστε να μπορείτε να παίξετε το πρώτο μπουντρούμι και το τελικό αφεντικό του, και ο Ρουμάνος σόλο προγραμματιστής του, μιλώντας με τους εκδότες, σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι μέχρι το τέλος του έτους.
Παρά τη γερμανική προέλευσή του, το Detective of the Dead είναι ένα έργο που επικεντρώνεται στη μεξικανική κουλτούρα του θανάτου, βάζοντας τον παίκτη στο ρόλο ενός ντετέκτιβ με υποθέσεις που πρέπει να λύσει... στον άλλο κόσμο. Αναμειγνύοντας στοιχεία περιπέτειας με RPG, ακόμη και λίγο Metroidvania, με ισομετρική κάμερα, πρέπει να αναζητήσετε στοιχεία για να λύσετε μυστήρια πριν ένας μεγάλος εχθρός τελειώσει τον κόσμο. «Υπάρχουν μίνι παιχνίδια, έχετε νομίσματα... Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν στο παιχνίδι, αλλά η εστίαση είναι στην ισχυρή αφήγηση», εξήγησε ο Michael Geidel, παραγωγός στο Actrio Studio. Είναι ήδη διαθέσιμο για προσθήκη στη λίστα επιθυμιών του Steam, αλλά αναζητούν χρηματοδότηση για να το ολοκληρώσουν.
Το Keep Driving είναι ένας τίτλος που έχει ήδη κυκλοφορήσει και επικεντρώνεται σε ένα νεαρό άτομο που μόλις πήρε την άδεια οδήγησής του και θέλει να πάει και να επισκεφθεί τους φίλους του. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας θα υπάρξουν διαφορετικές αποστολές και θα μπορέσουμε να τελειώσουμε με διαφορετικούς τρόπους. Έχει στοιχεία RPG και διαχείρισης αποθέματος, με μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια. Το στούντιο YCJY Games με έδρα τη Σουηδία έχει αντλήσει έμπνευση από τη σουηδική ύπαιθρο για το τοπίο και τα οχήματα. "Πολλοί άνθρωποι ήρθαν σε μένα σήμερα και είπαν, ω, νιώθω σαν να είμαι στη Λετονία ή τη Λευκορωσία ή κάτι τέτοιο", δήλωσε ο Olle Tibblin, διευθυντής διασφάλισης ποιότητας του τίτλου. Το παιχνίδι, γεμάτο pixelated νοσταλγία και αυτοκίνητα της δεκαετίας του '80, όπως είπαμε, είναι διαθέσιμο στο Steam (με υποστήριξη Steam Deck) και δεν υπάρχει ακόμη επίσημη λέξη για τις κονσόλες.
Το Call of Elyndra είναι ένα παιχνίδι υπό ανάπτυξη που συνδυάζει διαφορετικά στοιχεία προσομοίωσης και περιπέτειας, θυμίζοντας τίτλους όπως το Stardew Valley και το κλασικό Zelda. Σε αυτό το έργο, οι παίκτες θα μπορούν να καλλιεργούν, να εξερευνούν μπουντρούμια, να λύνουν γρίφους και να αντιμετωπίζουν πολλούς εχθρούς. Όλα αυτά συνδυάζονται σε έναν κόσμο pixel art εμπνευσμένο από την εμβληματική αισθητική του Game Boy Advance, αν και υπάρχουν ενδείξεις ότι αυτό θα μπορούσε να υποστεί μια μεγάλη αλλαγή στο εγγύς μέλλον. "Θέλουμε να προσφέρουμε μια νοσταλγική αλλά σύγχρονη εμπειρία, με βαθιά μηχανική και προσεκτική αφήγηση που θα κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους για ώρες", δήλωσε ο Jakub Mamulski, εκπρόσωπος της Quorum Games. Το παιχνίδι θα προσφέρει μια ιστορία διάρκειας περίπου 30 ωρών, διαφοροποιώντας τον εαυτό του από παρόμοιους τίτλους εστιάζοντας σε μια βαθιά αφήγηση. Ένα demo του τίτλου είναι προς το παρόν διαθέσιμο για δοκιμή στο Steam, αν και δεν υπάρχει καμία λέξη για την τελική ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το Verho διαδραματίζεται σε μια χώρα όπου η Κατάρα των Προσώπων έχει πάρει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του κόσμου. Αυτή η κατάρα σημαίνει ότι αν δύο άνθρωποι δουν ο ένας το πρόσωπο του άλλου, πεθαίνουν αμέσως, γι 'αυτό φορούν μάσκες. Ο παίκτης θα πρέπει να βρει την πηγή αυτής της καταστροφής σε έναν κόσμο με υπαινιγμούς του King's Field και του Skyrim, με γραφικά χαμηλού πολυ και σε πρώτο πρόσωπο. "Ο κόσμος χωρίζεται σε 20 επίπεδα και μπορείτε να παίξετε τέσσερα από αυτά στο demo του Steam. Είναι περίπου τρεις έως τέσσερις ώρες και το τελικό παιχνίδι θα διαρκέσει μεταξύ 33-40 ωρών», εξήγησε ο Sebastian Solczak, επικεφαλής προγραμματιστής της Kasur Games. Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει σε PC, ως η πρώτη του πλατφόρμα, μέχρι το τέλος του καλοκαιριού, αν και πρόκειται να φτάσει σε Switch, Xbox και PlayStation στο μέλλον.
Μεταξύ όλων όσων θα μπορούσαν να δειγματιστούν στο DevGAMM, υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα έργα που έχουν μείνει έξω από αυτήν τη συλλογή και αξίζουν επίσης μια τιμητική αναφορά. Μιλάμε για παράδειγμα για το An Amazing Wizard, από το στούντιο Tiny Goblins, ή το Dark Trip, από το στούντιο iTales VR. Και οι δύο έχουν το αφιερωμένο κομμάτι τους, σε περίπτωση που θέλετε να μάθετε περισσότερα στους αντίστοιχους συνδέσμους τους.