Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
αξιολογήσεις
EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6

Έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που είδαμε το τελευταίο παιχνίδι της σειράς EA Sports UFC, αλλά ήταν αρκετός χρόνος για να παραδώσουμε ένα πραγματικό νοκ άουτ με αυτό το έκτο μέρος;

HQ

Αν υπάρχει ένα πράγμα που η EA Sports κάνει απολύτως σωστά με τη σειρά UFC, είναι ότι δεν κυκλοφορεί κάθε χρόνο, κάτι με το οποίο θα πρέπει να ακολουθήσουν και άλλα αθλητικά παιχνίδια. Το UFC δεν κυκλοφορεί καν κάθε δύο χρόνια πια. υπήρχαν τρία χρόνια μεταξύ του UFC 4 και του UFC 5, και τώρα το UFC 6 είναι εδώ, τρία χρόνια μετά το τελευταίο παιχνίδι. Τρία χρόνια είναι πολύς χρόνος για μεγάλα αθλητικά παιχνίδια, αλλά τα νέα χαρακτηριστικά στο ρινγκ μετά από αυτή τη μακρά αναμονή με κάνουν να σκέφτομαι: "Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει;"

EA Sports UFC 6
Στο οκτάγωνο, όλοι μπορούν να σας ακούσουν να ουρλιάζετε.

Μην με παρεξηγείτε, αυτό εξακολουθεί να είναι ένα απολύτως εξαιρετικό παιχνίδι πολεμικών τεχνών, αλλά ενώ το UFC 5 εισήγαγε πιο ρεαλιστικούς τραυματισμούς και ένα ανανεωμένο σύστημα υποβολής που αφαίρεσε το παλιό στοιχείο που μοιάζει με μίνι παιχνίδι, το UFC 6 έχει... καταστάσεις ροής. Αυτό είναι βασικά το ισοδύναμο όταν κάποιος στην πραγματική ζωή βρίσκεται σε εκείνη τη ζώνη όπου όλα κάνουν κλικ. Όταν όλα φαίνονται να είναι σε αργή κίνηση, το πλήθος εξαφανίζεται και όλα πάνε όπως τα θέλεις. Απόλυτη εστίαση, πολύ απλά. Κάθε μαχητής έχει έναν συνδυασμό πέντε προνομίων (ειδικές ικανότητες) και μια κατάσταση ροής, και υπάρχουν 30 διαφορετικές καταστάσεις ροής, η καθεμία με τρία διαφορετικά στοιχεία. Υπάρχει η βάση, η οποία κάνει τον μαχητή ισχυρότερο σε μια συγκεκριμένη περιοχή. η ενίσχυση ροής, η οποία αποτελείται από συνθήκες που πρέπει να πληρούνται για να επιτευχθεί τελικά η κατάσταση ροής· Και μόλις το φτάσετε, λαμβάνετε ένα σημαντικό μπόνους για λίγα δευτερόλεπτα. Αυτά τα αποτελέσματα μπορεί να είναι τόσο επιθετικά όσο και αμυντικά.

Δύο παραδείγματα είναι το επιθετικό Stinger, που έχει μεταξύ άλλων ο Conor McGregor και το αμυντικό Last Stand, που έχει για παράδειγμα ο Alexander Volkanovski. Το πρώτο παρέχει ένα βασικό μπόνους όπου οι ευθείες γροθιές είναι πιο ισχυρές και ακριβείς, και για να γεμίσετε την ώθηση ροής σας (που είναι ένα μέτρο), πρέπει να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας από μεγάλη απόσταση με μια ευθεία γροθιά ενώ χτυπάει. Αν το κάνετε αυτό αρκετές φορές, θα εισέλθετε σε μια κατάσταση ροής όπου οι ευθείες γροθιές προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά στον μετρητή υγείας και έχουν περισσότερες πιθανότητες να προκαλέσουν πραγματική ζημιά, δηλαδή να κάνουν τον αντίπαλό σας να αιμορραγεί και ούτω καθεξής. Από την αμυντική πλευρά, το Last Stand σας δίνει ισχυρότερη άμυνα υποταγής όταν βρίσκεστε στο κάτω μέρος στο έδαφος. Στη συνέχεια, ο μετρητής γεμίζει ξεφεύγοντας από τις προσπάθειες υποβολής και όταν γεμίσει, η κατάσταση ροής παρέχει αυξημένη ανάκτηση αντοχής, αναγεννά τον μετρητή υποβολής και μειώνει τη ζημιά σε αυτόν. Αν συγκρίνετε αυτά τα δύο, μπορεί να φαίνεται στα χαρτιά ότι το πρώτο είναι πολύ ισχυρότερο από το δεύτερο, αλλά δεν πρέπει να υποτιμάτε πόσο σημαντικά είναι τα αμυντικά χαρακτηριστικά.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Λένε ότι η επίθεση είναι η καλύτερη άμυνα, αλλά τι κάνεις όταν είσαι εντελώς εξαντλημένος αφού προσπαθήσεις να ρίξεις αυτό το επίμονο δέντρο; Είναι δύσκολο να συνεχίσεις να κόβεις. Αυτό που θέλουν να πετύχουν οι προγραμματιστές με αυτό το σύστημα είναι κάθε μαχητής να αισθάνεται ξεχωριστός και να σας ενθαρρύνει να παίξετε όπως οι αντίστοιχοι της πραγματικής ζωής. Δηλαδή, αν επιλέξετε κάποιον που είναι ειδικός στο counter-punching, θα πρέπει να ανταμειφθείτε που παίζετε με αυτόν τον τρόπο, και μπορώ να δω μερικές από αυτές τις καταστάσεις ροής να γίνονται το meta online και να κυριαρχούν στο παιχνίδι, κάτι που πιθανότατα θα είναι ένα από τα επιθετικά, αλλά αυτό μένει να το δούμε.

EA Sports UFC 6
Φέτος, παρακολουθούμε μια ιστορία που ακολουθεί έναν παλαιστή και το ταξίδι του προς την κορυφή.

Οι καταστάσεις ροής είναι μια πολύ καλή προσθήκη, αλλά είναι πραγματικά η μόνη νέα προσθήκη στο Οκτάγωνο. Όσον αφορά το gameplay, είναι ως επί το πλείστον το ίδιο με αυτό που ήταν πριν από τρία χρόνια, κάτι που δεν είναι κακό αφού το παιχνίδι ήταν ήδη πολύ καλό, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι θα μπορούσε να υπήρχε λίγο περισσότερο μετά από αυτή τη μακρά περίοδο ανάπτυξης.

Οι μεγαλύτερες αλλαγές, ωστόσο, έρχονται έξω από το ταπί με τη μορφή τρόπων παιχνιδιού. Προστέθηκαν δύο νέοι τρόποι παιχνιδιού, ο ένας από τους οποίους ονομάζεται The Legacy και είναι λειτουργία ιστορίας. Ακολουθεί έναν πρώην παλαιστή με διάσημο πατέρα και τον προπονητικό του συνεργάτη από το ίδιο γυμναστήριο. Μετά από κάποιες δυσκολίες, ακολουθούν χωριστούς δρόμους και μπορείτε να παίξετε ως ο παλαιστής που πρέπει να παλέψει για να επιστρέψει στο WFA μετά από έναν τραυματισμό για να φτάσει στο UFC. Είναι μια τυπική «ιστορία λύτρωσης» και δεν προσφέρει μεγάλες εκπλήξεις, αλλά εξακολουθεί να αξίζει να την παίξετε, κυρίως επειδή είναι κάτι νέο και διαφορετικό. Δεν μπορείτε να παίξετε ως δικός σας χαρακτήρας, καθώς είστε κλειδωμένοι στον κύριο χαρακτήρα, όπου μετά από μια εισαγωγική σεκάνς, το στήσιμο είναι ακριβώς το ίδιο με το Career Mode. Εσείς επιλέγετε ποιους μαχητές θέλετε, πόσες εβδομάδες θα διαρκέσει το προπονητικό στρατόπεδο και, στη συνέχεια, πώς θα δομήσετε κάθε εβδομάδα. Κάθε προπόνηση κοστίζει έναν συγκεκριμένο αριθμό ωρών και έχετε μόνο έναν συγκεκριμένο αριθμό διαθέσιμο κάθε εβδομάδα, όπου μπορείτε να τις ξοδέψετε στην προπόνηση για να βελτιώσετε και να ενισχύσετε το φυσικό σας επίπεδο ή να αφιερώσετε χρόνο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και σε άλλες δραστηριότητες για να διαφημίσετε τον αγώνα, να κερδίσετε περισσότερους οπαδούς και να κερδίσετε χρήματα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Το Career Mode, μια ξεχωριστή λειτουργία παιχνιδιού, είναι ακριβώς η ίδια εμπειρία, εκτός από το ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν πραγματικό μαχητή ή έναν ειδικά δημιουργημένο. Είναι λίγο περίεργο να έχουμε δύο πανομοιότυπους τρόπους παιχνιδιού, απλώς με διαφορετικούς μαχητές ως επίκεντρο. Αν και μου αρέσει το στήσιμο του Career Mode, γίνεται γρήγορα μονότονο, καθώς η προετοιμασία για κάθε αγώνα είναι σχεδόν πανομοιότυπη. Θα προτιμούσα να το παραλείψω, αλλά αυτό σημαίνει ότι ο μαχητής μου δεν θα είναι σε καλή φυσική κατάσταση πηγαίνοντας στον αγώνα.

EA Sports UFC 6EA Sports UFC 6
Το Hall of Legends είναι το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, όπου μπορείτε να δείτε τις ιστορίες και τις λεπτομέρειες και να παίξετε ως διαφορετικοί μαχητές για (μέχρι στιγμής) τρία διαφορετικά αστέρια.

Η δεύτερη νέα λειτουργία παιχνιδιού είναι το αποκορύφωμα του παιχνιδιού, καθώς μου αρέσει όταν έχουμε την ευκαιρία να ζήσουμε κλασικά γεγονότα και να τα παίξουμε μόνοι μας. Το WWE 2K έχει τη λειτουργία Showcase όπου μπορούμε να περπατήσουμε στην καριέρα κάποιου, το MLB The Show έχει Storylines που επικεντρώνονται στην πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία των Negro Leagues και το NBA 2K εισήγαγε τη λειτουργία Eras πριν από μερικά χρόνια, όπου μπορείτε να παίξετε με κλασικά ρόστερ ομάδων. Φέτος, το UFC 6 μας δίνει το Hall of Legends. Σε αυτή τη λειτουργία, μπορούμε να περπατήσουμε σε τρίτο πρόσωπο με τον χαρακτήρα που δημιουργήσαμε και να μάθουμε περισσότερα για διαφορετικούς μαχητές. Υπάρχουν πίνακες πληροφοριών που μας λένε περισσότερα και βίντεο κλιπ για παρακολούθηση, ενώ είναι επίσης δυνατό να παίξουμε τρεις κλασικές μάχες, σε συνδυασμό με πραγματικά βίντεο κλιπ, για κάθε άτομο. Για αρχή (ελπίζω να υπάρξουν περισσότερα), μπορούμε να ζήσουμε την ιστορία πίσω από τρία διαφορετικά αστέρια, όπου αυτοί είναι ο Max Holloway, ο Alex Pereira και ο Zhang Weili. Ολοκληρώνοντας αποστολές στους αγώνες, μπορούμε επίσης να ξεκλειδώσουμε τις εμφανίσεις αυτών των μαχητών από τους αγώνες, οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλους τρόπους παιχνιδιού. Το UFC 6 είναι, παρεμπιπτόντως, ένα συλλεκτικό όνειρο αφού υπάρχουν πολλά να ξεκλειδώσετε.

EA Sports UFC 6
Οι προοπτικές καριέρας είναι καλές, αλλά η δουλειά είναι επαναλαμβανόμενη.

Αν κοιτάξουμε στο διαδίκτυο, έχουμε πραγματικά αρκετά να εξερευνήσουμε. Εκτός από τους γρήγορους αγώνες, υπάρχουν επίσης τρεις τύποι παιχνιδιού κατάταξης, όπου ο πρώτος είναι η κλασική λειτουργία όπου παλεύετε ενάντια σε άλλους και προσπαθείτε να ανεβείτε στην υψηλότερη δυνατή θέση. Το δεύτερο είναι η ίδια λειτουργία, αλλά με μόνο stand-up fighting (δηλαδή, kickboxing). Και το τρίτο είναι αυτό που θεωρούν ως διαδικτυακή λειτουργία καριέρας, όπου μπορείτε να αγωνιστείτε σε εποχιακά τμήματα και πολλά άλλα.

Το EA Sports UFC 6 είναι για άλλη μια φορά ένα πολύ σταθερό παιχνίδι πολεμικών τεχνών, και ενώ δεν υπάρχουν πολλά νέα στο ρινγκ, αυτό που υπάρχει είναι αρκετά καλό. Τα χτυπήματα είναι υπέροχα και μου αρέσει να προσγειώνω μια σταθερή κλωτσιά στο κεφάλι του αντιπάλου μου, το είδος του χτυπήματος που με κάνει να πηγαίνω «ωωω» με το χειριστήριο στο χέρι μου. Το παιχνίδι έχει ένα σύστημα φυσικής ragdoll που είναι ως επί το πλείστον καλό, αλλά άλλες φορές φαίνεται απλώς για γέλια, όπου είναι ιδιαίτερα αστείο όταν κάποιος πέφτει στο έδαφος μετά από μια δυνατή γροθιά στο πρόσωπο. Τα πόδια των πραγματικών ανθρώπων δεν λυγίζουν έτσι στο τέλος της ημέρας... Δεν είναι στο επίπεδο του WWE 2K20 όσον αφορά την καταστροφή, ή κάτι σαν το Goat Simulator, αλλά μοιάζει τόσο παράταιρο σε ένα Οκτάγωνο όπου όλα τα άλλα φαίνονται τόσο καλά.

08 Gamereactor Greece
8 / 10
+
Οι τραυματισμοί φαίνονται εξίσου φρικτοί όσο θα έπρεπε. Υπάρχει μια νέα λειτουργία ιστορίας. Η αφηγηματική λειτουργία "Hall of Legends" είναι μια εξαιρετική προσθήκη. Οι γροθιές προσγειώνονται με έναν ικανοποιητικό γδούπο.
-
Μερικά πολύ αδέξια κινούμενα σχέδια. Δεν υπάρχουν αρκετές ενημερώσεις κατά τη διάρκεια των πραγματικών αγώνων.
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

EA Sports UFC 6 Score

EA Sports UFC 6

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Johan Vahlström

Έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που είδαμε το τελευταίο παιχνίδι της σειράς EA Sports UFC, αλλά ήταν αρκετός χρόνος για να παραδώσουμε ένα πραγματικό νοκ άουτ με αυτό το έκτο μέρος;

EA Sports UFC 6 ανακοινώθηκε επίσημα

EA Sports UFC 6 ανακοινώθηκε επίσημα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Όπως πρότειναν οι φήμες από χθες, μπορούμε να ανυπομονούμε για ένα λανσάρισμα αυτό το καλοκαίρι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου