Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Οι πλήρεις πρακτικές μας σκέψεις μετά την επίσκεψη EA Vancouver

Επισκεφτήκαμε τον Καναδά για να δοκιμάσουμε το επόμενο παιχνίδι της σειράς EA Sports FC. Εδώ συνοψίζουμε τα τελευταία νέα και μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας από τις ώρες που περάσαμε παίζοντας.

HQ

Πολλοί από τους παίκτες που ενδιαφέρονται για το τι έχει να προσφέρει το EA Sports FC 27 έχουν αναμφίβολα ήδη δει ένα από τα τρέιλερ που έχουν κυκλοφορήσει. Εάν είστε ένας από αυτούς που δεν το έχουν κάνει ή αν θέλετε να μάθετε ακόμη περισσότερα, θα συνοψίσω όλα τα νέα που έχουν μοιραστεί οι προγραμματιστές εδώ. Θα βρείτε επίσης αποσπάσματα από τις συνεντεύξεις που έκανα με τους προγραμματιστές κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης προεπισκόπησης που παρακολουθήσαμε στο Βανκούβερ, καθώς και τις εντυπώσεις μου από το gameplay από τις περίπου δύο ώρες που πέρασα παίζοντας το παιχνίδι.

Παιχνίδι

Ας ξεκινήσουμε με την πιο σημαντική πτυχή ενός ποδοσφαιρικού αγώνα: πώς νιώθεις να παίζεις ποδόσφαιρο. Ήμουν ένας από αυτούς που απόλαυσαν την αίσθηση του παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε το EA Sports FC 26. Για παράδειγμα, ήταν πιο δύσκολο να αμυνθείς, καθώς δεν μπορούσες απλώς να αφήσεις τους αμυντικούς που ελέγχονται από τον υπολογιστή να κάνουν τη δουλειά και η μπάλα δεν αναπηδούσε στους επιθετικούς μετά τα τάκλιν. Μετά από μόλις μια εβδομάδα περίπου, η EA είχε «ακούσει τα σχόλια» και διόρθωσε ό,τι ήταν καλό, επιστρέφοντας όπως ήταν στις προηγούμενες εκδόσεις και ξαφνικά δεν ήταν πια η ίδια εμπειρία. Γι' αυτό δεν θέλω να είμαι πολύ αισιόδοξος για αυτό που ανακοίνωσαν για φέτος. Αυτό που υπάρχει είναι καλό, και κατά τη διάρκεια της ώρας που πέρασα παίζοντας ενάντια στον υπολογιστή μπορούσα να δω τη διαφορά, αλλά θυμάμαι το αγγλικό ρητό: «Κορόιδεψέ με μια φορά, ντροπή σου. Ξεγελάστε με δύο φορές, ντροπή μου». Υποτίθεται ότι πρέπει να ενθουσιαστώ ξανά, μόνο και μόνο για να το αρπάξω λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία;

HQ

Λοιπόν, επιτρέψτε μου να περιγράψω τις αλλαγές που θα δούμε πραγματικά όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Για άλλη μια φορά «άκουσαν τους παίκτες» και έκαναν την άμυνα AI πιο αδύναμη, ενώ η χειροκίνητη άμυνα έγινε ισχυρότερη. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι οι παίκτες που ελέγχονται από AI δεν θα κάνουν ορισμένα τάκλιν και θα έχουν μικρότερη εμβέλεια όταν πρόκειται να αναχαιτίσουν πάσες. Οι χειροκίνητα ελεγχόμενοι αμυντικοί, από την άλλη πλευρά, θα κάνουν πιο δυνατά τάκλιν και θα έχουν περισσότερες πιθανότητες να ανακόψουν πάσες. Η τεχνητή νοημοσύνη θα κερδίσει ακόμα την μπάλα αν πέσετε κατευθείαν πάνω της, αλλά σχεδόν ποτέ δεν θα κάνει τάκλιν από μόνη της. Αυτό είναι καλό, καθώς έγινε πολύ κουραστικό να παίζεις ενάντια σε ανθρώπους που απλώς έλεγχαν τον αμυντικό χαφ και μετά άφηναν τον υπολογιστή να ελέγχει όλους τους αμυντικούς.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Από την άλλη πλευρά, έχουμε βελτιώσει τα μοτίβα τρεξίματος στο επιθετικό παιχνίδι. Οι προγραμματιστές φαίνεται να έχουν κουραστεί από τα λεγόμενα "trigger runs", όπου πατάτε L1/LB για να κάνετε έναν συμπαίκτη να τρέξει ευθεία. Ενώ αυτά είναι ακόμα δυνατά, ο παίκτης θα τρέχει πλέον μόνο 10-15 μέτρα αντί να τρέχει ευθεία επ' αόριστον. Αυτό ακριβώς ήταν κάτι που ανέφερε ο παραγωγός Sam Rivera στη συνέντευξή μας.

«Υπάρχει ένα πράγμα που δεν πρέπει να κάνεις. Αυτά είναι τα τρεξίματα σκανδάλης. Πολλοί παίκτες έχουν συνηθίσει να τα κάνουν αυτά, αλλά τώρα θα δείτε τους διαφορετικούς τύπους τρεξίματος. Απλώς περιμένετε την τεχνητή νοημοσύνη, απλώς παρακολουθήστε την τεχνητή νοημοσύνη, δείτε τι τρεξίματα κάνουν και μετά προσπαθήστε να εστιάσετε σε αυτό... "

EA Sports FC 27
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Οι προγραμματιστές έχουν κάνει τους επιθετικούς που ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη πιο έξυπνους στην εύρεση ανοιχτών χώρων και κάνουν τις δικές τους διαδρομές ακόμα κι αν δεν πατήσετε κανένα κουμπί, καθώς και ακολουθούν πιο καμπύλες διαδρομές τρεξίματος για να βρουν χώρο και να αποφύγουν το τρέξιμο οφσάιντ, αντί να τρέχουν απλώς ευθεία. Κατά τη διάρκεια της σύντομης δοκιμαστικής περιόδου μου, αυτό λειτούργησε πραγματικά αρκετά καλά. Η διαφορά σε σύγκριση με πριν είναι ότι τώρα πρέπει να είστε πιο υπομονετικοί και να κρατάτε την μπάλα περισσότερο για να βρουν χώρο οι συμπαίκτες σας. Μένει να δούμε, ωστόσο, πόσο σημαντική είναι η διαφορά στην επιτυχία έναντι άλλων παικτών σε σύγκριση με ομάδες που ελέγχονται από υπολογιστή. Το ερώτημα που έρχεται αμέσως στο μυαλό πολλών είναι κάτι ανάλογο: «Αν το αμυντικό παιχνίδι επιδεινωθεί και το επιθετικό παιχνίδι βελτιωθεί, δεν υπάρχει μεγάλος κίνδυνος να δούμε σκορ μπασκετικού τύπου σε κάθε αγώνα;» Αυτό είναι κάτι που ρώτησα.

«Κάνουμε την άμυνα AI λιγότερο ισχυρή, αλλά κάνουμε τη χειροκίνητη άμυνα πιο ισχυρή. Είναι ένας τρόπος για να επιτύχουμε μια ισορροπία όταν δημιουργούμε ένα νέο παιχνίδι. Ένα άλλο πράγμα που αλλάζει είναι οι περικοπές. Είναι πλέον πιο χειροκίνητα, επομένως αυτό ωφελεί επίσης τους αμυντικούς, καθώς μπορούν να δουν πού να αναχαιτίσουν τα cut-ins που δεν είναι τέλεια ή δεν στοχεύουν σωστά. Κάνουμε επίσης το τζόκεϊ - που είναι στην αμυντική πλευρά - πιο γρήγορο. Η νέα ισορροπία είναι κάτι που θα παρακολουθούμε. Είναι πολύ δύσκολο να προβλέψεις τι θα συμβεί, γιατί, όπως λες, δεν είναι καλό αν υπάρχουν πάρα πολλά γκολ, αλλά αν υπάρχουν πολύ λίγα γκολ, είναι και αυτό πρόβλημα. Έτσι, η εύρεση της ισορροπίας στη μέση είναι αυτό που εξετάζουμε αυτή τη στιγμή», δήλωσε ο σχεδιαστής Gilliard Lopes.

Ένα άλλο νέο χαρακτηριστικό είναι μια ρουτίνα δύο μερών. Προηγουμένως, απλά πατούσατε ένα κουμπί για να κλωτσήσετε την μπάλα και ένα άλλο για να την κεφαλιάσετε με έναν παίκτη που έτρεχε αυτόματα. Τώρα εκτελείς το κόρνερ κανονικά, αλλά πριν κλωτσήσεις την μπάλα, αλλάζεις σε επιθετικό και τρέχεις με αυτόν τον παίκτη για να φτάσεις στην μπάλα πριν από τον αντίπαλο. Δεν είναι τόσο εύκολο όσο ακούγεται να πετύχεις το σωστό timing, αν και κατάφερα να κάνω ένα βόλεϊ με τον Χάρι Κέιν.

Άλλες αλλαγές που θα δούμε περιλαμβάνουν αμυντικούς που κρατούν την μπάλα αφού την κερδίσουν αντί να αναπηδήσει, βελτιωμένο παιχνίδι ένα-δύο, σέντρες που βρίσκουν ανοιχτούς χώρους και έναν μηχανισμό όπου οι παίκτες με τον καλύτερο έλεγχο της μπάλας μπορούν να διατηρήσουν την κατοχή ακόμα κι αν χάσουν την ισορροπία τους, καθώς και σκορ χαρακτηριστικών παικτών που έχουν πλέον μεγαλύτερο αντίκτυπο σε σύγκριση με τα στυλ παιχνιδιού. Είμαι συγκρατημένα αισιόδοξος για αυτές τις αλλαγές. Από τα λίγα που έχω δοκιμάσει, φαινόταν καλό, αλλά σίγουρα θα κάνει μεγάλη διαφορά μόλις συμπληρώσω εκατοντάδες ώρες παίζοντας εναντίον άλλων, πραγματικών παικτών. Τώρα κρατάω τα δάχτυλά μου σταυρωμένα, η EA δεν κυκλοφορεί ένα σημαντικό patch και επαναφέρει τα πάντα στο FC 26 ξανά.

The Grounds: Η νέα λειτουργία παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου που επικεντρώνεται στα Clubs

Έχω ήδη γράψει μια πιο λεπτομερή προεπισκόπηση του The Grounds, την οποία μπορείτε (και πρέπει) να διαβάσετε, αλλά θα την εξετάσω εν συντομία και εδώ.

EA Sports FC 27

Εάν έχετε παίξει τη σειρά NBA 2K σε οποιοδήποτε σημείο τα τελευταία χρόνια, θα αναγνωρίσετε αμέσως την ιδέα. Με απλά λόγια, είναι ένας διαδικτυακός κόμβος σχεδιασμένος ως ανοιχτός κόσμος όπου μπορείτε να τρέχετε, να χρησιμοποιείτε emotes, να επιδεικνύετε τα ρούχα που αγοράσατε πρόσφατα και πάνω απ' όλα, να βρείτε το δρόμο σας σε διαφορετικούς τύπους αγώνων. Η ιδέα της EA Sports είναι ότι αυτό θα γίνει επίσης ο νέος τρόπος με τον οποίο βιώνετε το Clubs, τη λειτουργία παιχνιδιού όπου συνεργάζεστε με φίλους για να δημιουργήσετε το δικό σας κλαμπ και να παίξετε εναντίον άλλων συλλόγων στο διαδίκτυο. Τώρα θα μπορείτε να εκπροσωπείτε τα χρώματα του συλλόγου σας σε διάφορους τύπους αγώνων όπου δεν χρειάζεται καν να παίξετε μαζί με τους συμπαίκτες σας. Θα μπορείτε να μεταβείτε, για παράδειγμα, σε έναν αγώνα 3v3 με άγνωστους συμπαίκτες μέσω drop-in, ενώ παράλληλα θα συμβάλλετε στους στόχους που απαιτούνται για διάφορες αποστολές. Θα μπορείτε επίσης να παίξετε αγώνες 11v11.

Μπορείτε επίσης να μεταβείτε κατευθείαν ως σόλο παίκτης σε διάφορους τύπους αγώνων 1-on-1, 2-on-2, 3-on-3 και στη λειτουργία Rush των τελευταίων ετών. Κατά τη διάρκεια της ώρας μας (που είναι πολύ λίγος χρόνος για να σχηματίσουμε απόψεις) δοκιμάσαμε μια λειτουργία 2-on-2 με διαφορετικούς κανόνες για το σκοράρισμα. Κάθε κανόνας διαρκεί ένα λεπτό και παρατήρησα, μεταξύ άλλων, ότι πρέπει να σκοράρεις ενώ η μπάλα είναι στον αέρα, με ένα απευθείας σουτ όπου η μπάλα πρέπει να χτυπήσει έναν στόχο μέσα στο τέρμα για να μετρήσει ή όπου η μπάλα πρέπει να περάσει από μια πύλη σλάλομ και ούτω καθεξής. Γίνεται ιδιαίτερα δύσκολο καθώς πρέπει να στοχεύσετε τις βολές χειροκίνητα, οπότε μην περιμένετε καμία βοήθεια από το παιχνίδι.

EA Sports FC 27

Κατά τη διάρκεια της ώρας μου με τη λειτουργία, η οποία είναι πολύ μικρή για να την αξιολογήσω σωστά, κατάφερα να δοκιμάσω το 2-on-2 με συγκεκριμένους κανόνες για το σκοράρισμα (όπως η μπάλα να πρέπει να είναι στον αέρα όταν γίνεται το σουτ, ένα από τα δοκάρια να πρέπει να χτυπηθεί ή το σουτ να πρέπει να περάσει από μια πύλη σλάλομ). 3-on-3 με μικρότερους στόχους (το είδος που μπορείτε να αγοράσετε για να βάλετε στον κήπο για τα παιδιά σας), Balloon Ball (που μοιάζει κάπως με dodgeball) όπου είναι όλοι εναντίον όλων με τέσσερις παίκτες. Εάν χτυπήσετε έναν παίκτη με ένα σουτ, χάνει μία από τις τρεις ζωές του (μπαλόνια). Δοκίμασα επίσης μια λειτουργία παιχνιδιού σε στυλ μπάσκετ όπου σκοράρεις σουτάροντας με λόμπα την μπάλα σε ένα καλάθι, καθώς και ένα είδος διαδρομής με εμπόδια. Η σκέψη που είχα κατά τη διάρκεια της προηγούμενης προεπισκόπησης μου, και εξακολουθώ να έχω, είναι πώς οι προγραμματιστές σκοπεύουν να κρατήσουν το ενδιαφέρον των παικτών για αυτό. Είναι προφανώς μια πραγματικά διασκεδαστική προσθήκη και πολλοί θα το απολαύσουν, αλλά πόσος καιρός θα περάσει μέχρι οι παίκτες να το βρουν επαναλαμβανόμενο;

«Η πρόθεση είναι να εναλλάσσονται τα «παιχνίδια πάρτι», όπως τα αποκαλείτε (Balloon Ball, διαδρομή με εμπόδια κ.λπ.). Το τρέχον σχέδιο είναι να το κάνουμε αυτό κάθε σεζόν, αλλά θα πρέπει να δούμε πόσο γρήγορα οι παίκτες θέλουν νέο περιεχόμενο. Θα τροποποιήσουμε επίσης τα επίπεδα, τη βαθμολογία και τους κανόνες των υπαρχόντων - όπως η εισαγωγή νέων διαδρομών με εμπόδια. Θέλουμε να διατηρήσουμε το 2v2, το 3v3 και το Rush όσο το δυνατόν πιο σταθερά».

Το σύστημα αναβάθμισης του παίκτη λειτουργεί επιλέγοντας ένα αρχέτυπο και στη συνέχεια ξεκλειδώνοντας τα μπόνους στατιστικών ανεβαίνοντας επίπεδο ή εξοπλίζοντας μια ειδική ώθηση. Μπορείτε να έχετε τρία από αυτά ταυτόχρονα. Αυτά μπορεί να είναι γενικά ή να βασίζονται σε συγκεκριμένους παίκτες της πραγματικής ζωής. Στη συνέχεια, είναι διαθέσιμα για έναν ορισμένο αριθμό αγώνων πριν εξαφανιστούν, ωστόσο, το μπόνους για την άνοδο του επιπέδου παραμένει μόνιμα σε όλα τα αρχέτυπα. Έτσι, αν ξεκινήσετε ως "finisher" και φτάσετε στο επίπεδο δέκα, θα ξεκλειδώσετε ένα +1 στο "finishing" και ένα +1 στο "composure", το οποίο θα παραμείνει ακόμα κι αν μεταβείτε σε διαφορετικό αρχέτυπο. Οι προσωρινοί ενισχυτές μπορούν να κερδηθούν μέσω διαφόρων αποστολών ή απλά με την αγορά τους.

Απόλυτη ομάδα

Πάντα αμφιλεγόμενο, πάντα δημοφιλές. Το Ultimate Team αποτελεί χαρακτηριστικό της FIFA και της EA Sports FC εδώ και πολλά χρόνια και αποτελεί βασικό στοιχείο κάθε ετήσιας κυκλοφορίας, αλλά τι έχει γίνει στην πραγματικότητα για να βελτιωθεί η εμπειρία; Αρκετά, αποδεικνύεται. Το αν εσείς προσωπικά πιστεύετε ότι είναι για εσάς ή όχι είναι ένα εντελώς άλλο θέμα.

HQ

Αρχικά, κάτι που αποκαλούν FUT Gallery είναι ένα από τα σημαντικότερα νέα χαρακτηριστικά. Αυτό είναι ένα είδος συλλογής καρτών όπου θα αποθηκευτούν όλες οι κάρτες παικτών που είχατε ποτέ. Η ιδέα είναι ότι μπορείτε στη συνέχεια να δημιουργήσετε συλλογές με αυτές τις κάρτες για να ξεκλειδώσετε διάφορα αντικείμενα. Ας υποθέσουμε ότι έχετε τον Alexander Isak από ένα πακέτο καρτών. Στη συνέχεια, μπορεί να συμπεριληφθεί και στις τρεις συλλογές: Σουηδία, Λίβερπουλ και Πρέμιερ Λιγκ. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές και δεν χρειάζεται καν να έχετε αυτόν τον παίκτη στην ομάδα σας πια, καθώς οι παίκτες που έχετε πουλήσει ή εξαργυρώσει σε ένα SBC εξακολουθούν να βρίσκονται στη συλλογή σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να ξεκλειδώσετε κονκάρδες συλλόγου, φανέλες και άλλα αντικείμενα. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι παίκτες που να συνδέονται με κάθε συλλογή, αλλά αυτοί παρέχουν μάρκες που μπορούν στη συνέχεια να εξαργυρωθούν για νέους παίκτες του Hall of FUT. Πρόκειται για μια εντελώς νέα κατηγορία παικτών που περιλαμβάνει παλιούς αγαπημένους παίκτες του FUT που δεν έχουν φτάσει στο επίπεδο του Ήρωα ή του Θρύλου, όπου μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν τους Marouane Fellaini, Adebayo Akinfenwa και Loïc Rémy.

Τα καλά νέα για τους παίκτες που δεν τους αρέσει να παίζουν online είναι ότι οι ζωντανές εκδηλώσεις μπορούν πλέον να παίζονται και σόλο ενάντια στο AI. Αυτά θα αντικατοπτρίζουν γεγονότα που παίζονται εναντίον άλλων παικτών ή ακόμα και μόνα τους. Μπορεί να περιλαμβάνουν τουρνουά όπου μπορείτε να παίξετε ενάντια σε πραγματικές ομάδες και τακτικές σε μορφή τουρνουά. Ορισμένα γεγονότα θα απαιτούν επίσης συγκεκριμένα θέματα, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιείτε περισσότερους παίκτες από τον σύλλογό σας και όχι μόνο την ίδια αρχική ενδεκάδα όλη την ώρα.

Τα άλλα τρία χαρακτηριστικά που επισημαίνουν έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν την εμπειρία πιο προσιτή. Τα Tokens, τα οποία εισήχθησαν στην τελική φάση του FC 26, επέστρεψαν και είναι πλέον διαθέσιμα από την αρχή και μπορείτε να τα κερδίσετε από τους περισσότερους τρόπους παιχνιδιού. Το σύστημα SBC έχει ανανεωθεί και τώρα μπορείτε να ολοκληρώσετε μια πρόκληση φτάνοντας σε ένα συγκεκριμένο σύνολο πόντων. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί αυτό είναι ότι κάθε παίκτης αξίζει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων, με τα καλύτερα φύλλα να αξίζουν περισσότερο. Η χρυσή κάρτα του Mbappé αξίζει 10,000 πόντους, ενώ ο Kenan Yıldız αξίζει 85 πόντους. Στη συνέχεια, κάθε πρόκληση έχει έναν στόχο που πρέπει να πετύχετε, οπότε μπορείτε τώρα να επιλέξετε ανάμεσα στην εξαργύρωση μερικών παικτών υψηλής ποιότητας ή μιας ολόκληρης σειράς, για παράδειγμα, χάλκινων καρτών. Ως εκ τούτου, έχουν απομακρυνθεί από την απαίτηση εξαργύρωσης Χ αριθμού καρτών με 83, 84, 85 κ.λπ. Ωστόσο, το παλιό σύστημα θα παραμείνει σε ισχύ για ορισμένα SBC παζλ, ενώ το νέο εισάγεται, για παράδειγμα, στα SBC Player of the Month και event.

EA Sports FC 27

Τέλος, ερχόμαστε στο σύστημα που πολλοί αγαπούν και άλλοι μισούν: Evolutions. Προσωπικά, είμαι στο πρώην στρατόπεδο, καθώς μπορώ να δημιουργήσω τη δική μου σουηδική ομάδα που είναι πραγματικά αξιοπρεπούς επιπέδου. Ταυτόχρονα, η EA αναγνωρίζει ότι μπορεί να έκανε λίγο λάθος με το FC 26. Πολλοί πιστεύουν ότι τα περισσότερα Evolutions ήταν πολύ ισχυρά που οι νέοι παίκτες που εισήχθησαν σε εκδηλώσεις δεν φαίνονταν ενδιαφέροντες, καθώς απλά δεν θα ταίριαζαν στην ομάδα σας (θα υπάρχουν πέντε λιγότερες εβδομάδες εκστρατειών φέτος).

«Είναι ένα σημαντικό ζήτημα γιατί υπάρχουν πολλές διαφορετικές προτιμήσεις. Υπάρχουν παίκτες για τους οποίους τα Evolutions είναι, κατά κάποιο τρόπο, ο λόγος που παίζουν Ultimate Team. Είναι ένα πολύ δημοφιλές χαρακτηριστικό και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι για αυτούς τους παίκτες θα εξακολουθεί να υπάρχει ένα δελεαστικό και συναρπαστικό κυνήγι, αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι θα επαναπροσδιορίσουμε την ισορροπία. Πιστεύουμε ότι αυτό που συνέβη στο FC 26 ήταν ότι οι εξελίξεις παρήγαγαν σταθερά πολύ ισχυρούς παίκτες, σε βαθμό που μπορούσες ουσιαστικά να χτίσεις μια ολόκληρη ομάδα από αυτούς. Έτσι, αυτό που πρόκειται να συμβεί είναι ότι οι εξελίξεις θα μετριαστούν όσον αφορά την ισχύ συνολικά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι εξελίξεις δεν μπορούν να παράγουν ισχυρούς παίκτες», δήλωσε ο διευθυντής προϊόντων Jamey Cane.

Ορισμένες εξελίξεις θα χωρίζονται πλέον σε διαφορετικούς κλάδους, πράγμα που σημαίνει ότι αντί να είστε κλειδωμένοι στην ίδια αναβάθμιση με όλους τους άλλους, θα μπορείτε να επιλέξετε ποια αναβάθμιση θέλετε. Έχουμε δει ένα παράδειγμα όπου μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ της θέσης του αριστερού μέσου, με +5 στην ντρίμπλα, +3 στην ταχύτητα τρεξίματος και ενός τεχνικού στυλ παιχνιδιού. ή τη θέση του αριστερού μπακ, με +5 στην αμυντική επίγνωση, +3 στην επιτάχυνση και το στυλ παιχνιδιού «τζόκεϊ». Αυτό ελπίζουμε ότι θα οδηγήσει σε πιο ποικίλες ομαδικές κατασκευές.

Λειτουργία καριέρας

Τέλος, φτάσαμε στο Career Mode, το χαρακτηριστικό που κυριαρχούσε στα αθλητικά παιχνίδια πριν εμφανιστεί το Ultimate Team. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν τόσα πολλά νέα να αναφέρουμε εδώ, αλλά υπάρχουν ακόμα μερικά πράγματα που αξίζει να αναφερθούν.

HQ

Το πρώτο είναι ένα ανανεωμένο σύστημα μεταγραφών όπου η EA συνεργάστηκε με το TransferRoom, την πλατφόρμα αξιολόγησης παικτών που χρησιμοποιείται από πραγματικούς συλλόγους για μεταγραφές. Αυτό σημαίνει ότι οι αξίες των παικτών εξελίσσονται κατά τη διάρκεια της καριέρας τους και προσαρμόζονται με βάση τις αλλαγές της αγοράς σε πολλές σεζόν, αντί να είναι στατικές. Η αξία προέρχεται από παράγοντες όπως η φόρμα ενός παίκτη και η δύναμη του τρέχοντος πρωταθλήματος. Επίσης, οι ίδιες οι μεταγραφές δεν θα οριστικοποιούνται πλέον σε μία μόνο συζήτηση, αλλά θα εκτυλίσσονται σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ξεκινά με μια ερώτηση στον άλλο σύλλογο. Μετά από μια σύντομη αναμονή, θα φτάσει μια απάντηση και στη συνέχεια μπορείτε να ξεκινήσετε τη διαπραγμάτευση ενός συμβολαίου με τον παίκτη. Αλλά δεν έχει τελειώσει μόνο και μόνο επειδή έχετε στείλει μια πρόταση συμβολαίου, καθώς το ενδιαφέρον από άλλους συλλόγους μπορεί να σημαίνει ότι ο σύλλογος ή ο παίκτης θέλει καλύτερους όρους από εσάς. Τώρα είναι επίσης δυνατό να συμπεριληφθούν μπόνους και ρήτρες στο συμβόλαιο, μαζί με την επιλογή να δανείσει τον παίκτη πίσω στον σύλλογο που πουλά ή να πληρώσει τον παίκτη σε δόσεις και όχι ολόκληρο το ποσό αμέσως.

Έφυγαν τα κουραστικά cutscenes όταν μιλάτε με παίκτες και μάνατζερ, καθώς αντ' αυτού, όλα αντιμετωπίζονται σε μία οθόνη. Οι μεταγραφές θα είναι ευκολότερες μεταξύ συλλόγων με καλές σχέσεις, όπως η Τσέλσι και το Στρασβούργο, αλλά μπορεί να απορριφθούν εάν είναι μεταξύ αντιπάλων, όπως η Ρεάλ Μαδρίτης και η Ατλέτικο Μαδρίτης.

EA Sports FC 27

Το άλλο σημαντικό νέο χαρακτηριστικό είναι οι δυναμικές βαθμολογίες χαρακτηριστικών παικτών. Αντί να έχουν σταθερές βαθμολογίες χαρακτηριστικών, αυτές μπορεί να κυμαίνονται κατά τη διάρκεια της σεζόν ανάλογα με την τρέχουσα φόρμα, τους τραυματισμούς, τον χρόνο παιχνιδιού, την αυτοπεποίθηση, τη φυσική κατάσταση και άλλους παράγοντες. Επιπλέον, επηρεάζονται συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του παίκτη. Ένας επιθετικός που έχει σκοράρει πολλά γκολ θα λάβει ένα μπόνους στα χαρακτηριστικά του σουτ, ενώ ένας παίκτης που μόλις επέστρεψε από τραυματισμό στο πόδι θα τιμωρηθεί τόσο στην ταχύτητα όσο και στη φυσική κατάσταση. Οι παίκτες μπορούν να έχουν τόσο θετικούς όσο και αρνητικούς τροποποιητές σε διαφορετικά χαρακτηριστικά ταυτόχρονα, για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να είναι σε καλή φόρμα και γενικά ευχαριστημένος με την κατάστασή του, κάτι που δίνει ώθηση στο τελείωμα και τη δύναμη, αλλά ταυτόχρονα, ο παίκτης μπορεί να έχει παίξει πάρα πολλούς αγώνες και να είναι κουρασμένος, και αυτό έχει ως αποτέλεσμα έναν αρνητικό τροποποιητή σε, για παράδειγμα, δύναμη.

Είναι επίσης δυνατό να έχετε τόσο θετικούς όσο και αρνητικούς τροποποιητές στο ίδιο χαρακτηριστικό. Πάρτε το παραπάνω παράδειγμα: ο παίκτης είναι σε καλή φόρμα, που δίνει, για παράδειγμα, +4 στις αντιδράσεις, αλλά ταυτόχρονα ο παίκτης είναι κουρασμένος, που δίνει -9 στις αντιδράσεις, οπότε το σύνολο των αντιδράσεων είναι επομένως -5. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, αυτή είναι η μεγαλύτερη αλλαγή που έχουν κάνει ποτέ σχετικά με τα χαρακτηριστικά των παικτών στο Career Mode, καθώς οι παίκτες μπορούν πλέον να έχουν ένα από τα έξι διαφορετικά προφίλ ανάπτυξης. Αυτά έχουν σχεδιαστεί για να αντικατοπτρίζουν το γεγονός ότι διαφορετικοί παίκτες αναπτύσσονται με διαφορετικούς τρόπους. Μερικοί είναι στα καλύτερά τους όταν είναι νέοι, άλλοι διατηρούν ένα σταθερό επίπεδο ποιότητας σε όλη τη διάρκεια της καριέρας τους, ενώ άλλοι κορυφώνονται για λίγο πριν υποχωρήσουν. Αυτό θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται τα χαρακτηριστικά των παικτών.

Είναι αυτά αρκετά ενδιαφέροντα νέα για να σας κάνουν να μπείτε στον πειρασμό να αγοράσετε EA Sports FC 27; Έχετε ακόμα λίγο χρόνο να το σκεφτείτε, καθώς το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 25 Σεπτεμβρίου και θα το εξετάσουμε και θα μοιραστούμε τις εντυπώσεις μας μαζί σας. Οι δύο ώρες μου με το παιχνίδι ήταν πολλά υποσχόμενες, αλλά όπως είπα, υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του να παίζεις για περίπου μία ώρα ενάντια σε αντιπάλους που ελέγχονται από υπολογιστή και να παίζεις για εκατοντάδες ώρες εναντίον άλλων παικτών.

Related texts

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Οι πλήρεις πρακτικές μας σκέψεις μετά την επίσκεψη EA Vancouver

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Οι πλήρεις πρακτικές μας σκέψεις μετά την επίσκεψη EA Vancouver

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Johan Vahlström

Επισκεφτήκαμε τον Καναδά για να δοκιμάσουμε το επόμενο παιχνίδι της σειράς EA Sports FC. Εδώ συνοψίζουμε τα τελευταία νέα και μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας από τις ώρες που περάσαμε παίζοντας.

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Τι να περιμένετε από το Football Ultimate Team και την πορεία που ακολουθεί;

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Τι να περιμένετε από το Football Ultimate Team και την πορεία που ακολουθεί;

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Εξετάσαμε το The Grounds, το gameplay και το Career Mode και τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξουμε στις άλλες λειτουργίες και δυνατότητες που συνθέτουν τον επόμενο ποδοσφαιρικό τίτλο.

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Τι αλλαγές μπορούμε να περιμένουμε στη λειτουργία καριέρας και στον τρόπο παιχνιδιού;

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Τι αλλαγές μπορούμε να περιμένουμε στη λειτουργία καριέρας και στον τρόπο παιχνιδιού;

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Εμβαθύνουμε στις λεπτές τροποποιήσεις και βελτιώσεις που σχεδιάζονται για το επόμενο κεφάλαιο της τιτάνιας ποδοσφαιρικής σειράς της EA Sports.

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Ήμασταν πρακτικοί με το The Grounds

EA Sports FC 27 Προεπισκόπηση: Ήμασταν πρακτικοί με το The Grounds

ΠΡΟΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ. Γράφτηκε από Johan Vahlström

Στο πλαίσιο ενός ταξιδιού στο Βανκούβερ, μας δόθηκε μια πολύ σύντομη γεύση από το τι μας επιφυλάσσει η ολοκαίνουργια λειτουργία παιχνιδιού της σειράς EA Sports FC: το περιβάλλον ανοιχτού κόσμου γνωστό ως The Grounds.

EA Sports FC 27 που θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο, θα προσφέρει «μια νέα κοινωνική παιδική χαρά ποδοσφαίρου» που ονομάζεται The Grounds

EA Sports FC 27 που θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο, θα προσφέρει «μια νέα κοινωνική παιδική χαρά ποδοσφαίρου» που ονομάζεται The Grounds

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η Electronic Arts έχει δώσει τις λεπτομέρειες για τη φετινή δόση της ποδοσφαιρικής σειράς και υπάρχουν αρκετές αλλαγές.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου