Dune δεν ήταν ποτέ μεγαλύτερο. Χάρη στις ταινίες του Denis Villeneuve που κόβουν την ανάσα, το ενδιαφέρον για τον κόσμο επιστημονικής φαντασίας του Frank Herbert βρίσκεται στο υψηλότερο επίπεδο όλων των εποχών, γεγονός που αποτελεί αναμφίβολα σημαντικό παράγοντα για τον οποίο η εταιρεία ανάπτυξηςConan Exiles Funcom αποφάσισε να χρησιμοποιήσει την εμπειρία της στη δημιουργία εκτεταμένων και τεράστιων κόσμων για πολλούς παίκτες για να μετατρέψει το Arrakis σε ψηφιακή παιδική χαρά. Αν και ακόμα δεν γνωρίζουμε ακριβώς πότε θα φτάσει το Dune: Awakening, κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest είχα την ευκαιρία να συμμετάσχω σε μια hands-off συνεδρία προεπισκόπησης για το παιχνίδι, όπου μερικοί προγραμματιστές της Funcom παρουσίασαν και σχολίασαν ένα κομμάτι του παιχνιδιού.
Ενώ θα πω ευθύς εξαρχής ότι το Dune: Awakening και η φιλοσοφία σχεδιασμού επιβίωσης-MMO το καθιστά ένα παιχνίδι που δεν βρίσκεται στην κορυφή της λίστας επιθυμιών μου, ως Dune οπαδός, είναι σαφές ότι η Funcom φαίνεται να έχει κάτι με πολλές δυνατότητες στα χέρια της εδώ. Επειδή η επανάληψη του Arrakis που έχουν σχεδιάσει και κατασκευάσει αισθάνεται πραγματικά αυθεντική. Ναι, ο Arrakis είναι ένας έρημος πλανήτης, οπότε ίσως δεν υπάρχει τόσο μεγάλη πρόκληση για την επίτευξη ενός άθλου όπως αυτό, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές έχουν κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ενδιαφέρον να εξερευνήσει, γεμάτο με γεωγραφικά σημεία ενδιαφέροντος και δείκτες, γεμάτο με φατρίες και χαρακτήρες που γνωρίζετε και θέλετε να συναντήσετε, Διατηρώντας παράλληλα την απειλή και τον κίνδυνο για τον οποίο είναι εμβληματικός ο Arrakis, υπάρχει κάτι πολύ πραγματικό και ακριβές σε αυτήν την προσαρμογή. Και αυτό παρά το γεγονός ότι το Dune: Awakening δεν είναι κανόνας.
Αυτό το παιχνίδι, όπως επιβεβαιώνει το τρέιλερ Summer Game Fest, διαδραματίζεται σε έναν κόσμο δημιουργίας του Paul Atreides, όπου εξαφάνισε τον εαυτό του από την εξίσωση και εξασφάλισε ότι η μητέρα του Jessica συμμορφώθηκε με τις επιθυμίες του Bene Gesserit και γέννησε μια κόρη. Αυτό σημαίνει ότι η γραμμή των Ατρειδών επέζησε της μετακίνησης προς το Arrakis, και τώρα Duke Leto και οι σύμβουλοί του είναι εγκλωβισμένοι σε έναν βάναυσο πόλεμο με τους Harkonnens για τον έλεγχο του κατοικημένου από Fremen κόσμου. Μιλώντας για τον πληθυσμό που γεννήθηκε στην έρημο, οι Emperor ισχυρίζονται ότι έχουν εξαφανιστεί, αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι ο Αρράκης είναι ένας μεγάλος πλανήτης με πολλά μυστικά και μέρη για να κρυφτεί...
Οι εμβληματικοί χαρακτήρες που μόλις ανέφερα είναι μόνο μερικά από τα πρόσωπα που μπορείτε πραγματικά να συναντήσετε στο παιχνίδι στο Dune: Awakening. Με σχεδιασμό MMO επιβίωσης, ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να αναπτύξετε και να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας χωρίς να σκοτωθείτε και να επιβραδύνετε την πρόοδό σας στην πορεία. Αυτό περιλαμβάνει τις παραδοσιακές εργασίες εξόρυξης και κυνηγιού πόρων και στη συνέχεια τη χρήση των εν λόγω πόρων για την αναβάθμιση και τη βελτίωση του εξοπλισμού, την κατασκευή νέων αντικειμένων και εργαλείων (ακόμη και οχημάτων όπως τα ορνιθόπτερα) και την κατασκευή βάσεων που μπορείτε να καλέσετε σπίτι. Η Funcom μου λέει ότι ενώ οι περισσότερες από τις βάσεις έχουν στοιχεία συγκεκριμένα και μοναδικά για αυτές, η πλειοψηφία είναι χειροκίνητα κατασκευασμένες χρησιμοποιώντας τη σουίτα κτιρίων που είναι διαθέσιμη στον παίκτη, παρουσιάζοντας μόνο μια γεύση από το είδος της υποδομής που θα μπορούσε να δημιουργήσει η κοινότητα με αυτόν τον τίτλο.
Μιλώντας για κοινότητα, με θέμα MMO, θα συναντήσετε άλλους παίκτες στο Arrakis, αλλά δεν θα είναι πάντα εχθρικοί. Hagga Basin, η κύρια περιοχή στην οποία ξεκινάτε την περιπέτειά σας, όπου το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης είναι αποσυσκευασμένο, υποστηρίζεται ότι έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με τον πλήρη χάρτη Conan Exiles και προορίζεται να είναι ένας συνεχώς αναπτυσσόμενος και υπάρχων διακομιστής όπου διατηρείται και διατηρείται η πρόοδος. Αυτό σημαίνει ότι αν αποφασίσετε να ανατινάξετε μια βάση Harkonnen ή να προδώσετε τους Atreides (έχοντας κατά νου ότι μπορείτε να συνταχθείτε με όποια φατρία επιλέξετε), αυτές οι επιλογές θα παραμείνουν για το μέλλον. Ο τομέας όπου η πρόοδος δεν διατηρείται και όπου οι αντίπαλοι παίκτες θα είναι πολύ πιο απειλητικοί είναι οι Deep Desert.
Αυτή είναι μια επιπλέον περιοχή - μία από τις πολλές στις οποίες μπορείτε να ταξιδέψετε χρησιμοποιώντας τον χάρτη Overland συμπεριλαμβανομένων κόμβων πόλεων όπως το Arrakeen - όπου η πλειοψηφία των δραστηριοτήτων και των εργασιών του τελικού παιχνιδιού θα αποσυσκευαστεί. Η παγίδα είναι ότι κάθε εβδομάδα το Deep Desert θα μηδενίζεται μετά από μια τεράστια αμμοθύελλα και οτιδήποτε έχετε χτίσει ή αφήσει πίσω σας θα χαθεί για πάντα. Ουσιαστικά, υπάρχουν μικροί μηχανισμοί εξαγωγής εδώ, καθώς θα χρειαστεί να μεταφέρετε τυχόν συγκεντρωμένα λάφυρα και αντικείμενα πίσω στην κύρια Hagga Basin περιοχή εκκίνησης πριν φύγει.
Έτσι, ως μια γρήγορη ανακεφαλαίωση εδώ, ο αρχικός χάρτης sandbox Hagga Basin έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με τον χάρτη Conan Exiles ', αλλά υπάρχουν επίσης πρόσθετοι χάρτες και sandboxes για να ταξιδέψετε, συμπεριλαμβανομένου του Deep Desert, το οποίο είναι ακόμη μεγαλύτερο από το Hagga Basin.
Αλλά τέλος πάντων, πίσω στα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού. Καθώς πρόκειται για ένα παιχνίδι Funcom, θα μπορείτε να ανεβείτε οτιδήποτε στο παιχνίδι και χάρη στο γεγονός ότι είναι μια Dune εμπειρία, θα μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα jetpack για να μετακινηθείτε εύκολα και να διασχίσετε την καθετότητα. Ωστόσο, η σύλληψη με το jetpack είναι παρόμοια με το σύστημα θωράκισης, καθώς η κίνηση χωρίς Sandwalking σε ανοιχτή άμμο προσελκύει Shai-Hulud (αμμοσκώληκες), κάτι που μπορείτε να παρακολουθείτε κοιτάζοντας το στοιχείο Wormsign HUD και παρακολουθώντας τις μαζικές κινήσεις αμμόλοφων καθώς ένα σκουλήκι σας κυνηγά. Α, και δεν θα θέλετε να δείτε τι θα συμβεί αν σας φάει ένα σκουλήκι, καθώς η Funcom μου είπε ότι οι τακτικοί θάνατοι θα δουν τα λάφυρά σας να πέφτουν στο πτώμα σας, ενώ ο Shai-Hulud θα τα καταναλώσει για να μην τα δει ποτέ ξανά...
Τι γίνεται λοιπόν με τη γλυπτική της εμπειρίας που σας ταιριάζει; Όταν ξεκινάτε Dune: Awakening, θα μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα που εμπίπτει σε μία από τις πολλές ειδικότητες, είτε πρόκειται για Mentat, Swordmaster, Bene Gesserit και ούτω καθεξής. Από εδώ, μπορείτε να συνεργαστείτε με πλοιάρχους κάθε εξειδίκευσης για να βελτιώσετε την κατανόησή τους και να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες και συστήματα. Η επιλογή σας στην αρχή δεν σας κλειδώνει σε ένα για πάντα, ωστόσο, όπως και το Dragon's Dogma 2, μπορείτε να συναντήσετε δασκάλους σε όλο τον κόσμο, να τους βοηθήσετε με εργασίες και να ολοκληρώσετε αποστολές για αυτούς σε μια προσπάθεια να τους πείσετε να σας διδάξουν την εξειδίκευση και τα κόλπα τους και τελικά να είστε σε θέση να κατακτήσετε κάθε διαθέσιμη εξειδίκευση.
Εάν ανησυχούσατε ότι Dune: Awakening θα δυσκολευτείτε να σας εκπλήξει οπτικά λόγω της άνυδρης φύσης του Arrakis, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτόν τον κόσμο από τους κυματιστούς αμμόλοφους. Υπάρχουν πανύψηλα βουνά για να κορυφωθεί, βαθιά σπήλαια για να χαρτογραφήσετε, υπόγεια Ecology Labs για λάφυρα, χωριά και φυλάκια για εμπόριο και να συναντήσετε NPCs, ακόμη και συντρίμμια και κατεστραμμένα διαστημόπλοια και άλλα σημεία ενδιαφέροντος που έχουν προκύψει ως μέρος του συνεχιζόμενου και αδίστακτου πολέμου μεταξύ Houses Atreides και Harkonnen.
Κοιτάζοντας τη δράση και τη μάχη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα μάχης σώμα με σώμα και εμβέλειας, αλλά η παγίδα είναι θεματική με Dune στο ότι ενώ υπάρχει επίσης θωράκιση, δεν θα θέλετε να μάθετε τι συμβαίνει εάν χρησιμοποιήσετε ένα όπλο εκτοξευτή ή λέιζερ για να πυροβολήσετε έναν θωρακισμένο εχθρό... Αντ 'αυτού, θα πρέπει να περιμένετε να επιτεθούν, να χαμηλώσετε τις ασπίδες τους και στη συνέχεια να χτυπήσετε ενώ είναι ευάλωτοι. Είναι πολύ αυθεντικό να Dune μυθολογία και εδώ. Όπως συμβαίνει με τα στοιχεία επιβίωσης, καθώς θα χρειαστεί να διατηρήσετε το Stillsuit σας και να ασκήσετε πειθαρχία στο νερό, διαφορετικά κινδυνεύετε να ανταλλάξετε και να ανταλλάξετε πολύτιμη υγρασία, η οποία εκτός από Spice, είναι ο πόρος που τρέχει και καθορίζει τον τρόπο λειτουργίας του Arrakis. Και έχοντας κατά νου το Spice, αυτό καθοδηγεί ό,τι κάνετε στο Dune: Awakening. Θα χρειαστεί να συλλέξετε και να συγκεντρώσετε τον πόρο για να μπορέσετε να τον πουλήσετε και να τον ανταλλάξετε με άλλα χρήσιμα αντικείμενα και πόρους ή αντ 'αυτού να τον καταναλώσετε για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, αν και με κίνδυνο να εθιστείτε και να εξαρτηθείτε από αυτόν.
Έτσι, είτε είστε οπαδός του MMO ή του είδους επιβίωσης και παρόμοιων παιχνιδιών με Dune: Awakening, μπορείτε να δείτε ότι η Funcom έχει κάνει τα πάντα για να διασφαλίσει ότι αυτό το παιχνίδι αισθάνεται αυθεντικό στον κόσμο που δημιούργησε ο Herbert με το μυθιστόρημά του, ακόμα κι αν ουσιαστικά δεν είναι μια ακριβής προσαρμογή λόγω των αφηγηματικών ελευθεριών που παίρνει. Η Funcom έχει πραγματικές δυνατότητες και δείχνει σαφές μεγαλείο με τον κόσμο και το βάθος των μηχανικών που προσφέρουν με αυτό το παιχνίδι, οπότε το μόνο ερώτημα που παραμένει είναι αν όλα θα λειτουργήσουν αρμονικά και θα αισθανθούν ανταμείβοντας να τεθούν σε εφαρμογή με το gameplay για ώρες και ώρες και ώρες. Θα μάθουμε περισσότερα για το αν αυτό θα συμβεί σύντομα, καθώς μας υποσχέθηκαν μια πλήρη αποκάλυψη του gameplay εγκαίρως για την Gamescom τον Αύγουστο.