Dragon's Dogma 2 σκηνοθέτης: "Έφτιαξα το παιχνίδι για να μην αρέσει σε όλους τους ανθρώπους"
Ο Hideaki Itsuno μιλά για το πρόσφατο RPG του, με το οποίο είναι «πολύ περήφανος», αν και σημειώνει ότι είναι για ένα «συγκεκριμένο είδος κοινού».
Dragon's Dogma 2 ήταν ένα αρκετά πολωτικό παιχνίδι. Το Capcom RPG κατέχει επί του παρόντος αρκετά υψηλή βαθμολογία κριτικών του Metacritic, κατά μέσο όρο 87/100 σε όλες τις πλατφόρμες, ενώ η βαθμολογία χρηστών λέει μια διαφορετική ιστορία στο 6.5/10. Το να πούμε ότι κάποιοι αγαπούν αυτό το παιχνίδι και κάποιοι δυσκολεύονται να το εκτιμήσουν είναι ίσως μια υποτίμηση, κάτι που ο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno σχολίασε τώρα σε πρόσφατη συνέντευξή του στο VGC.
Μιλώντας για το παιχνίδι για πρώτη φορά από τότε που έφυγε από την Capcom πέρυσι, ο Itsuno εξηγεί ότι η πολωτική φύση είναι απολύτως εντάξει, καθώς σχεδίασε το παιχνίδι για ένα συγκεκριμένο κοινό, όχι για να αγαπηθεί από όλους τους οπαδούς.
Στο σύνολό του, ο Itsuno δηλώνει: "Έκανα το παιχνίδι όχι σαν ένα Nintendo για να αρέσει σε όλους τους ανθρώπους, αλλά για ένα συγκεκριμένο είδος κοινού, οπότε είναι φυσιολογικό αν κάποιοι άνθρωποι εκτός αυτού του κοινού-στόχου δεν τους αρέσει το παιχνίδι. Ωστόσο, οι άνθρωποι που απόλαυσαν το παιχνίδι το αγάπησαν πραγματικά, εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και το έργο. Είμαι πολύ περήφανος γι' αυτό».
Ο Ιάπωνας δημιουργός συνέχισε επίσης να εκφράζει ότι έφυγε από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να κάνει Devil May Cry και Dragon's Dogma παιχνίδια και αντ 'αυτού ήθελε να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να δημιουργήσει έναν νέο τίτλο AAA για προγραμματιστή Lightspeed.





