Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined Προεπισκόπηση: Το HD-2D έρχεται σε δεύτερη μοίρα σε αυτό το υπέροχο ριμέικ

Ασχοληθήκαμε με το επόμενο ριμέικ της Square Enix της διάσημης και καθοριστικής σειράς JRPG της.

HQ

Η σειρά Dragon Quest είναι συναρπαστική γιατί από πολλές απόψεις ήταν ο πρόδρομος του JRPG, αυτός που έθεσε τα θεμέλια για τόσους άλλους να ακολουθήσουν. Για χρόνια κατά τη διάρκεια των δεκαετιών του '80, του '90 και του 2000, το Dragon Quest συνέχισε να είναι μια τεράστια επιτυχία, προσφέροντας αμέτρητες δόσεις σε διάφορες πλατφόρμες, αλλά στη συνέχεια, όπως συμβαίνει με όλα τα σύγχρονα παιχνίδια, ο ρυθμός κυκλοφορίας άρχισε να επιβραδύνεται, γεγονός που επέτρεψε στις αντίπαλες σειρές να ανέβουν και να διεκδικήσουν τον θρόνο τους. Στα τέλη του 2025, αν ρωτούσατε τον μέσο παίκτη πότε έπαιξε για τελευταία φορά ένα παιχνίδι Dragon Quest, η απάντηση πιθανότατα θα ήταν είτε ένα spinoff όπως η σειρά Builders είτε ίσως ακόμη και τα εξαιρετικά ριμέικ HD-2D. Το θέμα είναι ότι η ουσία και το θαύμα του Dragon Quest έχει κάπως χαθεί στο χρόνο.

Ευτυχώς, το Square Enix κάνει κάτι γι' αυτό δίνοντας νέα ζωή στους παλαιότερους τίτλους του και στο πνεύμα αυτού βρίσκουμε το Dragon Quest VII Reimagined. Τώρα, ξέρουμε τι σκέφτεστε, "ακόμα ένα ριμέικ HD-2D;" Όχι, αυτό το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με το είδος του Dragon Quest με το οποίο θα είστε πιο εξοικειωμένοι αν έχετε ενημερωθεί για τη σειρά JRPG τα τελευταία 20 περίπου χρόνια. Είναι 3D, διαθέτει στυλιζαρισμένους αλλά αναγνωρίσιμους ανθρώπινους χαρακτήρες και παίζει από ισομετρική προοπτική, όλα αυτά για να χρησιμεύσει ως μέσο για να ξαναδιηγηθεί την υπέροχη ιστορία αυτού του παιχνιδιού που έκανε το ντεμπούτο του ήδη από το 2000. Έτσι, αν δεν αναγνωρίζετε πολλά για αυτό το παιχνίδι, μην φοβάστε, δεν είστε μόνοι.

HQ

Αν θυμάστε το πρωτότυπο, ίσως αναρωτηθείτε γιατί το Square Enix δεν ακολούθησε το μονοπάτι του remake HD-2D για άλλη μια φορά, καθώς θα ταίριαζε στο παιχνίδι. Αφού έπαιξα σχεδόν δύο ώρες Dragon Quest VII Reimagined, μπορώ να σας πω με καλή εξουσία ότι η μετάβαση σε ένα πλήρους κλίμακας 3D remake είναι ευπρόσδεκτη, όχι επειδή το στυλ HD-2D δεν είναι φανταστικό, αλλά επειδή πάντα εκτιμάται λίγη ποικιλία. Και σε αυτό το μέτωπο, θα έλεγα επίσης ότι πρόκειται για ένα πραγματικά όμορφα σμιλεμένο ριμέικ που σε κάνει να συνειδητοποιήσεις γιατί η οπτική αισθητική Dragon Quest που επινοήθηκε από τον αείμνηστο και σπουδαίο Akira Toriyama συνεχίζει να υπερέχει.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Τέλος πάντων, στο gameplay. Αυτό είναι ένα ριμέικ, αλλά είναι επίσης ένα πολύ οικείο παράδειγμα ενός παιχνιδιού JRPG και ενός παιχνιδιού Dragon Quest. Βρίσκεστε σε μικρά επίπεδα που μοιάζουν με διόραμα και ξοδεύετε πολύ χρόνο επικοινωνώντας και μιλώντας με ντόπιους και quest givers για να συνθέσετε την ευρύτερη αφήγηση. Η μεγάλη πλειονότητα των λιγότερο σημαντικών επιλογών διαλόγου παραδίδεται με τη μορφή κειμένου που πρέπει να διαβάσετε, αλλά οι πιο σημαντικοί ρυθμοί της ιστορίας εκφράζονται με δυνατές ερμηνείες από ένα διαφορετικό καστ. Είναι ένα μεγάλο όφελος για την αφήγηση και σας κάνει πολύ πιο αφοσιωμένους και βυθισμένους στη συνολική αφήγηση που θέλει να μεταφέρει το παιχνίδι.

Από εκεί και πέρα, μιλάμε για ένα αρκετά οικείο JRPG στο gameplay setup του. Υπάρχουν μπουντρούμια για εξερεύνηση με αρκετούς ορόφους γεμάτους εχθρούς για να πολεμήσετε και μυστικά και καλούδια για συλλογή. Περιπλανιέστε σε κάθε ένα από τα μικρά επίπεδα και προχωράτε πάνω-κάτω στα στρώματα του μπουντρούμι χρησιμοποιώντας σκάλες, με κάθε μπουντρούμι να έχει διάφορους πιθανούς δρόμους για εξερεύνηση για να εντοπίσετε σεντούκια γεμάτα με χρήσιμα αντικείμενα. Όταν είστε έτοιμοι για μάχη, μπορείτε είτε να κρυφτείτε πίσω από έναν εχθρό για να τον αιφνιδιάσετε και να ξεκινήσετε τη μάχη με το μπροστινό πόδι, είτε αν χάσετε την εστίαση, ένας εχθρός μπορεί να σας κάνει το ίδιο, και έτσι βρισκόμαστε σε turn-based μάχη.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Και πάλι, αν έχετε παίξει ένα JRPG στο παρελθόν ή ακόμα και ένα παιχνίδι Dragon Quest, θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας. Η ομάδα σας αποτελείται από διάφορους χαρακτήρες με διαφορετικές ικανότητες και στυλ παιχνιδιού και μπορείτε είτε να διοικήσετε κάθε σύμμαχο με τη θέλησή σας είτε να χρησιμοποιήσετε έναν μηχανισμό Tactics για να τους κάνετε να ενεργήσουν με συγκεκριμένο τρόπο. Μπορεί να θέλετε έναν υποστηρικτικό χαρακτήρα για να θεραπεύει και να ενισχύει τους συμμάχους, ή ίσως έναν χαρακτήρα με χαμηλό μάνα για εξοικονόμηση ενέργειας, και τα δύο είναι Tactics που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πριν ξεκινήσετε μια μάχη. Ομοίως, για όσους (όπως εγώ) έχουν το εύρος προσοχής ενός μικρού παιδιού, μπορείτε να προσαρμόσετε την ταχύτητα μάχης έτσι ώστε κάθε στροφή και επίθεση να γίνεται με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό ή ομοίως το αντίστροφο αν θέλετε να απολαύσετε τη μάχη. Στη συνέχεια έρχονται μάχες όπου μπορείτε να επιτεθείτε με βασικά χτυπήματα που δεν απαιτούν επένδυση πόρων, να αμυνθείτε για να μειώσετε τη ζημιά των εισερχόμενων χτυπημάτων, να καταναλώσετε αντικείμενα για να διατηρήσετε την ομάδα σας υγιή ή να χρησιμοποιήσετε δεξιότητες και ικανότητες για να κάνετε μαγικά ξόρκια και επιθέσεις. Ο στόχος είναι απλά να νικήσετε κάθε σειρά αντιπάλων με όσο το δυνατόν μικρότερο αντίκτυπο στην ομάδα σας και ο καλύτερος τρόπος για να το πετύχετε αυτό είναι να δώσετε προσοχή στους τύπους στοιχείων και στο πώς κάθε επίθεση επηρεάζει κάθε εχθρό. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να προκαλέσετε μεγάλη ζημιά με ελάχιστο κόστος και ιδανικά να κερδίσετε μια μάχη πριν ένας εχθρός αντεπιτεθεί.

Δεν είναι ένα σύστημα μάχης που φαίνεται να σας εκπλήσσει ή να σας αιφνιδιάζει με μοναδικούς μηχανισμούς, είναι turn-based combat όπως το ξέρετε και το αγαπάτε, και χάρη στη ρυθμιζόμενη ταχύτητα μάχης και το απλοϊκό UI, είναι μια πολύ ικανοποιητική διαδικασία για να αντιμετωπίσετε και να ξεπεράσετε τους εχθρούς. Φυσικά, συχνά ανταμείβεστε για τις ενέργειές σας με τη μορφή εμπειρίας που με την πάροδο του χρόνου θα δει τους ήρωές σας να αυξάνονται σε επίπεδο και να βελτιώνουν τα βασικά τους χαρακτηριστικά, αλλά από την εμπειρία μου με το DQVII Reimagined, αυτή δεν είναι μια γρήγορη διαδικασία και θα ξοδέψετε σημαντικό χρόνο για να βελτιώσετε τις δυνατότητες των διαφόρων χαρακτήρων σας.

Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII ReimaginedDragon Quest VII Reimagined

Οπότε ναι, υπάρχουν κανονικοί εχθροί που μοιάζουν με πολτοποιημένα τέρατα και στη συνέχεια υπάρχουν επίσης ισχυρά και δύσκολα ξεπερασμένα αφεντικά. Στη συνεδρία προεπισκόπησης, είχα την πολυτέλεια να αντιμετωπίσω δύο παραδείγματα, με το ένα να είναι ένα απίστευτα σκληρό πέτρινο κεφάλι γνωστό ως Glowering Inferno όπου έπρεπε να περιμένετε μέχρι να θυμώσει για να προκαλέσει σοβαρή ζημιά με κίνδυνο να δεχτείτε και σκληρές επιθέσεις. Το μυστικό ήταν να χρησιμοποιήσετε υποστηρικτικές ικανότητες και κινήσεις ενώ ήταν ουσιαστικά αθάνατο, για να προετοιμαστείτε για μια φάση ζημιάς όπου θα μπορούσατε να επιτεθείτε χωρίς να φοβάστε τις συνέπειες. Όσο για το δεύτερο παράδειγμα, αυτό ήταν ένα θαλάσσιο τέρας που ονομαζόταν Gracos που είχε πνίξει τον κόσμο σε μια τεράστια πλημμύρα, και αυτό ήταν ένα πιο παραδοσιακό boss fight όπου έπρεπε κυρίως να προσέξεις την μεταβαλλόμενη στοιχειακή του κατάσταση για να αξιοποιήσεις στο έπακρο τις επιθέσεις σου. Και τα δύο ήταν εξαιρετικά παραδείγματα συναντήσεων με αφεντικά, και με τυπικό Dragon Quest τρόπο, κανένα από τα δύο δεν ήταν εύκολο να ξεπεραστεί...

Καθώς η συνεδρία προεπισκόπησης επικεντρώθηκε κυρίως στην πλοήγηση σε δύο διαφορετικά μπουντρούμια για να φτάσετε σε αυτά τα αφεντικά, δεν μπορώ να προσθέσω πολλά περισσότερα για την ευρύτερη εμπειρία, αλλά μπορώ να σας ενημερώσω ότι υπάρχει ένας υπερκόσμος για να διασχίσετε πιο εύκολα μεταξύ των διαφορετικών σημείων ενδιαφέροντος σε όλο τον κόσμο, και σερβίρεται επίσης σε στυλ αιχμής Dragon Quest με εσάς να παίζετε ένα υπερμεγέθη ανθρωποειδές σε ένα φυσικό ανοιχτό περιβάλλον.

HQ

Από πολλές απόψεις, το Dragon Quest VII Reimagined είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενα από ένα άλλο ριμέικ του Dragon Quest, αλλά ταυτόχρονα είμαι απολύτως εντάξει με αυτό, επειδή το αρχικό παιχνίδι είναι τόσο εξαιρετικής ποιότητας που ένα γραφικό, UI και εκσυγχρονισμένη ενημέρωση είναι το μόνο που χρειαζόταν για να γίνει ξανά επίκαιρο. Φαίνεται ότι η προσπάθεια του Square Enix να ξαναφτιάξει τη σειρά Dragon Quest έχει άλλη μια επιτυχία στα χέρια της.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου