Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero Hands-On Preview: Αυθεντική, νοσταλγική μπάλα δράκου

Ο Gamereactor είχε την ευκαιρία να επισκεφθεί την Bandai Namco για να δοκιμάσει το επερχόμενο Dragon Ball Sparking Zero...

HQ

Μία από τις πρώτες μου αναμνήσεις από το παιχνίδι είναι όταν ως μικρό παιδί έπαιζα Karate Champ, το οποίο ήταν διαθέσιμο ως arcade παιχνίδι σε κάποια πιτσαρία στη βόρεια Σουηδία στα τέλη του 1984. Δύο μαχητές με λευκό και κόκκινο gi (προκάτοχοι που ενέπνευσαν τον Ryu και τον Ken ίσως;) πήγαν ο ένας στον άλλο όρθιοι σε ένα πεσμένο κούτσουρο δέντρου και ήταν τόσο απίστευτα δροσερό.

HQ

Από τότε έχω αγαπήσει τα παιχνίδια μάχης, με την εποχή του Street Fighter II και του Dreamcast ειδικότερα να οδηγεί σε πολλά παιχνίδια, ακόμη και σε κάποιο ανταγωνισμό. Αλλά ενώ είναι ένα αγαπημένο είδος, δυσκολεύτηκα με τις μάχες για τεχνάσματα. Εκτός από παιχνίδια όπως το Power Stone, το Smash Bros και το MultiVersus - παίζω σχεδόν μόνο παραδοσιακούς τίτλους όπου δύο χαρακτήρες νικούν ο ένας τον άλλον με την ίδια προϋπόθεση όπως ο Karate Champ πριν από 40 χρόνια.

Ως εκ τούτου, τα παιχνίδια μάχης Dragon Ball δεν μου άρεσαν ποτέ, παρόλο που μου αρέσουν τόσο τα manga όσο και τα anime, και οι μόνοι τίτλοι Dragon Ball που μου άρεσαν ήταν εκείνοι σε άλλα είδη όπως το Dragon Ball Z: Kakarot. Έτσι, με κάποιο σκεπτικισμό είχα πρόσφατα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Dragon Ball Spark! Zero, το οποίο θα κυκλοφορήσει για PC, PlayStation και Xbox στις 11 Οκτωβρίου. Το παιχνίδι είναι τεχνικά το Budokai Tenkaichi 4, αλλά η Bandai Namco επανεκκινεί την ιδέα και της δίνει μια νέα αρχή με τον ιαπωνικό τίτλο της (ο οποίος είναι στα αγγλικά, παραδόξως).

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Dragon Ball: Sparking! Zero

Δεδομένου ότι είναι μια επανεκκίνηση τελικά, αισθάνεται σαν μια μεγάλη ευκαιρία να εξοικειωθείτε με το Dragon Ball Sparking Zero, το οποίο φαίνεται να είναι κάτι σαν ένα υγρό όνειρο για όλους τους λάτρεις του Dragon Ball. Όπως και οι πολυάριθμοι οπαδοί του Dragon Ball, υπάρχουν πολλοί διαθέσιμοι χαρακτήρες και η Bandai Namco έχει βάλει τουλάχιστον 182 από αυτούς, κάτι που πρέπει να θεωρηθεί σχεδόν τρελό, αν και για να είμαστε δίκαιοι πολλοί είναι οι ίδιοι χαρακτήρες σε διαφορετικά μέρη του χρονοδιαγράμματος.

Για να εξοικειωθείτε γρήγορα, υπάρχει μια ολοκληρωμένη λειτουργία εκμάθησης που σας επιτρέπει να μάθετε τα πάντα, από το πώς να δώσετε στον αντίπαλό σας ένα ελαφρύ χαστούκι, μέχρι να καταστρέψετε ολόκληρο τον κόσμο με το ισχυρότερο Super Kamehameha που μπορείτε να φανταστείτε. Στη συνέχεια, υπάρχουν πράγματα όπως η ακύρωση πτώσεων στον αέρα, αντεπιθέσεις και διάφορες σούπερ κινήσεις.

Dragon Ball: Sparking! Zero
Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Δεν υπάρχει παραδοσιακή καμπάνια - η οποία, για να είμαι ειλικρινής, σπάνια κάνει κάποιον ευτυχισμένο ούτως ή άλλως εκτός από τα Mortal Kombat, Smash Bros και Tekken - και αντ 'αυτού βρίσκουμε οκτώ μίνι καμπάνιες που μας επιτρέπουν να ξαναζήσουμε βασικά μέρη της ιστορίας του Dragon Ball. Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω Goku, Goku Black και Frieza και μπορώ να πω ότι η εγκατάσταση θα ευχαριστήσει πολλούς οπαδούς του Dragon Ball που μπορούν τώρα να απολαύσουν τη γλυκιά νοσταλγία.

Αυτό που με εντυπωσιάζει είναι το πόσο απίστευτα αυθεντικά είναι όλα και υπάρχει πολύς διάλογος που συμβάλλει σε αυτό. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε όλες τις τεράστιες σκηνές, πάνω στα σύννεφα, κάτω στο έδαφος, ακόμη και υποβρύχια - και μέχρι το σημείο όπου μπορείτε να κατεδαφίσετε το περιβάλλον για να φτάσετε σε νέες τοποθεσίες. Καθώς κυνηγάω τον αντίπαλό μου στον ουρανό ως Goku, πετώντας σαν Superman, θα περιέγραφα το Dragon Ball Spark! Μηδέν ως προσομοιωτής Dragon Ball και όχι ως παιχνίδι μάχης.

Dragon Ball: Sparking! Zero

Στην πραγματικότητα, η άγρια ρύθμιση σημαίνει ότι το versus offline δεν αποτελεί προτεραιότητα και παρά το γεγονός ότι σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι μάχης είναι στα καλύτερά του one-on-one στην ίδια κονσόλα, αυτό είναι κάτι που μόλις προστέθηκε ως ευγένεια. Είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι είναι ένα πραγματικά βαθύ σύστημα παιχνιδιού και υπάρχουν πολλά να μάθετε, όπως πώς να σπάσετε μια πτώση και να σταματήσετε στον αέρα, να αναπηδήσετε από βολίδες, να δημιουργήσετε κρατήρες επιτιθέμενοι από ψηλά, να κινηθείτε πλήρως τρισδιάστατα (συμπεριλαμβανομένων των πάνω και κάτω) ή ακόμα και να κρυφτείτε από τον αντίπαλό σας για να προσπαθήσετε να επιτεθείτε από ένα τυφλό σημείο.

Είχα επίσης την ευκαιρία να δω κάτι που η Bandai Namco αποκαλεί Custom Game, το οποίο είναι παρόμοιο με πολλούς τρόπους με το πώς τα τελευταία παιχνίδια WWE σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε τους δικούς σας αγώνες, με εισόδους, κανόνες, gadgets, μουσική, αρένες και ούτω καθεξής. Έτσι, εδώ μπορείτε να δημιουργήσετε τον αγώνα των ονείρων σας στο Dragon Ball και να τον ονομάσετε και, στη συνέχεια, να επιλέξετε σχεδόν οτιδήποτε μπορείτε να σκεφτείτε (και πράγματα που δεν μπορείτε να σκεφτείτε, όπως να σχεδιάσετε κάρτες αγώνα, να επιλέξετε αν τα πράγματα ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια των μαχών, να απαγορεύσετε ορισμένες επιθέσεις και πολλά άλλα). Φυσικά, μπορείτε στη συνέχεια να μοιραστείτε τους αγώνες των ονείρων σας στο διαδίκτυο για να αφήσετε άλλους να τους παίξουν, οπότε σίγουρα δεν υπάρχει έλλειψη πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε.

Dragon Ball: Sparking! Zero

Εν μέσω όλων αυτών, θέλω επίσης να επισημάνω τις γραφικές πτυχές που είναι εκπληκτικά καλές. Τόσο όσον αφορά την εμφάνιση όσο και τα κινούμενα σχέδια. Μοιάζει πραγματικά με την παρακολούθηση ενός anime όταν ξεκινά η τρέλα και αυτό ακριβώς ήθελαν να επιτύχουν οι προγραμματιστές.

Dragon Ball Σπινθήρας! Το Zero είναι περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης παρά ένα παιχνίδι μάχης και δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι οι οπαδοί του Dragon Ball θα το απολαύσουν πάρα πολύ. Το αν οι λειτουργίες παιχνιδιού αντέχουν μακροπρόθεσμα και πόσο καλά λειτουργούν οι διαδικτυακοί μηχανισμοί μένει να το δούμε όταν έρθει η ώρα για μια αναθεώρηση. Εν τω μεταξύ, όμως, είμαι πραγματικά πολύ θετικός ως προς αυτό.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου