Doom: The Dark Ηλικίες - Revelation Προεπισκόπηση: Μια "premium" και Eternal -κωδικοποιημένη επέκταση με πολλά σκισίματα και σκισίματα
Η id Software μας οδήγησε σε ένα ειδικό μέρος του παιχνιδιού, όπου ο προγραμματιστής μίλησε για αυτό που είναι «μερικές από τις καλύτερες δουλειές» που έχει κάνει ποτέ και πώς είναι επίσης «αρκετά διαφορετικό από οτιδήποτε έχουμε κάνει ποτέ πριν».
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί ούτε το Xbox ούτε η Bethesda θέλουν πραγματικά να ρίξουν τα φώτα της δημοσιότητας στην επέκταση Revelations Doom: The Dark Ages. Σίγουρα, είναι απλώς μια επέκταση ενός τίτλου δράσης που κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάιο, αλλά είναι επίσης μια προσθήκη μετά την κυκλοφορία που ισχυρίζεται ότι έχει περίπου το ίδιο μέγεθος με τα δύο DLC του Doom Eternal The Ancient Gods μαζί, και εξακολουθεί επίσης να είναι μια πολύ premium εμπειρία παιχνιδιού, που σημαίνει ότι δεν μπορεί να ήταν φθηνό να γίνει. Κι όμως, εκτός από ένα τρέιλερ στο Xbox Games Showcase, λίγες φανφάρες έχουν εκδοθεί για το έργο, παρόλο που κυκλοφορεί σε λιγότερο από μία εβδομάδα στις 7 Ιουλίου.
Ευτυχώς, η id Software και δύο από τα πιο αναγνωρίσιμα είδωλά της, δηλαδή ο Hugo Martin και ο Marty Stratton, ήταν έτοιμοι να παρακολουθήσουν ένα καθοδηγούμενο demo του Revelations DLC πριν μείνουν και για ένα μέρος Q&A. Περιττό να πω ότι είμαι πολύ πιο εξοικειωμένος με το τι να περιμένω από αυτό το expansion αυτή τη στιγμή, και αγόρι μου, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι οι θαυμαστές του Doom θα απολαύσουν μια απόλαυση.
Πρώτον, μας λένε να περιμένουμε μια επέκταση διάρκειας περίπου 10-12 ωρών και η οποία θεωρείται από την id ως μια εντελώς «premium εμπειρία». Είναι μια περιπέτεια μετά το παιχνίδι που διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του The Dark Ages, που σημαίνει ότι προορίζεται να είναι πιο δύσκολη από το βασικό παιχνίδι, ακόμα κι αν τα υπάρχοντα ρυθμιστικά και οι δυνατότητες προσβασιμότητας θα σας επιτρέψουν να προσαρμόσετε την πρόκληση όπως σας ταιριάζει.
Οι αποκαλύψεις θα χωριστούν επίσης σε δύο βασικά στοιχεία. Το "Main Path" είναι η νέα ιστορία και το θεματικό μέρος της επέκτασης, με αυτό να αποτελεί περίπου το 60% του συνολικού συνόλου, ενώ το "End Game" που ακολουθεί είναι μια προοδευτική πλάκα δραστηριοτήτων που γίνονται όλο και πιο δύσκολες και ξεκλειδώνουν καθώς συνεχίζετε να ξεπερνάτε δύσκολους στόχους. Αυτές οι εργασίες στο τέλος του παιχνιδιού είναι όλες ρυθμισμένες σε επίπεδο δυσκολίας Master και ξεκλειδώνονται μόλις ρίξετε πιστώσεις στο «βασικό παιχνίδι». Μπορούμε να περιμένουμε νέα μονοπάτια για εξερεύνηση γύρω από τα επίπεδα, Praetor Suit Encounters για να προσφέρουμε έντονες μάχες αρένας, Slayer Trials για να σερβίρουμε επίπεδα που μοιάζουν με arcade με στοιχεία βαθμολογίας, παζλ, νέους πόρους και αναβαθμίσεις, ακόμη και κλασικά επίπεδα Doom επανασχεδιασμένα με τρέχοντες εχθρούς και όπλα, αλλά με την ίδια ρετρό εμφάνιση κατά τα άλλα. Και υπάρχουν ακόμα περισσότερα... Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε όλο αυτό το περιεχόμενο, θα κερδίσετε ένα Astral Key για να αντιμετωπίσετε ένα "uber boss" και αν νικήσετε αυτήν την απειλή, θα κερδίσετε το Master Arena Key για να μπείτε στις τέσσερις Master Arenas που θεωρούνται "εξαιρετικά έντονοι χώροι μάχης". Εάν είστε αρκετά ικανοί για να τα κατακτήσετε, τότε το Ripatorium αποκτά επίσης νέες δυνατότητες και περιεχόμενο ως μέρος της επανάληψης 3.0 που κάνει τη δημιουργία νέου περιεχομένου και συναντήσεων όλο και πιο απλή.
«Αυτό είναι το αποκορύφωμα περίπου μιας δεκαετίας δουλειάς, ένα αληθινό παράδειγμα των εξελίξεων που εισήχθησαν στο The Dark Ages και το αποκορύφωμα του παιχνιδιού που τόσοι πολλοί ερωτεύτηκαν στο Eternal».
Φυσικά, όλα αυτά είναι πάνω από νέους, επιστρέφοντες ή βελτιωμένους εχθρούς, συμπεριλαμβανομένων των Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights και Zombies, ακόμη και του Spectral Whiplash. Υπάρχουν έξι νέα επίπεδα για εξερεύνηση σε όλη την ευρύτερη περιοχή του Slayer's Hub που είναι χτισμένα με βάση την εκ νέου διέλευση και την οπισθοδρόμηση για την εύρεση μυστικών και πρόσθετων καλούδια, με τον Martin να εξηγεί αυτά τα νέα επίπεδα ως «αρκετά διαφορετικά από οτιδήποτε έχουμε κάνει πριν» και επίσης «μερικές από τις καλύτερες δουλειές που έχουμε κάνει ποτέ», με κάθε επίπεδο να λειτουργεί σαν λαβύρινθος στο Revelations. Περιμένετε τόνους συλλεκτικών αντικειμένων, μια ποικιλία εργασιών και προκλήσεων και για να σας βοηθήσει να παραμείνετε σε καλό δρόμο, εισάγεται ένας νέος τροχός στόχων, ώστε να μπορείτε να πλοηγηθείτε εύκολα στην επόμενη ευκαιρία.
Μας λένε επίσης ότι το Revelations, που διαδραματίζεται μετά το The Dark Ages, σημαίνει ότι δεν υπάρχει Serrat the dragon για να καβαλήσει, ούτε ακολουθίες παιχνιδιού Atlas mech, καθώς «ήθελα να επικεντρωθώ στον Slayer». Ομοίως, θα χρησιμοποιήσουμε τα ίδια όπλα και εργαλεία ως επί το πλείστον, με αναβαθμίσεις που συνδέονται με τη στολή του Slayer, μια επιλογή που αντικατοπτρίζει την αφηγηματική κατεύθυνση της προσφοράς ενός «κομβικού κεφαλαίου» που ακολουθεί τον Slayer καθώς απογυμνώνεται από τις δυνάμεις του, ρίχνεται στο κενό και στη συνέχεια παρακολουθεί την άνοδο και τη διαφυγή του, σκίζοντας και σκίζοντας μοχθηρά τους δαίμονες στην πορεία. Και αποφύγαμε συγκεκριμένα να αναφέρουμε το Chain Spear μέχρι αυτό το σημείο, καθώς ειλικρινά αυτό το εργαλείο φαίνεται στην καρδιά αυτού που κάνει το Revelations τόσο συναρπαστικό.
Αν το μάντρα του Doom: The Dark Ages ήταν «σταθείτε και πολεμήστε», χρησιμοποιώντας το Shield Saw για να αμυνθείτε και να κόψετε τους εχθρούς σε οριζόντιο επίπεδο, τότε η ιδέα πίσω από το Revelations είναι πολύ πιο κοντά σε αυτή του Doom Eternal και της ρύθμισης που μοιάζει με «χτύπημα και αποφυγή». Όλα αυτά καταλήγουν στην εισαγωγή του Chain Spear, του τρίτου χρησιμοποιήσιμου εργαλείου μάχης σώμα με σώμα που οι παίκτες θα μπορούν να εναλλάσσουν γρήγορα με το Shield Saw και όποιο βασικό όπλο μάχης σώμα με σώμα επιλέξετε όταν βρίσκεστε σε μάχη.
Η εξέλιξη του Revelations είναι συνδεδεμένη με το Chain Spear και θα πρέπει να εξοικειωθείτε και να αποκτήσετε δεξιότητες με το όπλο για να ολοκληρώσετε το Main Path, με διάφορες αναβαθμίσεις και βελτιώσεις που θα ανακαλύψετε κατά τη διάρκεια της ευρύτερης εμπειρίας Revelations. Δεν χρειάζεται να το χρησιμοποιήσετε αποκλειστικά, αλλά θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Chain Spear σε κάποιο βαθμό για να ρίξετε τίτλους, οπότε ετοιμαστείτε να εξερευνήσετε πέρα από το Shield Saw.
Όσο για το πώς λειτουργεί το Chain Spear, φαίνεται να κάνει τα πάντα. Μπορείτε να χτυπήσετε και να κόψετε με αυτό για να σπάσετε την πανοπλία, να το πετάξετε για μια επίθεση από απόσταση, να αποκρούσετε και να μπλοκάρετε τα εισερχόμενα βλήματα, ακόμη και να χρησιμοποιήσετε μοναδικές ικανότητες που συλλέγετε καθώς εξελίσσεται η ιστορία για να χαράξετε καλύτερα τις δυνάμεις της Κόλασης. Και όλα αυτά είναι πάνω από τα μοναδικά Glory Kills και τη δυνατότητα να παλεύετε και να γλιστράτε γύρω από τα επίπεδα με το Meat Hook, το οποίο δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν ένα Super Shotgun βρίσκεται στα χέρια του Slayer, ανοίγοντας το δρόμο για ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία gunplay.
Ο Μάρτιν εξήγησε σε συχνές περιπτώσεις ότι το Chain Spear δεν είναι εύκολο να το σηκώσεις, αλλά ότι «μόλις το κατακτήσεις, θα νιώσεις σαν Τζεντάι». Συνεχίζει μάλιστα προσθέτοντας ότι είναι ένα εργαλείο που αντικατοπτρίζει την ευρύτερη επέκταση και ότι «αξίζει τον χρόνο σας για να το κατακτήσετε», κάτι που οι θαυμαστές θα πρέπει να έχουν κατά νου όταν εξετάζουν το ενεργειακό του σύστημα τριών ράβδων που καθορίζει τα είδη των ικανοτήτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και πότε μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε. Όποια και αν είναι η περίπτωση, το Chain Spear φαίνεται ειλικρινά φοβερό και ένα πραγματικό εργαλείο αντάξιο του ίδιου του Slayer.
Αν και δεν έχω παίξει ακόμα το expansion του Revelations, από ό,τι έχω δει μέχρι στιγμής μου δίνει αρκετή σιγουριά ότι αυτό θα αποδώσει και θα γίνει επιτυχία μεταξύ των οπαδών του Doom. Όπως εξηγούν οι Martin και Stratton, αυτό είναι το αποκορύφωμα περίπου μιας δεκαετίας δουλειάς, ένα αληθινό παράδειγμα των εξελίξεων που εισήχθησαν στο The Dark Ages και το αποκορύφωμα του παιχνιδιού που τόσοι πολλοί ερωτεύτηκαν στο Eternal. Αν αγαπάτε το Doom και απολαύσατε την περσινή προσφορά, τότε το Revelations διαμορφώνεται ως μια επέκταση που πρέπει να παίξετε.













