Το κόστος του παιχνιδιού αυξάνεται εδώ και χρόνια, και μεταξύ του 2011, του έτους κυκλοφορίας του The Elder Scrolls V: Skyrim και του έτους κυκλοφορίας του Dishonored 2 το 2016, φυσικά αναμενόταν αυξημένος προϋπολογισμός. Ωστόσο, η δαπάνη περισσότερων για ένα μικρότερο franchise και στούντιο έβαλε το άγρυπνο μάτι της Bethesda στην Arkane Lyon και θα μπορούσε ακόμη και να οδηγήσει στο στούντιο να μην υπάρχει πια.
Αυτό είναι σύμφωνα με τον πρώην σχεδιαστή της Arkane, Julien Eveillé, ο οποίος - μιλώντας με το PC Gamer - περιέγραψε πώς το Dishonored 2 ήταν απλά τόσο καλό που έδωσε στην Arkane μια σφραγίδα έγκρισης. «Νομίζω ότι όταν η Bethesda κοίταζε τους αριθμούς, σκέφτηκαν, εντάξει, το Skyrim πούλησε τόσο πολύ. Και κόστισε λιγότερο από Dishonored 2 για να γίνει. Έτσι έκαναν ερωτήσεις. Από την άποψη των εκτελεστικών δαπανών, είναι λογικό να κάνετε αυτές τις ερωτήσεις: «Γιατί πρέπει να συνεχίσουμε μαζί σας;». », είπε. "Αλλά γνωρίζαμε ότι είχαμε ένα είδος προστασίας σφραγίδας ποιότητας, κάνοντας αυτό που θα μπορούσε ίσως να θεωρηθεί το πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι ολόκληρου του καταλόγου της Bethesda".
Αυτή η φήμη έχει αποδειχθεί ότι κρατά το Arkane για χρόνια, και η τελευταία κυκλοφορία του μετά το Dishonored 2, Deathloop, ήταν ένας άλλος ποιοτικός τίτλος. Η Eveillé πιστεύει ότι αυτό που έκανε την Arkane επιτυχημένη οφείλεται επίσης σε ένα μήνυμα από τον διευθυντή του στούντιο Dinga Bakaba, ο οποίος έδωσε πίσω την εμπιστοσύνη στη διοίκηση μετά την αποχώρηση του ιδρυτή του στούντιο Raphael Colantionio.
"Ας σταματήσουμε να προσπαθούμε να κάνουμε παιχνίδια τσιτάτου, παιχνίδια ως υπηρεσία και όλα αυτά τα πράγματα, είμαστε η Arkane, θέλουμε να κάνουμε κάτι ξεχωριστό." Η Eveillé θυμάται τα λόγια του Bakaba.
Όπως γνωρίζουμε, ενώ η Arkane Lyon μπορεί να προστατεύεται από τη σφραγίδα έγκρισής της, η Arkane Austin δεν ήταν τόσο τυχερή, παρά το γεγονός ότι έκανε το Prey. Φαίνεται ότι ένα flop αξίζει πολύ περισσότερο από μία επιτυχία στα μάτια των στελεχών σήμερα.