Diablo IV Προεπισκόπηση: Lord of Hatred 's Warlock μπορεί να είναι η νέα αγαπημένη μας κλάση
Ασχοληθήκαμε με την επερχόμενη κατηγορία που θα κάνει το ντεμπούτο της πλήρως παράλληλα με την επερχόμενη επέκταση.
Ήταν ένα πραγματικά πολυάσχολο ξεκίνημα της χρονιάς για την Blizzard Entertainment, η οποία σε διάστημα μόλις τεσσάρων μηνών, θα έχει ουσιαστικά επανεκκινήσει το Overwatch, θα έχει λανσάρει την πρώτη σημαντική ενημέρωση περιεχομένου για το Diablo II εδώ και 25 χρόνια, θα κάνει το ντεμπούτο της μια σαρωτική επέκταση για το Hearthstone, θα ξεκινήσει το Housing και την επέκταση Midnight στο World of Warcraft και επίσης, μέχρι να τελειώσει ο Απρίλιος, παρέδωσε τη δεύτερη επέκταση του Diablo IV γνωστή ως Lord of Hatred. Οπότε ναι, το busy ίσως το υποτιμά.
Εάν παρακολουθείτε το Gamereactor όλο τον Φεβρουάριο, θα γνωρίζετε ότι διατηρούμε στενούς δεσμούς με όλα τα πράγματα της Blizzard, εν μέρει λόγω της πρόσφατης επίσκεψής μας στην πανεπιστημιούπολη Irvine του τεράστιου προγραμματιστή λίγο έξω από το Λος Άντζελες στα τέλη Ιανουαρίου. Μέσα από αυτό, μοιραστήκαμε πολλές εντυπώσεις και σκέψεις για το Overwatch, το Diablo II: Resurrected, το Hearthstone, το World of Warcraft και τώρα ήρθε η ώρα για το Diablo IV να συμμετάσχει στη μάχη. Αν και με ένα πιάσιμο...
Βλέπετε, έχω παίξει Diablo IV: Lord of Hatred με έναν τρόπο ομιλίας, αλλά μετά δεν είχα την ευκαιρία να το αγγίξω με έναν άλλο. Λίγο μπερδεμένο; Κατανοητός. Έχω ασχοληθεί με την κλάση Warlock, η οποία τεχνικά κυκλοφορεί πλήρως μαζί με τον Paladin με την άφιξη του Lord of Hatred, ακόμα κι αν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στην τελευταία κατηγορία σήμερα προπαραγγέλνοντας την επέκταση. Το θέμα είναι ότι η πρακτική εμπειρία με τον Warlock δεν μου επέτρεψε να ταξιδέψω καθόλου στη νέα περιοχή του Skovos, γι' αυτό και αυτή είναι μια πολύ περίεργη προεπισκόπηση, καθώς μπορώ να μιλήσω αρκετά για τον Warlock αλλά καθόλου για τον Lord of Hatred. Με περιορισμένα σημεία συζήτησης, ας το κρατήσουμε λίγο πιο σύντομο από το συνηθισμένο.
Όπως μπορείτε να δείτε στο gameplay που καταγράψαμε παραπάνω, με τη δράση να λαμβάνει χώρα στην περιοχή Nahantu του Vessel of Hatred, ο Warlock είναι μια απόλυτη κλάση power-fantasy, μια τρομερή επιλογή που θα κατευνάσει τους παίκτες κάθε είδους. Περιγράφεται ως η πιο «heavy metal» κατηγορία του Diablo μέχρι σήμερα και μπορείτε να το δείτε στο στήσιμο και τη δομή της κατηγορίας και στο πώς έχει σχεδιαστεί για να βουτάει με το κεφάλι στη μάχη και να μην αφήνει τίποτα άλλο παρά αίμα και κόκαλα στο πέρασμά της.
Υπάρχουν μια χούφτα βασικά αρχέτυπα κατηγορίας που πρέπει να ακολουθήσετε με τον Warlock που τον βλέπει να παίζει μαζικά διαφορετικά. Βρήκα τον εαυτό μου να τείνει προς την επιλογή Legion, έναν τύπο κλάσης που έχει να κάνει με την κλήση δαιμονικών λεγεώνων και τη χρήση του στρατού των thralls σας για να κόψετε οτιδήποτε σας ρίχνει η Κόλαση. Κατά κάποιο τρόπο, είναι παρόμοιο με το Necromancer, αλλά με μια πρόσθετη προειδοποίηση ότι δεν χρειάζεστε πτώματα για να αναζωογονήσετε για να λειτουργήσει η Λεγεώνα, μπορείτε απλά να καλέσετε δαίμονες από το υπερπέραν και να τους αναγκάσετε να εκτελέσουν τη θέλησή σας.
Οι άλλες επιλογές περιλαμβάνουν το Vanguard, το οποίο είναι περισσότερο μια επιλογή γρήγορου ρυθμού, ένα αρχέτυπο που έχει να κάνει με το να καβαλάς ένα hellhound στη μάχη και μετά να μετατρέπεσαι σε δαίμονα για να στρέψεις την οργή της Hell εναντίον του. Είναι ίσως λίγο υποκριτικό να καταφεύγουμε στο σκοτάδι για να κερδίσουμε αυτόν τον πόλεμο; Ίσως. Αλλά αυτό δεν μειώνει την ψυχαγωγική του αξία. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί κάπως για το Ritualist, ένα αρχέτυπο που περιστρέφεται γύρω από τη χρήση δαιμονικής ενέργειας για να εξαπολύσει φωτιά κόλασης και άβυσσο σε όσους στέκονται εμπόδιο στο δρόμο σας. Εάν το Legion μοιάζει με Necromancer και το Vanguard είναι πιο Barbarian, τότε το Ritualist είναι η εναλλακτική λύση του Sorcerer που έχει να κάνει με τη χρήση ξορκιών για να εξαπολύσει χάος στο πεδίο της μάχης. Τέλος, έχουμε το Mastermind, το οποίο είναι κατά κάποιο τρόπο παρόμοιο με το αρχέτυπο της Λεγεώνας και την κλάση Necromancer, καθώς έχει να κάνει με το να δεσμεύεις δαίμονες στη θέλησή σου και στη συνέχεια να τους βάζεις να δίνουν τις μάχες σου ενώ εσύ επιβλέπεις την καταστροφή από την ασφάλεια της αβύσσου.
Όπως καταλαβαίνετε, ανεξάρτητα από το gameplay style που θα επιλέξετε, το Warlock θέλει να προσφέρει τεράστια ποικιλία και από ό,τι έχω βιώσει τουλάχιστον, εξαιρετικές δυνατότητες που θα καταστήσουν αυτή την κλάση μια απόλυτη δύναμη της φύσης ικανή να κοντραριστεί με τον Mephisto σε μια προσπάθεια να σώσει το Sanctuary από την πλήρη και απόλυτη καταστροφή.
Πέρα από αυτό, ενώ το Diablo IV Developer Update μοιράστηκε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το τι να περιμένουμε από το Lord of Hatred και το Skovos ως περιοχή, δεν μπορώ να σχολιάσω πώς παίζει και λειτουργεί καθώς δεν πρόλαβα να δω τίποτα από αυτά σε δράση. Αυτό που μπορώ να θίξω εν συντομία είναι μερικές από τις ευρύτερες ενημερώσεις και αλλαγές στο Diablo IV στο σύνολό του, συμπεριλαμβανομένης της αναδιάρθρωσης του δέντρου δεξιοτήτων.
Ουσιαστικά, το δέντρο δεξιοτήτων έχει απλοποιηθεί και τελειοποιηθεί, οπότε αντί να βάζετε πολλούς πόντους σε ένα προνόμιο για να το βελτιώνετε ξανά και ξανά, τώρα ξοδεύετε μόνο έναν πόντο ικανότητας ανά επιλογή προνομίου. Υπάρχει ακόμα ένα στοιχείο βελτίωσης ενός βασικού προνομίου ξοδεύοντας περισσότερους πόντους στον αντίστοιχο κλάδο του, αλλά τώρα υπάρχουν περισσότερες επιλογές για επιλογή, κάτι που θα κάνει το buildcrafting ακόμα πιο ενδιαφέρον μακροπρόθεσμα. Η Blizzard υπόσχεται περισσότερες από 40 επανασχεδιασμένες επιλογές, πάνω από 80 πρόσθετες επιλογές και 20+ πρόσθετες δεξιότητες, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσε να μοιάζει με μια ολόκληρη επανεκκίνηση της δυνατότητας και κάτι για τους παίκτες να μάθουν ξανά σχεδόν από την αρχή.
Η προσαρμογή του δέντρου δεξιοτήτων έρχεται επίσης σε ευθυγράμμιση με τα ενσωματωμένα φίλτρα loot για να βρίσκετε πιο εύκολα τον εξοπλισμό που χρειάζεστε, το εργαλείο χειροτεχνίας Horadric Cube για να φτιάξετε μοναδικά αντικείμενα που ταιριάζουν καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού σας και το Talisman για να προσθέσετε περαιτέρω buildcrafting επαναφέροντας τον μηχανισμό Charms που προσθέτει επιπλέον μπόνους στην κατασκευή σας. Όλα αυτά θα πρέπει να κάνουν το buildcrafting του Diablo IV λιγότερο άκαμπτο και επίσης ίσως λίγο πιο διαισθητικό για νεότερους και λιγότερο έμπειρους παίκτες, επομένως ένα win-win από πολλές απόψεις.
Πέρα από αυτό, το Lord of Hatred θα προσθέσει περαιτέρω βελτιωμένα στοιχεία στο τέλος του παιχνιδιού, όπως η λειτουργία playlist γνωστή ως War Plans και μια πολύ προκλητική, σχεδόν κορυφαία δραστηριότητα στο τέλος του παιχνιδιού που ονομάζεται Echoing Hatred. Σε συνδυασμό με τη μάλλον εκπληκτική γη του Skovos και την εκτεταμένη πρωτεύουσα Temis, τοποθεσίες που είναι ανέγγιχτες από το σκοτάδι μέχρι στιγμής, ακόμα κι αν αυτό αλλάξει καθώς η ιστορία επεκτείνεται, το Lord of Hatred φαίνεται να είναι ένα υπέροχο επόμενο κεφάλαιο του Diablo IV και ένα καλό τελικό σημείο για αυτό το τμήμα της ευρύτερης αφήγησης που ξεκίνησε με την ιστορία του βασικού παιχνιδιού. Είναι όμως πραγματικά καλό; Και πάλι, δεν μπορώ να προσθέσω τίποτα για αυτό το θέμα ακόμα, ακόμα κι αν μπορείτε να δείτε ένα σωρό εικόνες του Σκόβου παρακάτω.
Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι το Lord of Hatred κυκλοφορεί σε PC, PlayStation και Xbox στις 28 Απριλίου, οπότε μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα.















