Αγαπώ Destiny 2, και παρά τις κακίες και τις προκλήσεις της όλα αυτά τα χρόνια, συνέχισα να αγαπώ και να ακολουθώ αυτή την ιστορία όπως έχει ξεδιπλωθεί την τελευταία δεκαετία. Ενώ το Destiny δεν θα εξαφανιστεί σύντομα, βρισκόμαστε σε ένα σημαντικό σταυροδρόμι. Η επερχόμενη επέκταση Destiny 2: The Final Shape πρόκειται να είναι το τελευταίο κεφάλαιο του Light and Darkness Saga, το οποίο θα ολοκληρώσει αποτελεσματικά την τελευταία δεκαετία της αφήγησης και αναμφίβολα θα χρησιμεύσει ως ένα τέλειο σημείο εκκίνησης για όσους θέλουν να αποτοξινωθούν και να προχωρήσουν από αυτή τη μερική απασχόληση ενός βιντεοπαιχνιδιού. Περιττό να πούμε ότι πολλά (όπως... πολλά) οδηγεί στην επέκταση χτυπώντας σαν κέλυφος Gjallarhorn και τελειώνοντας αυτή την εποχή Destiny με έναν ταιριαστό και ικανοποιητικό τρόπο.
Το The Final Shape φτάνει σε περίπου μία εβδομάδα, αλλά πρόσφατα είχα την ευκαιρία να δω ένα σωρό από αυτά που θα προσφέρει αυτή η επέκταση στους θαυμαστές και να δω πολλά από τα στοιχεία που αποκαλύφθηκαν και παρουσιάστηκαν προηγουμένως και νέα χαρακτηριστικά. Έτσι, ενώ δεν μπορώ ακόμα να σχολιάσω πόσο ρευστές και διαισθητικές είναι οι Prismatic ικανότητες που χρησιμοποιούνται στην πράξη, ή πόσο καταπιεστική είναι η νέα Dread εχθρική φατρία στη ζωντανή μάχη, μπορώ να σας πω λίγα περισσότερα για τις λεπτομέρειες των νέων συμπεριλήψεων.
Με κάθε επέκταση, η Bungie εισάγει μια νέα τοποθεσία που μπορείτε να παίξετε. Για The Final Shape, μπορούμε πραγματικά να μπούμε στον ταξιδιώτη, σε μια νέα ζώνη γνωστή ως The Pale Heart of the Traveler. Ενώ αναμφίβολα εντυπωσιαστήκατε από τα ψυχρά περιβάλλοντα της Ευρώπης στο Beyond Light ή τους ουρανοξύστες νέον της Neomuna στο Lightfall, το The Pale Heart το ανεβάζει αυτό μια εγκοπή. Αυτή η τοποθεσία είναι απολύτως εκπληκτική και φαίνεται να είναι δημιουργικά απαράμιλλη. Υπάρχει πολλή καθετότητα που εφαρμόστηκε σωστά στην πόλη Neomuna του Lightfall, υπάρχουν ορθάνοιχτες απόψεις και σκηνικά που ντροπιάζουν ακόμη και The Dreaming City και υπάρχουν εχθρικά και ανησυχητικά τμήματα που θυμίζουν το Hive Shadowkeep στη Σελήνη ή Savathûn's Throne World. Ο λόγος για τον οποίο φέρνω στο μυαλό πολλές από αυτές τις πρώην και υπάρχουσες τοποθεσίες είναι ότι το The Pale Heart φέρνει κάτι από το καθένα, όχι μόνο στον πραγματικό σχεδιασμό του επιπέδου αλλά και στην εμφάνιση και τις περιπλοκές του.
Αυτή η τοποθεσία έχει σχεδιαστεί για να είναι μια λωρίδα μνήμης και φαίνεται. Θα περάσετε από περιοχές από τις προηγούμενες περιπέτειές σας ως Guardian και θα βρείτε ακόμη και εκπληκτικά και μπερδεμένα διακοσμητικά χαρακτηριστικά, όπως τεράστια Ghost κοχύλια. Το The Pale Heart θα μπορούσε να είναι η πιο ενδιαφέρουσα και συναρπαστική τοποθεσία που ενσωματώθηκε ποτέ στο Destiny 2. Το κύριο ερώτημα είναι αν οι δραστηριότητές της θα ανταποκριθούν σε αυτό το καθήκον, και αυτό είναι ένα ερώτημα που δεν είμαι σε θέση να απαντήσω αυτή τη στιγμή.
The Final Shape θα δείτε σχεδόν κάθε τρέχουσα εχθρική φατρία να κάνει την εμφάνισή της. Γιατί? Το The Witness καλεί όλους τους συμμάχους του να το υπερασπιστούν και να σας επιβραδύνουν καθώς αγωνίζεστε να το σταματήσετε από το να μολύνει και να καταστρέψει το Traveler. Αυτό σημαίνει ότι θα αντιμετωπίσετε όχι μόνο τα κανονικά Taken και Hive, αλλά και τα ενισχυμένα Hive Guardians και θανατηφόρα Tormentors από επεκτάσεις του παρελθόντος. Όπως όλοι γνωρίζουμε αυτές τις απειλές, το The Witness έχει επίσης αναβαθμίσει το παιχνίδι του και έχει δέσει μια νέα συλλογή εχθρών για εκκίνηση, με αυτούς να είναι οι Dread.
Οι Dread είναι νέοι εχθροί ακόμα κι αν θυμίζουν μερικές άλλες εχθρικές μονάδες. Υπάρχουν μικρότερες Psion μονάδες και μεγαλύτερες πιο επικίνδυνες απειλές που θυμίζουν Tormentors, και οι δύο μπορούν να ασκήσουν Darkness δυνάμεις για να κάνουν τη ζωή σας μια ζωντανή κόλαση. Τα Harbinger και Weaver μπορούν να σας παρασύρουν σε επικίνδυνες καταστάσεις χρησιμοποιώντας Strand, ενώ τα Omen και Attendant προτιμούν το παγωμένο άγγιγμα του Stasis. Αν όλα αυτά δεν ήταν αρκετά άσχημα, το Grim σημαίνει ότι οι ουρανοί είναι επίσης γεμάτοι κίνδυνο, καθώς αυτός είναι ένας άλλος εναέριος εχθρός που πρέπει να αντιμετωπίσετε. Κάθε ένας από τους τύπους εχθρών φαίνεται σαν ένα ευπρόσδεκτο βήμα στην πρόκληση, αλλά όσο για το πόση απειλή θα αποτελέσει, εξαρτάται από τη δυσκολία που θα παίξετε, καθώς στην κανονική εκστρατεία μερικές σφαίρες από ένα τουφέκι επίθεσης θα συνεχίσουν να κάνουν σύντομη δουλειά του Dread από την εμφάνιση των πραγμάτων.
Θα πρέπει να ειπωθεί ότι προστίθενται μερικοί νέοι πρόσθετοι μηχανισμοί μάχης, συμπεριλαμβανομένων εχθρών με νέες ασπίδες που τους καθιστούν δύσκολο να σκοτωθούν. Η ιδέα είναι ότι χρησιμοποιείτε Prismatic πηγάδια σε όλες τις αποστολές εκστρατείας για να μπορέσετε να φορτίσετε το Guardian σας με Transcendance (εναρμονίζοντας Light και Dark δυνάμεις) για να μπορέσετε τελικά να καταστρέψετε την εν λόγω θωράκιση. Αυτό είναι μέρος της προσπάθειας της Bungie να επιστρέψει σε μηχανισμούς που μοιάζουν περισσότερο με μπουντρούμια στην εκστρατεία, μηχανισμούς που αναμφίβολα θα είναι ένας πρόδρομος ή μια γεύση του τι θα προσφέρει το Raid όταν κάνει το ντεμπούτο του λίγες ημέρες μετά την κυκλοφορία.
Όσο όμορφο και αν είναι το The Pale Heart και όσο ενδιαφέρον και αν είναι το Dread, αυτές είναι τελικά αρκετά τακτικές νέες προσθήκες για Destiny 2 σε μια επέκταση όλα τα πράγματα που λαμβάνονται υπόψη. Prismatic δεν είναι. Αυτή η νέα υποκατηγορία είναι η επιτομή της Bungie που βγάζει τους τροχούς προπόνησης και λέει fuck it to power creeps and power curves. Από ό, τι έχω δει από Prismatic μέχρι στιγμής, δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλά που αυτή η τάξη δεν μπορεί να κάνει.
Η ιδέα του Prismatic είναι ότι είναι το τελικό προϊόν του Guardian βρίσκοντας μια αρμονία μεταξύ Light και Darkness. Μπορείτε να συνδυάσετε ικανότητες από Solar με Stasis, Strand με Void και να το ταιριάξετε με μια συλλογή νέων Aspects και Fragments για περαιτέρω προσαρμογή και, στη συνέχεια, με διαφορετικό Super για εκκίνηση. Όταν εισάγετε τον παράγοντα Transcendance, ο οποίος προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο ισχύος και δυναμικού, μια επιπλέον ταχύτητα για να υπερχρονίσετε το Guardian σας, αν θέλετε, το Prismatic γίνεται μια υποκλάση που ντροπιάζει κάθε άλλη υποκλάση. Σίγουρα, θα είναι περιορισμένη στο ότι δεν είναι όλες οι δυνατότητες προσβάσιμες μέσω Prismatic (λυπάμαι που το λέω, αλλά φαίνεται ότι το Warlocks θα εξακολουθεί να τρέχει Well of Radiance...), αλλά η καθαρή οροφή κατασκευής του Prismatic το κάνει να φαίνεται ως ένα από τα πιο μοναδικά και ενδιαφέροντα στοιχεία Destiny από τότε μέχρι σήμερα. Φαίνεται επίσης ότι θα είναι μια τεράστια βοήθεια όταν αντιμετωπίζετε προκλήσεις στο τέλος του παιχνιδιού με σκληρούς τροποποιητές στοιχειακής ασπίδας, καθώς τώρα μπορείτε να φέρετε μια υποκατηγορία που είναι εξειδικευμένη σε πολλά στοιχεία αντί για ένα. Prismatic δεν ανοίγει η Bungie την πόρτα σε λιγότερο άκαμπτες κατασκευές, κλωτσάει την πόρτα προς τα κάτω, την σκίζει από τους μεντεσέδες της στην πορεία, και είμαι υπέρ αυτού.
Στην πράξη, το Prismatic εξακολουθεί να λειτουργεί όπως και οι άλλες υποκλάσεις όσον αφορά τη ρύθμιση διεπαφής χρήστη και άλλα τέτοια, και θα προσφέρει ακόμη και μια περιορισμένη σειρά επιλογών για να ξεκινήσετε με περισσότερα ξεκλείδωτα και ανακαλυφθέντα καθώς ολοκληρώνετε περισσότερες αποστολές εκστρατείας και συνεχίζετε να απολαμβάνετε την αφήγηση του The Final Shape μετά την αρχική του άφιξη στις 4 Ιουνίου. Αλλά και πάλι, αυτό δεν είναι κάτι νέο, καθώς η Bungie τείνει προς αυτό το στυλ παράδοσης νέου περιεχομένου στον παίκτη εδώ και χρόνια σε αυτό το σημείο.
Υπάρχουν πολλά άλλα ερωτηματικά που σχετίζονται με το The Final Shape, το Raid, και αυτό το επόμενο έτος Destiny 2, τα περισσότερα από τα οποία δεν μπορώ να απαντήσω ή να προσθέσω περαιτέρω ακόμα. Κατά τη διάρκεια αυτής της συνεδρίας προεπισκόπησης, η Bungie μας έδωσε μια γεύση από ένα μέρος ενός από τα νέα Strikes που φαίνεται να είναι περισσότερο μια πρόκληση και ένα ante-up από μερικά από τα Strikes που έχουμε δει στο παρελθόν, όλα αυτά ενώ ο προγραμματιστής έδειξε ένα γνωστό τουφέκι επίθεσης πριν πειράξει ότι θα δούμε άλλα αγαπημένα όπλα του παρελθόντος να επιστρέφουν με κάποιο τρόπο, όπως ήταν μια πρόσφατη τάση στο Destiny 2.
Αλλά το κύριο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί με The Final Shape φαίνεται να είναι ότι η Bungie αντιμετωπίζει αυτή την επέκταση ως ένα μεγάλο αφηγηματικό σημείο καμπής. Υπάρχουν πολλά γνωστά στοιχεία και συστήματα παιχνιδιού που έχουν προγραμματιστεί για αυτήν την επέκταση, αλλά φαίνεται να είναι η βασική ιστορία που έχει λάβει τη μεγαλύτερη αγάπη και προσοχή, με πολλά νήματα και αφηγηματικά μονοπάτια που πρόκειται να ολοκληρωθούν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ή εντός των τριών Episodes που έχουν προγραμματιστεί για το επόμενο έτος. Στην πραγματικότητα, κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης, ο επικεφαλής της εκστρατείας Andrew Hopps δήλωσε ότι αυτή είναι «σίγουρα μία από τις πιο σαρκώδεις εκστρατείες μας», επιβεβαιώνοντας αυτήν ακριβώς την εστίαση.
Κοιτάζοντας προς το μέλλον, θα απαντήσει Destiny 2: The Final Shape στις ερωτήσεις που όλοι έχουμε σχετικά με το μέλλον του Destiny; Αν και δεν μπορώ να απαντήσω ούτε σε αυτό ακόμα, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Tyson Green απλά σημείωσε, "έχουμε περισσότερες ιστορίες να πούμε".